Archivio September 2008
Come funzionerà l’Android Market
26 September 2008
Di Fabio Viola
A partire dal 22 Ottobre 2008, i produttori di contenuti mobile avranno una nuova piattaforma su cui cimentarsi ed in prospettiva futura generare introiti. L’Android Market, risposta Google all’App Store di Apple, sarà nella sua fase iniziale dotato unicamente di applicativi scaricabili gratuitamente per entrare nello step 2 con fascie di pricing variabili. Nonostante la gratuità iniziale sono già diversi gli applicativi sviluppati secondo quando emerge da comunicati stampa e primi screenshot del Market che rilevano una diversificazione dei generi: utilities, giochi, servizi musicali, mappe e tanto altro.
ME Award: Electronic Arts Mobile miglior publisher
26 September 2008
Di Fabio Viola
Nella serata di ieri si è svolta l’annuale premiazione dei migliori prodotti e company impegnate nella galassia dei contenuti per cellulare a cura del Mobile Entertainment Magazine. Vi anticipo che ben 3 erano le categorie ricollegabili al mercato mobile gaming. Non vi resta che proseguire per scoprire i fortunati vincitori!
I publisher lanciano su Android
25 September 2008
Di Fabio Viola
L’attesa per il rilascio del primo telefonino basato su sistema Android finirà il 22 Dicembre in Germania grazie al modello T-Mobile G1 sviluppato da HTC per poi arrivare entro Natale sui principali paesi europei. Come già scritto tempo addietro, i telefonini made in Google saranno correlati dal ” Android Market”, una piattaforma per il download di contenuti. Ed ecco giungere le prime notizie relativamente al mercato gaming che vi ricordo ha come particolarità il doversi basare su touchscreen e accelerometro.
123play.com arriva sul mercato italiano
25 September 2008
Di Fabio Viola
Il provider di giochi java gratuiti 123play.com ha lanciato il suo portale anche in lingua italiana. Recandosi su www.123play.com sarà possibile scaricare a titolo gratuito uno dei numerosi titoli presenti nel catalogo (molti anche i giochi branded).Gli step da seguire sono alquanto semplici: basta inserire il proprio numero telefonico, arriva immediatamente un sms contenente un link wap da cui scaricare il gioco. Ovviamente vi ricordo che laddove vi collegaste in modalità wap/umts sarete soggetti alle tariffazioni del vostro operatore.
Questo è un passaggio importante in quanto finalmente arriva in Italia un nuovo modello di delivery dei java games (vi è advertising durante la fase di download) alternativo ai canonici pay per download e subscription.
Vivendi Mobile sta chiudendo
23 September 2008
Di Fabio Viola
Ve ne avevo parlato circa 1 mese fa quando i primi rumors iniziarono a circolare in rete ed ora arrivano conferme dirette sulla prossima chiusura di Vivendi Mobile. Il publisher mobile diretto dal veterano Paul Maglione sarà uno degli agnelli sacrificali dopo la fusione Vivendi/Activision. Purtroppo il comparto mobile è stato considerato un asset non fondamentale e quindi entro fine anno la società dovrebbe cessare di operatore su scala mondiale. Diverse fonti parlano di un Paul Maglione che potrebbe rientrare con qualche ruolo mobile nella nuova entità Activision Blizzard (portandosi magari dietro un paio di fedelissimi), mentre i dipendenti basati su Parigi e USA stanno già cercando un modo per ricollocarsi. Se per la struttura parigina le cose potrebbero essere pià semplici (qualcuno reintegrato nella divisione console) e ad altri un anno di stipendio bonus, per gli americani si preannunciano tempi molto duri. Per quanto riguarda i vari brand fin’ora posseduti (Spyro, Crash e così via) la strategia dovrebbe essere quella di appaltarli in esterno come già fanno diversi publisher tradizionali come Activision. Sussiste tuttavia una ipotesi alternativa, ovvero la vendita di assets Vivendi Mobile ad altri soggetti in grado di rilevare contratti, unità lavorative e determinate licenze.
