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Provalo sul web, compralo sul cell

29 May 2008

Di Fabio Viola 

Vi ho parlato spesso degli esperimenti virali in atto da parte di diversi publishers mobile allo scopo di attirare utenza verso i propri prodotti. Vista l’impossibilità ad usufruire di una adeguata vetrina presso i deck degli operatori (ormai anche lì bisogna pagare per il posizionamento), società come Digital Chocolate ed I-Play si sono lanciate nella realizzazione di versioni FLASH dei loro titoli casual così da lasciare giocabili gratuitamente all’interno di portali social network come Facebook.

Nel corso del Brew Conference 08,  Jason Loia -COO di Digital Chocolate- ha a lungo parlato della loro strategia virale. Titoli come Rollercoaster Rush e Tower Bloxx si sono dimostrati dei veri e propri HIT su Facebook tanto da entrare nelle classifiche dei più giocati. In pochi mesi milioni di sessioni giocatore e un milione di utenti differenti si sono divertiti con questi casual game nati per cellulare. Ma il dato forse più interessante è la % di utenti che hanno cliccate sullo spazio dove si ACQUISTA LA VERSIONE MOBILE. Ebbene, il 30% dei giocatori online ha cliccato su questa feature virale (ovviamente il tasso di acquisto sarà stato più basso), dimostrando la validità di questa strategia.

Potete leggere una review di un gioco “mobile native” -Bubble Town-  recandovi sul nostro sito gemello SocialGames.it


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