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Archivio October 2008


Nuovi giochi su iPhone

28 October 2008

Nella moltitudine di titoli in continuo rilascio su iPhone, vi proponiamo alcune delle novità dell’ultima settimana tramite rapida carrellata:

Disney ha rilasciato gratuitamente Rhinoball. Lo scopo è quello di attirare attenzione verso l’omonimo film in uscita. Si tratta del secondo esperimento del genere targato Disney, dopo quelli effettuati un paio di anni or sono su piattaforma BlackBerry.

Phelios ha rilasciato Whack the Dead, conversione di un omonimo titolo PC/Mac. Si tratta di uno sparatutto dove i nemici sono delgi zombies

Thq Wireless ha rilasciato Pass the Pigs, il primo di una serie di titoli casual ad essere rilasciati sul telefonino Apple

Vivendi si appresta a rilasciare Virtual Villagers, titolo disponibile anche su Java.

EA Mobile sbarca su Android

28 October 2008

Di Fabio Viola

Dopo Glu e Namco, ecco arrivare anche Electronic Arts Mobile su piattaforma Android. Da ieri sono disponibili per il telefonino G1 i titoli: Tetris e Monopoly Here & Now. La notizia interessante riguarda la loro collocazione fuori dall’Android Market, cosa che invece hanno fatto i due rivali. Optando per un sistema a pagamento, EA invita gli utenti G1 a navigare sul sito www.eamobile.com per tirarli giù a 7.99 dollari. In alternativa basta recarsi sul sito di Handango per scaricare Tetris al prezzo di 14.99 dollari. Onestamente mi è difficile capire questa scelta di pricing così differente, non ci resta che attendere per capire chi avrà ragione tra i pro in-portal ed EA che si muove off portal.

Giochi nelle memory card con mPortico

28 October 2008

Di Fabio Viola

La start up israeliana mPortico ha immesso sul mercato memory card contenenti giochi e applicativi di varia natura. Un software interno permette alla memory card di riconoscere il cellulare in cui viene inserita e di installare automaticamente l’eseguibile corretto, cancellando contemporaneamente tutte le build inutili. Questo meccanismo è davvero interessante in quanto risolve sia il problema della pirateria (gli utenti potevano scambiare i files con chiunque) sia facilita il compito ai neofiti. Nel caso in cui il cellulare fosse successivo alla commercializzazione della memory card, l’utente potrà connettersi e scaricare la build occorrente. Precaricati nelle memory ci saranno sia contenuti gratuiti che altri a pagamento, visualizzati con l’icona di un lucchetto ed acquistabili via sms premium.

Al momento I-Play ed Airborne Interactive hanno già dato il loro sostegno all’iniziativa!

Playfish ottiene $14 milioni di dollari

28 October 2008

Di Fabio Viola 

Il team inglese PlayFish specializzato nella produzione di giochi per Social Network ha ottenuto un secondo round di fondi per un totale di 14 milioni di dollari. Sicuramente parte di questi soldi servirà per convertire i 5 titoli fin’ora lanciati su Facebook anche su altre piattaforme come MySpace (2 settimane fa ha debuttato il Bowling) e rilasciare nuovi progetti.

Il 2008 è stato un anno d’oro per la company fondata da Kristian Segerstrale (ex fondatore di Microspace e responsabile Europa di Glu), totalizzando oltre 25 milioni di utenti registrati di cui 10 milioni attivi su base mensile. Recentemente il publisher ha inserito una piattaforma di gestione advertising e di microtransazioni, ovvero le 2 fonti di reddito implementabili su Facebook.

Probabilmente PlayFish aprirà i suoi orizzonti verso nuove piattaforma come iPhone, Android, Wiiware e PS3 come già stanno facendo alcuni diretti concorrenti, SNG e Zynga in primis. Il potenziale del gaming 2.0 è notevole, sebbene sui telefonini di Apple e Google sia ancora impossibile effettuare microtransazioni essendo bloccato l’afflusso di aggiornamenti.

