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Archivio August 2008


Hands On si defila dall’Europa

14 August 2008

Di Fabio Viola

Dopo aver venduto la sua divisione koreana ad EA Mobile per una cifra intorno ai 29 milioni di dollari, il publisher Hands On Mobile ha annunciato che la sua divisione europea (responsabile anche per Africa e Medio Oriente) confluirà all’interno di Connect 2 Media, svilupattore di giochi cross-platform. Hands On otterrà in cambio una quota minoritaria all’interno della nuova compagine in cui convergerà anche Acuity. A questo punto il publisher guidato da Nicolò De Masi focalizzerà totalmente i suoi sforzi sul mercato americano.

Handango distribuirà i titoli non java di EA Mobile

13 August 2008

Di Fabio Viola

Il popolare portale americano Handango.com si è assicurata i diritti per distribuire numerosi titoli Electronic Arts per BlackBerry, Windows Mobile, Symbian e UIQ. Tra i nomi noti: Madden 08, The Sims 2, The Sims Bowling, Monopoly Here & Now, Tetris, Bejewelled, Sims 2 Pets e Fifa Manager. I titoli saranno sia scaricabili dal web che attraverso il client in-Hand. Questo accordo segue quello siglato pochi mesi fa tra Handango e Capcom a riprova che i giochi sono tra le categorie più richieste dai possessori di device di fascia alta.

Notizie flash sui giochi iPhone

12 August 2008

Di Fabio Viola 

Manteniamo alto il focus sul nuovo device made in Apple in virtù dei numeri sbalorditivi che sta facendo registrare nel suo AppStore. Se le vendite del cellulare stanno andando bene, ultimo dato che ho letto le dava intorno ai 10 milioni di unità nel mondo, sono rimasto esterefatto dall’andamento dei downloads nel negozio virtuale accessibili da web e direttamente via umts dal cellulare. Facendo seguito ai numeri raccontati ieri, sono emersi un altro paio di numeri interessanti divulgati dagli stessi developers.

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60 milioni di download al primo mese per iPhone

11 August 2008

Di Fabio Viola 

Vedevano giusto gli analisti e sviluppatori che riponevano grandi speranze nel lancio dell’ AppStore di Apple. A un mese dal lancio commerciale, circa 60 milioni di applicativi sono stati scaricati dai possessori di questo innovativo telefonino. Steve Jobs, in una intervista al Wall Street Journal, parla di circa 1 milione di dollari al giorno di fatturato per l’AppStore e un totale, ad oggi, di circa 30 milioni di dollari. Calcolando che il colosso di Cupertino tiene per se il 30%, significa che 10 milioni sono rimasti in casa e circa 20 milioni (15 milioni di euro) sono andati ai vari sviluppatori piccoli, medi e grandi impegnati nelle più svariate applicazioni. Udite udite, i giochi sono la categoria numero 1 con titoli che stanno ottenendo successi straordinari come Super MonkeyBall e Crash Bandicoot Nitro Kart 3D.

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I numeri del mercato mobile gaming UK

9 August 2008

Di Fabio Viola

Secondo una ricerca di Screen Digest, il mercato inglese dei mobile games genererà a partire dal 2012 un fatturto annuale di 102 milioni di euro. Nel 2007 le revenues sono state di 74 milioni di euro, sostanzialmente simili a quanto stimato per l’Italia da Politecnico di Milano che nel suo ultimo rapporto sui Mobile Vas dava l’Italia a 71.28 milioni di euro. Purtroppo questa ennesima ricerca dimostra la scarsa attendibilità del report italiano in virtù del fatto che il mercato inglese è almeno due volte superiore a quello italiano nonchè punto di riferimento europeo. Il 95% del fatturato inglese arriva dalla modalità pay per download, mentre subscription e ad-founded (500.000 download basati su pubblicità nel 2007 su 13.2 milioni di giochi scaricati complessivamente) incidono ancora marginalmente.

Il mercato mondiale dal 2012 si assesterà sui 2 miliardi di dollari annuali, quindi stima più prudente rispetto a quanto recentemente predetto da Nokia

Comparazione revenues Q2 2008

6 August 2008

Di Fabio Viola 

Electronic Arts ha rilasciato i suoi risultati economici riguardanti il secondo quarto del 2008. La divisione mobile ha ottenuto revenues per 44 milioni di dollari con un incremento del 33% rispetto allo scorso anno e del 4.8% rispetto al quarto precedente. Aumenta sempre più il peso dei giochi mobile all’interno dell’area Wireless (PSP e DS inclusi) del gigante americano, tanto da valere il 36% di questo comparto ed il 5.5% di tutte le revenue prodotte da EA.

