Archivio July 2008
Revenue Q2 2008 di THQ Wireless
31 July 2008
Di Fabio Viola
Dopo Gameloft ed EA, eccoci qui a fare le pulci ai conti economici della divisione Wireless di THQ. Purtroppo rispetto ai competitors le info trapelate sono minime, ma vale comunque la pena riporarle. Le revenues del secondo quarto sono cresciute del 17.7% raggiungendo i 5.147 milioni di dollari (circa 3.5 milioni di euro). Il peso complessivo della divisione wireless è passato dal 4.2 al 3.7%.
Vivendi Games Mobile in vendita?
29 July 2008
Di Fabio Viola
A seguito della recente fusione tra Vivendi ed Activision, ora denominata Activision-Blizzard, la divisione mobile di Vivendi rischia di essere riallineata o messa in vendita. Stando ad alcuni comunicati interni il nuovo colosso numero uno per fatturato a livello mondiale, starebbe pensando di sacrificare alcune business unit ritenute non strategiche quali, appunto, Vivendi Games Mobile e Sierra Online. La divisione, fondata da Paul Maglione, potrebbe essere messa in vendita rendendosi di fatto molto ghiotta grazie ai numerosi contratti aperti con gli operatori mondiali ed alle licenze in possesso sia interne (Crash Bandicoot e Spyro the Dragon) sia esterne (Ghostbusters, Bourne Ultimatum e 50Cent).
[Develop 08] Nokia predice 4.2 miliardi di euro nel 2011
29 July 2008
Scritto da Fabio Viola
Aki Jarvilehto, manager Nokia, ha dichiarato nello speech di apertura del Develop 08 che il mercato mobile gaming varrà 4.2 miliardi di dollari a partire dal 2011. La crescita sarà aiutata dall’avanzare di nuove tecnologie come il GPS ed il touchscreen. Stando alla presentazione la categorie dei mobile gamers viene suddivisa in sei target demografici:
Rapporto 2008 Osservatorio Mobile Content
27 July 2008
Di Fabio Viola
Come ogni anno la School of Management del Politecnico di Milano ha rilasciato il report sull’andamento dei Mobile Contents in Italia. Su un fatturato globale stimato in 1.188 miliardi di euro nel 2007, i giochi hanno inciso per il 6% generando, quindi, 71,28 milioni di euro. Stando al report si è assistito ad una restrizione del mercato gaming di ben 2 punti percentuali passando dall’8% del 2006 al 6% del 2007. Questo trend negativo viene imputato alle forme non java del gaming (sms/broswer mobile) mentre il comparto j2me sembrerebbe in leggera crescita. Come ho già avuto modo di dibattere con i relatori di questo rapporto, la mia esperienza personale con publisher e operatori mi porta a ritenere, su basi numeriche, che anche il volume dei giochi java sia sceso nel 2007 a causa soprattutto del crollo di download avvenuto presso l’operatore 3 Italia a seguito dell’esternalizzazione dell’area gaming verso One Italia. Parallelamente a questo crollo avvenuto a metà Settembre 2007, si è registrato un tasso invariato di download presso Vodafone e Tim ed un leggero aumento in Wind.
I numero dei Mobile Contents e Data Europei nel 2007
24 July 2008
Frost & Sullivan ha da poco rilasciato un nuovo report che include la stima il mercato dei mobile content (giochi, suonerie, personalizzazioni e tv) in 2.68 miliardi di euro che diventeranno 11 miliardi nel 2011. Invece da Informa Telecoms & Media giunge la notizia che nel 2008 le revenues da mobile data (inclusi gli sms) sono state circa 145 miliardi di euro con un aumento del 27% rispetto ai 157 fatti registrare nel 2007. Nel Q1 del 2008 le data revenues sono state di 35 miliardi, circa il 20% degli incassi complessi degli operatori. Di questa fetta circa 12 miliardi sono quelli provenienti da traffico dati non sms.
