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Archivio June 2008


Gartner stima 4.5 miliardi di dollari nel 2008

27 June 2008

Di Fabio Viola 

Nel suo ultimo report sul mercato dei giochi per cellulare, Gartner stima in 4.5 miliardi di dollari il fatturato dell’industria nel 2008 con un balzo del 16,1% rispetto al 2007. La stima diventa ancora più ghiotta nella previsione 2011, ben 6.3 miliardi di dollari. Entrando nelle suddivisioni regionali:

- il mercato asiatico resta dominante con 2.3 miliardi nel 2008 che diventeranno 3.4 nel 2011

- il mercato americano si attesta al secondo posto con 845 milioni nel 2008 che diventeranno 1.2 nel 2011

- il mercato europeo mostra sintomi di crescita ridotta passando dai 701 del 2008 agli 862 del 2001

Noto solamente che rispetto ad altre ricerche, rilasciate soprattutto negli anni passati, si inizia a notare un leggero ridimensionamento dei fatturati del 2001. Mi ricordo che si potevano leggere cifre tra i 9 e gli 11 miliardi di dollari che già all’epoca sembravano veramente troppi. Personalmente ritengo sovrastimato anche il dato di Gartner ma solo basandomi su pochi dati che mi arrivano dai mercati europei…

Eidos esce dal mobile?

27 June 2008

Eidos, casa produttrici di Tomb Raider ed Hitman, sembrerebbe intenzionata ad uscire dal mercato del publishing mobile. Dopo aver investito molti soldi nell’acquisto del developer Rockpool, l’azienda inglese sembra aver dato il foglio di licenziamento a numerosi impiegati che ora si stanno guardando intorno per nuove opportunità lavorative. L’ipotesi più plausibile, al momento, sembra quella di dare in esterno i propri brand affinchè vengano sviluippati e distribuiti in esterno.

Performance positive per i giochi embedded

26 June 2008

Di Fabio Viola 

Peter Ahnegard, games manager per Sony Ericsson, ha rilasciato informazioni estremamente interessanti riguardo il mondo dei cosidetti titoli “embedded”, ovveri i giochi precaricati nel cellulare acquistato siano essi completi o parziali.

L’80% dei possessori di un telefonino SE è entrato almeno una volta nel menu giochi ed ha giocato almeno una volta. Solitamente vengono preinstallati tra i 2 ed i 4 titoli, mentre nel nuovissimo F305 (cellulare votato al gaming) ce ne saranno ben 11, di cui 3 realizzati appositamente per dimostrare le potenzialità del motion sensing. Eh già, il nuovo device SE sarà equipaggiato di questa feature, già in uso in Oriente, che permette di utilizzare il movimento del cellulare all’interno del gameplay.

A completare questa nuova strategia gaming di Sony Ericsson (vi ricordo che anni fà si lanciarono pesantemente nel settore guidando la tecnologia Mophun che dovette arrendersi al J2ME), ci sarà PlayNow Arena, nato dalla fusione tra i servizi PlayNow e Fun&Download. Si tratterà di un portale legato ai contenuti mobile dove il gaming dovrebbe avere un ruolo fondamentale. Numerosi publishers supporteranno questo store: EA, Gameloft, Glu, Digital Chocolate, THQ Wireless, I-Play ed altri in arrivo. L’idea finale è creare qualcosa in stile N-Gage, non solo un negozio ma anche una community, ranking, multiplayer e tanto altro per dare valore aggiunto ai prodotti.

3 milioni di download per il Milionario in USA

26 June 2008

Di Fabio Viola 

Fresca di rinnovo, valido esclusivamente sul territorio americano, fino al 2010, Capcom continua a macinare vendite grazie ai titoli basati sul popolare show tv Chi Vuol Esser Milionario. Ben 3 milioni sono state le copie vendute sommando i vari titoli fin qui rilasciati, compreso l’ultimo Who Wants to Be a Millionaire 2009.

Nel 2006 Glu annuncio di aver venduto 1 milione di copie in Europa e recentemente si è aggiudicata i diritti anche per il mercano cinese, America Latina e Medio Oriente.

Le performance di Speed Racer spaventano Glu

24 June 2008

Di Fabio Viola 

E’ strano il mercato borsistico, specie in alcuni settori molto legati a singole performance di prodotti. E’ il caso di Glu Mobile, che lo scorso Venerdì ha visto deprezzarsi le azioni del 6.3% a seguito di un analisi rilasciata da Todd Rethemeier del Soleis Securities Group. Le vendite di Speed Racer sono state e saranno basse secondo l’analista a causa del flop dell’omonima pellicola al cinema (solo 42 milioni di dollari incassati), tutto questo si ripercuoterà su un quarto sotto le attese per l’azienda americana.