Ora che i BIG 2 hanno rilasciato i profili economici è possibile raffrontarli tenendo presente che il cambio è stato fatto in periodi leggermente differenti, quindi mi scuolo per eventuali piccole imprecisioni.

EA Mobile: 29 milioni di euro fatturati esclusivamente tramite giochi per cellulare ed ipod (Scrabble, Tetris E Sudoku)

Gameloft: 25 milioni di euro, di cui il 6% arriva da piattaforme “esterne” come Ds, Wiiware e Xbox Live. Il pulito mobile si assesterebbe sui 24 milioni

THQ Wireless: circa 3.5 milioni di euro fatturati esclusivamente tramite giochi per cellulare.

GLU : circa 15 milioni di euro fatturati esclusivamente in ambito mobile gaming.

Revenues Q2 2008 di Glu

6 August 2008

Di Fabio Viola 

Dopo Gameloft, EA e THQ Wireless ecco arrivare l’ultimo report economico del Q2 2008 atteso dagli addetti ai lavori (sono sostanzialmente le uniche quattro società quotate di un certo spesso nel settore mobile gaming. Glu Mobile ha fatto registrare un fatturato di 23.7 milioni di dollari con una crescita del 45% rispetto allo stesso periodo dell’anno passato. Ad una crescita così significativa fa da contrappeso una perdita di 6.6 milioni  (gaap net losses). contro gli 898.000 dollari del  Q2 2007.

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Sony Ericsson sceglie i suoi aggregatori gaming

5 August 2008

Dopo l’ufficializzazione di GlobalFun, Sony Ericsson ha scelto per le sue strategie gaming, Fun&Downloads platform, un secondo aggregatore che risponde al nome di HandyGames. Noi di MobileIdea siamo particolarmente contenti di questa partnership, collaborando da anni con l’azienda tedesca per la localizzazioen dei loro titoli.

Gameloft sorpasserà EA Mobile?

4 August 2008

Di Fabio Viola

La scorsa settimana Screen Digest ha rilasciato un report sul mondo mobile gaming dove si dice che Gameloft è destinata a superare EA Mobile per fatturato già nel corso del 2008. In effetti vedendo i risultati del Q1 l’azienda francese aveva incassato solo 1 milione di dollari in meno del colosso americano ma, come riportato recentemente, il Q2 ha visto EA superare di 4.7 milioni di dollari il rivale. Sempre Screen Digest assegna ai quattro top publisher (inclusi Gameloft e THQ Wireless quindi) un market share mondiale del 22%.

Sia sul primo discorso che sul secondo gli appunti da fare sono molteplici. Innanzitutto non credo che Gameloft riuscirà a superare per fatturato EA nel 2008 considerando i dati del secondo quarto, inoltre è impossibile paragonare una azienda che produce giochi per cellulare, ipod, xbox live arcade, Wiiware e prodotti fisici per Nintendo DS con EA Mobile che si focalizza esclusiva su mobile e ipod. Per quanto riguarda i Top 4 io ho seri dubbi sull’inclusione di THQ in questa categoria considerando le revenue riportate nel Q2 2008 -soli 3.5 milioni di euro. Ovviamente trattandosi di aziende quotate sono sostanzialmente le uniche a rilasciare i dati economici, ma sicuramente nelle posizioni reali THQ non rientra nella top 5.

China Mobile limita assegna quote mensili ai publishers

4 August 2008

Di Fabio Viola

Come gestire il parco titoli nel proprio deck è sempre stato un punto cruciale nelle strategie degli operatori mondiali. Varie sono state le scuole di pensiero, chi parlava di caricamenti illimitati lasciando all’utente il compito di scegliere, chi fissava un numero prestabilito di upload mensili e chi, specie nell’area i-mode, affidava ai publisher la gestione di un proprio canale di vendita. In tutto questo contest, China Mobile ha varato le nuove guidelines per i suoi fornitori:

-  40 giochi annuali (o mese??) per i provider di Livello A

- 30 giochi per i provider di Livello B

- 20 giochi per i provider di Livello C

- 6 giochi per i provider ordinari

- 2 giochi per tutti gli altri

 

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