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Archivio April 2008


Il modello operatore è superato?

19 April 2008

Di Fabio Viola 

Il deck dell’operatore, qualunque esso sia e in qualsiasi nazione del mondo si trovi, è sempre stato il punto di riferimento delle aziende e dei consumatori per accedere a quella varietà di offerta sui contenuti che oggi contraddistingue il mondo mobile vas. Giochi, suonerie, sfondi a portata di mano, modalità di billing chiare e trasparenti e la garanzia del marchio del proprio operatore.

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9 milioni di download per The Sims mobile

17 April 2008

Di Fabio Viola 

Riportiamo con interesse i dati numerici appena diffusi da Electronic Arts mobile relativamente al suo brand The Sims per celulare.  Ad oggi i download dichiarati per tutti i capitoli della saga sono 9 milioni, numero veramente impressionante. Vi ricordo che al momento i titoli in commercio sono: Sims 2, Sims 2 Castaway,  Sims 2 Pets, Sims Bowling, Sims DJ e il neonato Sims Pool.  Già nel Settembre 2006, EA dichiarò di aver venduto 1 milione di copie di The Sims 2 nei primi 7 mesi dal lancio.

In generale i numeri risultano ancora poco significati se paragonati a quelli provenienti dalle “piattaforme maggiori” dove i Sims hanno totalizzato le 100 milioni di copie vendute.

Gameloft vende il suo studio di sviluppo in India

16 April 2008

Di Fabio Viola 

Particolarmente interessante è la vicenda legata alla vendita dello studio di sviluppo con sede a Pune, in India. Fondato circa 2 anni fa in una zona particolarmente ricca di ingegneri e personale specializzato a basso costo, adesso viene ceduto ad Ubisoft (fino ad un anno fa il colosso console/pc francese deteneva il 18.89% della società mobile). I piani sono quelli di aumentare la capacità produttiva passando dagli attuale 120 impiegati ai futuri 500.

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Anno di transizione!

12 April 2008

Di Fabio Viola 

Chris Wright ha speso i suoi ultimi 8 anni come capo della prodizione in I-Play attraversando tutte le fasi del mobile gaming dagli esordi ad oggi. Ultimamente, come tantissimi suoi colleghi, ha lasciato I-Play ( che sta attraversando un momento di profonda ristrutturazione) per fondare una propria agenzia specializzata in casual gaming. In un suo recente intervento ha tracciato un quadro non proprio entusiasmante della nostra industria…

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Il mobile gaming italiano vale 94 milioni di euro????

12 April 2008

Di Fabio Viola 

Nei giorni scorsi l’Associazione Editori Software Videoludico Italiano, AESVI, ha rilaciato il suo consueto report dedicato allo stato dell’industria italiana nel 2007. Lo studio è annualmente affidato a GFK!

Tra le pieghe della ricerca, un passaggio sul mobile mi ha a dir poco stupito e ve lo riporto pedissequamente” Nel 2007 si è distinto il mercato del mobile gaming che da solo sviluppa un giro d’affari di 94 milioni di euro. Molto significativo si rivela il numero di videogiochi per cellulari venduti: ben 19 milioni contro i quasi 18 milioni di videogiochi per PC e console, con una forte specializzazione dell’offerta su ciascuno dei quattro portali WAP.

Personalmente speravo che dopo i dati errati diffusi dal rapporto Mobile Vas del Politecnico di Milano nel corso del 2006, cambiassero i criteri e le metodologie alla base di queste ricerche. Purtroppo, e ripeto purtroppo, il mobile gaming italiano è molto ma molto distante dai volumi sopra riportati. Aggiungo per di più che nell’ultimo quarto 2007, i giochi java in Italia hanno registrato una caduta significativa dovuta ad un riposizionamento dell’offerta sull’operatore 3 ed, in minima parte, anche su Vodafone, mentre Tim è rimasta sostanzialmente stabile, con Wind in leggera salita.

Il 64% dei giovani gioca col cellulare

6 April 2008

Di Fabio Viola 

Si parla spesso del grande problema che attanaglia il mobile gaming, la bassissima percentuale di giochi scaricati in rapporto al numero di device sparsi per il mondo. Se gli studi attuali hanno dimostrato che solo il 4-5% dei mobile users scarica giochi, questi numeri trovano una nuova collocazione alla luce della ricerca mobile rilasciata dal team dietro il famoso Habbo Hotel (gioco inizialmente online e poi traslato anche su piattaforme come N-Gage).

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Ancora nuove licenze nel mobile gaming

4 April 2008

Di Fabio Viola

Ne stiamo parlando spesso di questo argomento, ritengo che esso sarà cruciale per i futuri destini dei publishers. La voce licenza ormai rappresenta spesso la voce maggiore tra le uscite delle aziende mobile gaming. Dopo una fase in cui il concetto di “Casual gamer” è andata di moda (vedi le politiche di I-Play post perdita di EA e di Digital Chocolate), ormai i top player hanno intrapreso pesantemente la strada di giochi immediatamente riconoscibili dal pubblico tanto da attirare gli strali di alcuni analisti che vedono il rischio di margini molto molto risicati se non nulli. Nonostante questi continui alert, nel corso della settimana sono stati annunciati nuovi acquisti da parte di 3 aziende:

Glu ha annunciato nella giornata di ieri un accordo con FreemantleMedia per la realizzazione di giochi basati su The Price is Right e Family Feud, il tutto basato sul territorio americano.

EA, oltre a titoli interni come The Sims Pool e The Sims 2 Castaway, rilascerà Monopoly Here & Now (brand recentemente sottratto proprio a Glu grazie ad un dealing globale con Hasbro), Yhatzee Adventure e Merv Griffin’s Crossword, il tutto sempre per il mercato americano.

Sega, che presumibilmente si lascerà distribuire ancora una volta da Glu, ha acquisito la licenza delle Olimpiadi per due nuovi titoli: Olympic Games 2008 e Sonic at the Olympic Games. Inoltre sono in arrivo Craxy Taxy, Sonic the HedgeDog e Sega Columns Deluxe.

Un simpatico bug nel search engine game di Vodafone

4 April 2008

tzones.jpgSu alcune nazioni si sta verificando qualche problemino per Vodafone.  Un developer intento a cercare, tramite il motore di ricerca interno al deck Vodafone, il proprio gioco, ha trovato come primo risultato il link per il download del prodotto in questione non presso Vodafone bensì T-Mobile. Vedere l’immagine per credere!!

P.S. ovviamente poi il download non parte essendo riservato esclusivamente ai possessori di sim T-Mobile..cmq sembra che Vodafone ci stia lavorando eheh

Sempre più smartphone games

2 April 2008

Di Fabio Viola

Semus McAteer,  senior analyst per M:Metrics, in un suo recente report ha dichiarato che lo scorso mese circa 7.5 milioni di persone hanno scaricato giochi per cellulare. All’interno di questo numero non trascurabile, il 7.5% dei possessori di smartphone hanno scaricato giochi, circa il doppio della media.

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I numeri dei giochi “connected”

2 April 2008

Di Fabio Viola 

Una sostanziale differenza nell’offerta di giochi per cellulare tra America e USA risiede nei giochi “connected”. Con questa parola intendiamo tutti quei prodotti che non esauriscono il loro ciclo vitale una volta scaricati ma che, anzi, iniziano a diventare fonte di revenue e di giocabilità proprio col passare del tempo grazie al download aggiuntivo di varie componenti, siano esse nuove domande nei quiz game piuttosto che nuovi percorsi nei giochi di guida passando attraverso nuovi scenari/armi negli action.

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