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Archivio May 2008


Dettagli economici EA compra Hands On

27 May 2008

Di Fabio Viola 

Nei giorni scorsi vi riportai la notizia dell’avvenuta acquisizione di Hands On Korea da parte di Electronic Arts Mobile. E’ trapelata la cifra pagata dal colosso americano, ovvero  29 milioni di dollari (circa 21 milioni di euro) tutti in cash e subito. Purtroppo non ho i dati relativi all’acquisto del 2004 quando Hands On rilevò quella che all’epoca si chiamava MobileGame Korea ma sicuramente quello koreano è uno dei mercati più redditizi in ambito mobile e sicuramente potrebbe rivelarsi un ottimo investimento

I numeri di Guitar Hero

24 May 2008

Di Fabio Viola 

Hands On è lo sviluppatore e publisher del brand console Guitar Hero. Come molti sapranno questo gioco musicale basato su una periferica a forma di chitarra sbarcò sul mercato Playstation 2 nel 2005 con un sequel mulipiattaforma nel 2007 entrando subito nelle classifiche mondiali di vendita grazie al mix periferica/canzoni.

Hands On Mobile, fiutando l’affare, ha rilasciato nel Dicembre 2007 il gioco su Verizon Wireless basato su piattaforma Brew. Stando alle dichiarazioni di Greg Robinson -general manager per Europa,Asia e America Latina, il titolo è diventato in un solo mese il terzo prodotto gaming più venduto da Verizon in tutto il 2007 ed inoltre uno dei giochi più velocemente venduti di sempre in ambito mobile.

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EA Mobile compra Hands On Korea

22 May 2008

Di Fabio Viola 

Electronic Arts ha acquisto per una cifra non comunicata la divisione koreana di Hands On Mobile. Questo team opera da anni sul ricco territorio mobile gaming asiatico rendendosi artefice di numerosi titoli, anche massive multiplayer. Hands On Korea assunse questo nome nel 2004, quando a sua volta Hands On lo acquisì.  Questa mossa ha una duplice valenza: da un lato ampliare il team di sviluppo dedicato al mercato orientale, dall’altro migliorare i rapporti con operatori e manifatture. L’area asiatica è uno dei territori di conquista per i publisher occidentali, tant’è vero che anche Glu ha recentemente acquistato la cinese MIG. 

A livello organizzativo sarà l’attuale responsabile Gilber Kim  a guidare la neonata EA Mobile Korea.

La cannibalizzazione del mercato

21 May 2008

Di Fabio Viola 

Ormai è palese a tutti gli operatori di settore. Si è venuto a creare un vero e proprio cartello di mercato basato su tre grandi publishers: EA Mobile, Gameloft e Glu. Quello che è un dato di fatto in Italia, viene confermato a livello europeo dai dati di fatturato ed, oggi, anche dalla classifica 2007 stilata da ELSPA (associazione produttori di videogiochi).

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A caccia di nuovi brand

21 May 2008

Di Fabio Viola 

Maggio si sta rivelando un mese estremamente prolifico in fatto di annunci dei publisher. Lo scouting di nuove licenze/brand/partnership ha innescato una vera e propria corsa tra i grandi publisher. Ho pensato di riassumere brevemente le ultime mosse di mercato senza nessuna pretesa di esaustività nè delle line up future nè dei publishers presenti sul mercato.

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Capcom sceglie Handango

20 May 2008

Di Fabio Viola

Uno dei temi spesso al centro del dibattito in questo inizio 2008 è il mercato degli smartphones. Il numero di utenti per questo segmento di telefonia è in continua crescita e le ricerche di mercato indicano una propensione maggiore al download di contenuti multimediali. In quest’ottica si inserisce il nuovo accordo commerciale tra Capcom e Handango. Il publisher giapponese affiderà la commercializzazione dei propri titoli su piattaforme come blackberry e windows mobile al negozio online Handango. Questa notizia è di un certo rilievo in quanto Capcom è uno dei top 5 publisher in America grazie a brand di successo come Chi Vuol Esser Milionario.

Il problema dei cloni?

18 May 2008

Di Fabio Viola 

Navigando sul web è facile imbattersi in cataloghi o pubblicità i cui titoli richiamano molto da vicino grandi classici. Per un developer/publisher di piccole e/o medie dimensioni questa rappresenta la via più semplice per sperare di farsi notare e totalizzare qualche download. Creare giochi che richiamano nel gameplay e/o nel titolo classici inossidabili come Tetris, GTA, Doom è un buon viatico per entrare nei catalogi di WASP che non esitano a inserirli nelle loro offerte D2C generando spesso atriti con i big publishers detentori di quelle licenze.

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Brew Developer Conference

15 May 2008

 Di Fabio Viola

Come ogni anno Qualcomm organizza la premiazione dei migliori applicativi, divisi per categorie, realizzati dagli sviluppatori su piattaforma BREW. Eccovi i tre giochi in nomination in attesa di fornirvi il vincitore:

- Guitar Hero III Mobile di Hands On

- Metal Gear Solid Mobile di Konami

- SolaRola di Eidos

Tra l’altro un paio di anni fa anche TIM ha iniziato a supportare BREW attraverso un paio di device specifici. Chiunque abbia dati utili su come siano andati i giochi farebbe cosa gradita

Sega si scarica gratis con Greystripe

15 May 2008

Di Fabio Viola 

GreyStripe è probabilmente la più famosa tra le piattaforme che consentono di scaricare gratuitamente giochi java in cambio di pubblicità. Dopo aver siglato accordi con publisher importanti come Vivendi, Digital Chocolate, Hands On, questa volta è il turno di Sega. La grande S renderà disponibili gratuitamente: Sonic Jump, AfterBurner II e Golden Axe. E’ interessante capire come potrà funzionare in futuro questa collaborazione in virtù del fatto che i titoli Sega sono oggi distribuiti da Glu e questo potrebbe provocare ripercussioni negative pur trattandosi di back-catalogue.

Questi esperimenti sembrano inserirsi più nell’ottica di far avvicinare al proprio brand/gioco nuove fette di clienti che nel business su breve periodo. Greystripe vanta diversi inserzionisti come Yahoo e Diet Coke ma al momento le revenue generate da questi servizi sono ancora assolutamente marginali.

Risultati Economici EA Mobile Q1 2008

14 May 2008

A completare il trittico ecco anche i dati di Electronic Arts Mobile che nel post successivo andremo a confrontare con quelli di Gameloft, Glu e THQ.

Il fatturato del primo quarto 2008 è stato di 41 milioni di dollari circa 26.5 milioni di euro) segnando un incremento del 13.9% rispetto all’analogo periodo dell’anno passato. Ad oggi il mobile rappresenta il 4% dell’intero fatturato EA, superando la piattaforma DS ferma al 3%.

 

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