Mocondi in fase prefallimentare
23 September 2008
Di Fabio Viola
Per diversi anni Mobile Media Company, meglio conosciuta come Mocondo, è stato uno dei principali player europei in fatto di aggregazione sul mercato mobile gaming. In Italia si era fatta conoscere per una partnership forte con l’operatore 3 ed all’estero per l’acquisizione del developer Overloaded. Ma come spesso accade, un business basato su pochi deal forti altamente speculativi e la scarsa lungimiranza, hanno come diretta conseguenza la crisi aziendale e il conseguente fallimento. La società sembra essere in stato prefallimentare, tutto il personale è stato mandato a casa così come ferme sono le attività. Diversi rumors accreditano alcune persone/società come interessate a rilevare alcuni assets interessanti…vi terrò informati!
Giochi EA nelle microSD
23 September 2008
Non è proprio una notizia freschissima, è già da diversi mesi che è in atto un esperimento tra Electronic Arts Mobile e il produttore di microSD card. Una volta acquisita una card da 1 o 2 GB si ottiene sul retro del packing un codice che permette di connettersi via WAP e scaricare un gioco a scelta tra quelli del catalogo EA.
E’ una delle varie forme alternative di commercializzazione/delivery di mobile games sperimentate negli ultimi anni: jar files in CD, scratch card e tanto altro che spesso però sono andati a cozzare con la scarsa penetrazione delle flat mobile, cosa che andava ad incidere pesantemente sul costo del download che in molti casi poteva superare il pricing stesso del prodotto.
I giochi dominano la chart Handango
19 September 2008
Di Fabio Viola
Nel suo consueto report relativo ai primi sei mesi del 2008, lo store Handango.com specializzato nella vendita di software per i telefoni di alto livello (smartphones, windows mobile, symbian, blackberry) mostra alcune dinamiche particolarmente interessanti. I giochi passano dal quarto al secondo posto rappresentando il 17% dei downloads, solo dietro alla voce entertainment che ha fatto registrare il 22% in virtù delle forti vendite fatte registrare dai titoli EA e Capcom, big publisher che hanno da poco abbracciato queste nuove piattaforme. Per vedere le statistiche complete, cliccate qui.
GLU: 2008 il peggior anno
19 September 2008
Di Fabio Viola
Durante l’evento Communicopia, Greg Ballard – CEO di Glu -ha confermato quello che tutti noi stiamo constatando con mano, ovvero che il 2008 sarà il peggior anno di sempre , in termini di crescita, per il mercato mobile gaming. Nonostante questo fosco presagio, il navigato CEO è ottimista per i prossimi due anni dove i giochi dovrebbero ritornare a galoppare.
Glu, secondo il suo boss, si è posizionata in maniera unica sul mercato, essendo l’unico vero publisher indipendente (Gameloft ed EA vengono citati come i principali concorrenti) e questo la porta ad essere il partner privilegiato per molti produttori console/pc e una riprova sono gli accordi siglati con Konami, Activision e Sega. La qualità rimarrà sempre il punto cardine per il posizionamento nei deck operatori con un 85% del mercato che rimarrà basato sulle applicazioni Java/Brew. Sicuramente i termini di alto livello acquisiranno sempre più peso nel 2009 ed infatti GLU lancierà almeno 10 titoli per i terminali high end nel giro di un anno.
Il destino di Digital Chocolate
13 September 2008
Per anni Digital Chocolate è stata additata dagli esperti del settore come un esempio di strategia e qualità dei prodotti. Io stesso avendoci collaborato per un paio di anni posso confermare la bontà dell’azienda americana guidata da Trip Hawkins. L’idea di basarsi esclusivamente su original IP è stata sicuramente premiante da un punto di vista economico (pur non essendo disponibili dati reali le dichiarazioni deidirigenti parlano di conti sempre positivi) ma negli ultimi 2 anni lo spazio sui deck è stato sempre più monopolizzato dai grandi brand e più in generale dai publisher in grado di offrire corposi piani marketing.
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