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EA Mobile invita a ripensare il business mobile

17 June 2008

Di Fabio Viola 

Nel corso di una press conference tenutasi stamane a Londra, Javier Ferreira -vice presidente europeo- ha esplicitato chiaramente quello che da mesi si sente dire ufficiosamente dai publishers. Il mercato europeo sta conoscendo negli ultimi due anni una fase di stagnazione sotto il profilo della marginalità e creatività. Electronic Arts ha ribadito un concetto semplice e diretto, le revenues non posso provenire al 99% da un unico business model. Ad oggi i soldi arrivano esclusivamente dai deck degli operatori e questo modello inizia ad essere insufficiente di fronte alle sfide odierne.

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Line Up Q2 Glu negli USA

17 June 2008

Glu è sicuramente tra i publisher più frizzanti nel panorama mobile gaming grazie ad una politica aggressiva tanto innovativa quanto rischiosa. Parallemamente ai giochi autoprodotti e ad accordi di licenza, sta lavorando pesantemente su deal ad ampio raggio con grandi players divenendo di fatto distributore. Cito i casi di Sega, Konami e Sony Pictures.

BRANDED GAMES

Ice Age: Mammoth Mayhem (July)
Transformers: G1 Awakening (September)
Family Feud (September)
Concentration (October)
DiRT (October)
Madagascar: Escape 2 Africa (October)
Deer Hunter 3 (November)
The Price Is Right (November)
Superman/Batman (December)
Bugs Bunny: Rabbit Rescue (December)

OWN-IP

Demolition Derby (July)
Vegas Hustler (August)
Hamster Mansion (August)
Brain Genius 2 (September)

La morte dei pureplayers

16 June 2008

Di Fabio Viola 

C’erano una volta tante aziende nate nel sogno del mobile gaming. EA Mobile, Gameloft, Glu, I-Play, Digital Chocolate, solo per citarne alcune, si inserirono all’interno di un settore in crescita esplosiva, dove i ricercatori non mancavano occasione per sottolineare fatturati da urlo; 10-11-15 miliardi di dollari, sembrava di essere in un suck arabo ed ognuno la sparava più alta. Questa sapiente azione di disinformatia, non poche volte concordata tra gli attori della filiera, ebbe sicuramente il merito negli anni 2003-2004 di attirare l’attenzione di numerosi fondi di investimento attratti dai numeri presentati nei business plan e soprattutto dall’associazione “ogni cellulare venduto nel mondo è un potenziale mezzo di ricezione di giochi, meglio se casual ed adatti a tutti”. Purtroppo nel 2008 si è visto che non tutto è oro ciò che luccica. Il mercato regge, in alcune nazioni cresce ancora a tassi del +20% annuo, ma in tante altre nazioni, vedi Italia, ci troviamo di fronte ad un periodo di stagnazione. Dico stagnazione per evitare termini più drastici come recessione.

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Gameloft lancia un servizio di chat

16 June 2008

Gameloft Live è un servizio di communuty e social network crosso platfor (mobile e web) che Gameloft ha lanciato la scorsa settimana su cinque territori: Italia, Uk, Germania, Francia, Spagna e USA. Il servizio permette di condividere messaggi e foto, il tutto gratuitamente, con la possibilità di scaricare for free giochi Gameloft acquisendo punti mediante la partecipazione alla community.  Oltre alla versione web linkatavi sopra, è possibile recarsi in quella pagina, inserire il proprio numero sms e ricevere un wap push per il download del client mobile. Ammetto di esser rimasto sorpreso da questa iniziativa considerando che servizi analoghi sono già offerti da qualche operatore e da Nokia.

Sempre più donne negli smartphones

12 June 2008

Di Fabio Viola

Nell’ultimo periodo molti publishers si sono avvicinati alla piattaforma smartphone/blackberry ampliando quindi le piattaforme supportate al fine di raggiungere un audience sempre più variegato ed, in questo caso, high spender. Stando all’ultima ricerca rilasciata da Nielsen Mobile, nell’ultimo anno in USA le donne utilizzatrici di smartphone sono più che raddoppiate arrivando alla cifra di 10.4 milioni ed in aggiunta un possessore su tre di Iphone è donna. Per noi mobile gamers, significa sostanzialmente l’opportunità di portare numerosi titoli casual su questo segmento.

 

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