Secondo Kristian, da qui a 5 anni il mondo del gaming subirà un netto spostamento dalla concezione di prodotto a quella di servizio. Questo comporterà un cambio dei modelli di business man mano che i giochi saranno sempre più server based al contrario di oggi dove il packing la fa da padrona.

I dati del day one Android Market

25 October 2008

L’agenzia Medialets ha svolto un interessante studio sull’andamento dell’Android Market nelle prime 24 ore di vita, cercando anche di estrapolarne un confronto col rivale “App Store” su iPhone.

Innanzitutto al day one erano 62 le applicazioni scaricabili via telefonino, tutte GRATUITE.  La media di scaricamenti per singolo programma è stata di 7800 volte con 9 applicativi che, invece, sono rientrati nel range compreso tra 10 e 50.000 download (2 furono quelli iPhone a superare tale soglia). Ben 3 i giochi oltre i 10k e parliamo di  Brain Genius Deluxe and Bonsai Blast (Glu) e Pac-Man (Namco). Tenendo presente la media ponderata di cui sopra, il totale download al primo giorno si assesterebbe sui 480.000, numero sicuramente interessante!

Nuovi titoli per Android

25 October 2008

Sebbene lanciato il 23 Ottobre, l’Android Market sta iniziando a popolarsi di videogiochi disponibili, fino al Q1 2009, gratuitamente.

Hudson ha reso disponibili tre titoli: “Charlene’s Beachside Blackjack”, “Charlene’s Beachside Klondike” and “Charlene’s Beachside Reversi”.

Glu: Il publisher americano rende scaricabili sin dal day one Bonsai Blast and Brain Genius Deluxe

L’esperienza di FinBlade su iPhone

24 October 2008

Di Fabio Viola 

Se ad oggi, anche attraverso i miei post, è emerso un quadro roseo dell’iPhone come piattaforma gaming, una intervista rilasciata oggi dal team Finblade ci aiuta tutti a guardare con maggiore razionalità questa nuova opportunità di business.

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Vodafone Global sceglie NFS Undercover

24 October 2008

Di Fabio Viola

 C’era una volta in cui il mondo gaming di Vodafone era gestito globalmente da una divisione di stanza in UK. Le principali politiche a livello di contratti, marketing e posizionamento venivano decise dal quartier generale, alle singole nazioni non restava che eseguire queste direttive e lavorare su titoli dedicati esclusivamente al mercato interno. Poi avvenne la rivoluzione, ciascun Paese era libero di contrattualizzare chi voleva e di gestire a proprio piacimento il lancio dei titoli. Premettendo che ero a favore di una gestioen Global dei contratti, sembra che qualcosa stia nuovamente cambiando grazie al lancio del servizio “Hero Game”. Periodicamente Vodafone sceglie un titolo su cui concentrare i propri sforzi, dando vita a un lancio simultaneo tra i vari paesi (con qualche ritardo qua e la…) ed operazioni importanti di co-marketing. Per questo Autunno il gioco prescelto è stato Need for Speed Undercover di Electronic Arts Mobile.

App Store sfonda il muro dei 200m di downloads

22 October 2008

iPhone App Store continua a macinare numeri importanti. A pochi mesi dal lancio, il telefono targato Apple ha sfondato il muro dei 200 milioni di downloads anche grazie all’elevato numero di telefonini piazzati sul mercato. Ad oggi 13 milioni sono le unità vendute, di cui 6.9 nel terzo quarto 2008.

Nasce Fox Mobile

22 October 2008

Di Fabio Viola

A seguito di un importante lavoro di accorpamento, il gigante americano News Corporation ha diviso il proprio comparto mobile games in tre unità:

Fox Mobile Distribution: accorperà le attività di Jamba/Jamster (recentemente acquisiti da Verisign) e di altri brand consumer. Sostanzialmente sarà il bracio D2C

Fox Mobile Entertainment: gestirà le licenze provenienti dalle pellicole Fox in ambito mobile entertainment

Fox Mobile Studios: sarà un developer che si occuperà dello sviluppo interno dei giochi

 

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