Archivio March 2008
Ferrari: da Vodafone a Gameloft
20 March 2008
Di Fabio Viola
Con un tempismo quasi perfetto arriva la notizia dell’accordo mondiale tra Gameloft e Ferrari per la realizzazione e distribuzione di mobile games basati sul cavallino rosso. Parlo di tempismo, in quanto pochi giorni fa diversi analisti stigmatizzavano l’eccesivo peso che i costi di licenze hanno sui volumi generati dai giochi java. Membri della Deutsch Bank arrivavano a parlare di circa 200 milioni di dollari messi sul piatto da alcuni publishers per ottenere le licenze più importanti (non facendo nomi). Parallelamente questa licenza offre un altro spunto di riflessione.
Il mobile gaming in India
17 March 2008
Di Fabio Viola
Con qualche diffidenza e perplessità (preferisco che i report vengano da agenzie indipendenti) ho letto la ricerca appena immessa sul web dal publisher indiana di giochi online e per cellulare, Indiagames.
Espandersi fuori dal mobile?
15 March 2008
Di Fabio Viola
Leggevo con interesse le ultime notizie provenienti da Gameloft ed Handy-Games. Il colosso francese del mobile gaming, seguendo quanto dichiarato nel corso dell’ultimo GDC dal suo fondatore Guillemot, ha rilasciato Brain Challenge su Xbox 360 Live Arcade. Per i non esperti del mondo console, questo servizio Microsoft permette di scaricare e giocare sulla propria Xbox 360 un ampio parco di titoli casual e retro a prezzi estremamente interessanti. La verà novità, però, riguarda l’esordio di un pure player mobile gaming fuori dai suoi confini tradizioni per esportare dei concept. Infatti Brain Challenge andrà a coprire il vuoto di giochi mentali sul servizio Live Arcade.
Si gioca, ma non si scarica
15 March 2008
Nell’ultimo report di M:Metrics che ho avuto modo di consultare, l’istituto di ricerca ribadisce un dato già chiaro agli addetti al settore. Esiste una forbice, anche abbastanza sostanziosa, tra coloro che giocano sul cellulare e coloro che invece scaricano un gioco. In Francia il 14% dei possessori di mobile phones giocano, ma solo il 4% ha scaricato un gioco.
In UK, mercato europeo leader nel mobile gaming, il 28.7% gioca su mobile, ma solo il 10.6% scarica giochi.
Secondo M:Metrics esistono tre sostanziali spiegazioni per spiegare questa discrepanza:
- La pirateria web che rende disponibili i giochi, anche appena rilasciati.
- Giochi preinstallati: i nuovi terminali contengono al loro interno sempre più giochi e di sempre maggiore qualità. Questa presenza potrebbe ridurre l’interesse a cercare nuovi titoli
- Poca trasparenza: molto spesso gli utenti non vengo
Azioni glu in vendita
15 March 2008
Di Fabio Viola
Come tutte le aziende quotate in borsa, anche Glu è sensibile alle affermazioni degli analisti di mercato. Gli esperti della Deutshe Bank hanno abbassato il rating sul titolo da “hold” a “sell”, ovvero consigliano di vendere le azioni in proprio possesso, il tutto a causa degli alti costi per ottenere le licenze dei giochi mobile.
Mobile gaming e Facebook??
15 March 2008
Di Fabio Viola
Da circa un anno sempre più publisher stanno strizzando l’occhio verso il mondo di Facebook.com, considerato un importantissimo bacino presso cui promuovere i propri applicativi. Non è un caso che numerose aziende abbiano prodotto semplici versioni web del proprio java game così da renderlo fruibile agli utelizzatori del social network americano con la speranza, non tanto recondita, che poi possano procedere all’acquisto sul proprio cellulare. Sfruttando questo trend, Mobile Weaver ha lanciato l’ interessantissimo Youpark Facebook.
Un pò di numeri sul mercato gaming!
7 March 2008
Come i più anziani (e qui includo anche il sottoscritto ahime!) sapranno, nel 2007 l’industria dei giochi su cellulare ha campiuto 10 anni. Forse sarebbe meglio dire i giochi hanno compiuto la decade, infatti fu nel 1997 che Nokia preinstallò sul suo 6110 l’ormai storico Snake, senza alcuno scopo di lucro.
Da allora di acqua sotto i ponti ne è passata tanta, ed oggi risultato attive 1,968 società di gaming sparse in 93 nazioni. Il 53% di queste società vanta una longevità di 5 anni o più, denotando come questo mercato, pur nei suoi andamenti ciclici, non è propriamente un fenomeno passeggero. Il 17% ha più di 7 anni!!!!
Allora non resta che fare gli auguri a queste società e sperare che possano presto raggiungere i 10 anni di attività!
Iphone si apre ai giochi
7 March 2008
Dopo tanta attesa, nella giornata di ieri il tool SDK di sviluppo per iPhone è stato svelato alle aziende da Apple. Per quanto riguarda il mondo gaming, questo kit è stato presentato insieme a due titoli: SPORE di Electronic Arts e Super MonkeyBall di Sega. Le impressioni a caldo degli adetti ai lavori, incluso il ceo di GLU Ballard, sono state entusiastiche. Questo tool rende estremamente semplice lo sviluppo sul telefono Apple permettendo qualità più vicine ad una console portatile che ad un cellulare. Molte aziende già impegnate nel mobile gaming stanno seriamente riflettendo sul come e quando entrare su questa piattaforma che, a detta di Ballard, sarà una freccia nell’arco in più insieme ai java, Android, N-Gage e Danger.
Da sottolineare il mancato supporto nell’SDK al Flash e Flash Lite, da spiegarsi con la scarsa qualità degli applictivi che ne sarebbero derivati. Questo è un brutto colpo per Adobe che da anni sta cercando di entrare con forza nel mercato della telefonia mobile, anche con i giochi, senza però riuscirvi.
Tutti i developers potranno cimentarsi in applicativi per i-phone. Basterà accreditarsi tramite il sito internet ufficiale, pagare 99 dollari, scaricare e studiare l’SDK. L’applicativo realizzato sarà messo in vendita nello store virtuale accessibile direttamente dal cellulare tramite apposita icona. Lo sviluppatore fisserà il prezzo e su ogni download gli verrà accreditato il 70% del costo, mentre il 30% rimanente andrà alla società di Cupertino. Ovviamente sarà possibile anche lanciare prodotti a titolo gratuito su cui Apple non rivendicherà alcun margine.
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