Archivio July 2008
Player X compra Gaelco
19 July 2008
Gaelco Moviles, insieme al marchio commerciale TopGam, è stata artefice di numerosi titoli brandizzati come i racing game di Alonso, Carlos Sainz e Pedrosa. Pur essendo basati in Spagna, uno dei paesi più remunerativi in fatto di mobile gaming, il team madrileno non è riuscito a sfondare a causa della progressiva concentrazione del mercato. Ecco quindi piombare Player X che ha acquisito Gaelco per una cifra non dichiarata per trasformarla in Studio X, reparto sviluppo della società inglese.
Anche Gameloft usa il canale Facebook
3 July 2008
Di Fabio Viola
Le mie previsioni sembrano avverarsi. Sempre più publishers mobile gaming stanno approcciando il mondo del social network vuoi per marketing vuoi per diversificazione delle piattaforme supportate. Dopo Digital Chocolate, I-Play, Distinctive Developments ecco arrivare anche Gameloft nella cerchia degli sviluppatori. Brain Challenge su Facebook è la conversione parziale del titolo già pubblicato su mobile, PC e DS dalla società francese. Lo scopo del prodotto, poco promosso, è quello di far conoscere il nome del prodotto a fini pubblicitari sperando in un acquisto dopo la sessione del gioco grazie ai link che rimandano al sito ufficiale Gameloft.com per l’acquisto. Nella giornata di oggi troverete una review del prodotto per social network sul nostro blog gemello SocialGames.it
La prima start up focalizzata sul gaming iPhone
3 July 2008
Di Fabio Viola
Chi poteva essere se non Neil Young, ex pioniere ed esploratore di nuove piattaforme presso EA Los Angeles, a tuffarsi full time sull’avventura iphone games? NG:MOCO, next gen mobile company, è il nome della sua nuova società che farà leva sulla rivoluzione apportata daSteve Jobs nel comparto del mobile gaming. Secondo Young i giochi su cellulare stanno vivendo una fase di riassestamento a causa della limitatezza dell’hardware e il rapporto, spesso non diretto, tra publisher e operatore. Iphone abbatte le barriere ed elimina il passaggio con l’operatore rendendo più libera la creatività e più ampi i margini di guadagno. Tecnicamente paragona il gioiello made in Cupertino a qualcosa a metà tra DS e PSP, ma a differenza di quest’ultima ha il touch screen, accelerometro e la connessione always on. Purtroppo non si sa ancora quale sarà il primo titolo a veder la luce ed il suo timing, ma vi terremo costantemente aggiornati!
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