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Playfish ottiene $14 milioni di dollari

28 October 2008

Di Fabio Viola 

Il team inglese PlayFish specializzato nella produzione di giochi per Social Network ha ottenuto un secondo round di fondi per un totale di 14 milioni di dollari. Sicuramente parte di questi soldi servirà per convertire i 5 titoli fin’ora lanciati su Facebook anche su altre piattaforme come MySpace (2 settimane fa ha debuttato il Bowling) e rilasciare nuovi progetti.

Il 2008 è stato un anno d’oro per la company fondata da Kristian Segerstrale (ex fondatore di Microspace e responsabile Europa di Glu), totalizzando oltre 25 milioni di utenti registrati di cui 10 milioni attivi su base mensile. Recentemente il publisher ha inserito una piattaforma di gestione advertising e di microtransazioni, ovvero le 2 fonti di reddito implementabili su Facebook.

Probabilmente PlayFish aprirà i suoi orizzonti verso nuove piattaforma come iPhone, Android, Wiiware e PS3 come già stanno facendo alcuni diretti concorrenti, SNG e Zynga in primis. Il potenziale del gaming 2.0 è notevole, sebbene sui telefonini di Apple e Google sia ancora impossibile effettuare microtransazioni essendo bloccato l’afflusso di aggiornamenti.

Secondo Kristian, da qui a 5 anni il mondo del gaming subirà un netto spostamento dalla concezione di prodotto a quella di servizio. Questo comporterà un cambio dei modelli di business man mano che i giochi saranno sempre più server based al contrario di oggi dove il packing la fa da padrona.

2 commenti to “Playfish ottiene $14 milioni di dollari”

  1. Playfish ottiene $14 milioni di dollari » iPhone Tricks Says:

    [...] Mobcontent.it placed an observative post today on Playfish ottiene $14 milioni di dollariHere’s a quick excerptProbabilmente PlayFish aprirà i suoi orizzonti verso nuove piattaforma come iPhone, Android, Wiiware e PS3 come già… [...]

  2. Mobcontent.it » Blog Archive » Microsoft acquistera Crowdstar? Says:

    [...] e più in generale riflette se è il caso di vendersi ora, come ha fatto lo scorso Novembre Playfish con Electronic Arts, oppure accedere a dei  venture capitalist rimanendo in controllo della maggioranza [...]


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