Bilancio e futuro di Gameloft
24 July 2008
Gameloft è a pieno titolo uno dei miglior publisher mobile gaming attualmente in circolazione tanto è vero che rientra sempre nella TOP 3 insieme ad EA e Glu. Ieri sono stati rilasciati i dati economici relativi al Q2 2008 e mostrano un fatturato di 25 milioni di euro (8% in più rispetto allo stesso periodo del 2007). Il totale per i primi 6 mesi del 2008 è stato di 50.3 milioni di euro (il 10% in più rispetto allo stesso periodo 2007). L’Europa ha pesato per il 44% sul bilancio, Nord America 29% ed il restante 27% dal resto del Mondo, fetta enormemente cresciuta rispetto al passato a riprova di come i mercati più evoluti stiano conoscendo una certa stagnazione. Il comparto mobile gaming è valso il 94% degli incassi, mentre il restante 6% proviene dalle “nuove” piattaforme come DS, Wiiware, Xbox Live Arcade.
Batman vola ai botteghini
20 July 2008
Di Fabio Viola
Se nelle scorse settimane riportammo le paure espresse da alcuni analisti circa le scarse performance di Ghost Racer presso i botteghini mondiali e le susseguenti ansie sui download del gioco mobile ufficiale pubblicato da Glu, questa volta raccontiamo di un brand a lieto fine. Batman The Origins sta letteralmente sbriciolando i record di vendita nel primo week end in USA facendo presagire ottimi risultati per il già disponibile gioco mobile. Vi ricordo che GLU oltre alla versione ludica ha resp disponibili: 31 salvaschermi, 14 toni vocali, 4 melodie e 8 wallpapers animati.
I contenuti extra vengono solitamente regalati agli utenti ed utilizzati come merce di scambio con l’operatore al fine di creare una sezione dedicata al film così da dare un reale valore aggiunto al brand e di conseguenza all’esperienza di pagamento del mobile game.
EA sincronizza delivery mobile/online
20 July 2008
Di Fabio Viola
Probabilmente questa iniziativa è destinata ad essere ripetuta ed emulata, una idea originale e penetrante verso quelle telcoms dotate di infrastrutture sia mobile che web. Per il lancio di Spore Origins, EA Mobile ha siglato un accordo di esclusiva (valido fino al 4 Settembre) con l’operatore americano AT&T che permette agli utenti mobile di scaricare la versione mobile del titolo creato da Will Wright (la mente dietro ai SIMS) e contemporaneamente di scaricare una versione web del prodotto – Spore Creature Creator- fino al 20 Settembre. Continua a leggere »
+160 titoli nell’Iphone Store
19 July 2008
Di Fabio Viola
Tra gli oltre 500 applicativi presenti nel nuovo iPhone Store lanciato il 10 Luglio , circa 160 sono giochi. Sebbene nel concetto di giochi rientrino prodotti estremamente variegati, è un segnale importante su come questo segmento sia attivo nel complesso dei servizi a valore aggiunto. Secondo Steve Jobs, questo non sarà una vero business per Aplle quanto piuttosto un tool promozionale come sta avvenendo anche su piattaforme di Social Network. Il 70% del prezzo al pubblico rimane nelle casse dello sviluppatore, il restante viene intascato da Jobs a fronte delle spese sostenute per la piattaforma e per il marketing dei prodotti. Secondo le stime il 90% dei giochi ora disponibili è gratuito, il restante si attesta su un pricing entro i 9.99 dollari.
19 milioni di americani scaricano mobile games
19 July 2008
Di Fabio Viola
Nielsen Mobile ha rilasciato nuove interessanti statistiche riguardanti il territorio americano. Nel primo quarto del 2008 sarebbero state 19 milioni le persone che hanno scaricato mobile games con la seguente TOP 5: 1), Tetris, 2)Bejewelled, 3)Are You Smarter Than a 5th Grader, 4) Guitar Hero Mobile III, 5) Pac-Man.
In ordine di fatturato il genere più prolifico è sicuramente puzzle/Strategy, seguito da action/adventure e sport/racing. A conferma del successo strepitoso del titolo pubblicato da Hands On (probabilmente in futuro passerà sotto Vivendi Mobile a seguito della fusione tra Activision-proprietario del brand- e Blizzard) le statistiche mostrano una crescita costante a partire da Dicembre, mese del lancio tanto da generare metà del fatturato di Hands On in USA.
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