Archivio October 2008
BlackBarry Application Store
22 October 2008
Di Fabio Viola
Dopo Apple e Google, è la volta di RIM pronta a lanciare il suo Application Store al fine di sfruttare al meglio il mondo dei contenuti per il suo nuovo device BlackBerry Storm (disponibile in USA da Novembre). Nel corso della BlackBerry Developer Conference di Santa Clara sono emersi ulteriori dettagli su questo progetto; innanzitutto l’Application Store funzionerà sia come portale mobile sia sito internet a partire da Marzo 2009. Gli sviluppatori potranno iniziare a caricare i propri applicativi a partire da Dicembre 2008 ottenendo una revenues dell’80% (Apple retrocede il 70% mentre gli operatori non si spingono mai oltre il 50% nei casi migliori).
PayPal sarà uno dei sistemi di pagamento accettati, rimane qualche perplessità, invece, circa il controllo degli operatori sul negozio mobile.
Gameloft chiude anche lo studio in Brasile
16 October 2008
Dopo aver venduto lo studio di sviluppo indiano a Ubisoft, Gameloft ha chiuso le attività del suo studio brasiliano ubicato a San Paolo in data 13 Ottobre. Stiamo assistendo a un progressivo ridimensionamento della capacità di sviluppo del publisher francese, conseguenza di una nuova politica volta a rilasciare meno titoli su base mensile.
Integrazione tra iPhone e Facebook
16 October 2008
Di Fabio Viola
Come era prevedibile, due dei trend più importanti del palcoscenico videoludico sono giunti a nozze. Facebook ed iPhone iniziano ad interagire grazie al titolo Social Line Connet sviluppato da socialDeck. Nella semplicità del suo gameplay clone Forza4, il prodotto permette ad un utente iphone di sfidare, dialogare, competere con un utente Facebook rendendo possibile per la prima volta una sinergia tra le due piattaforme.
Il gaming americano vale 1 miliardo
16 October 2008
Un fresco report di In-Stat fissa in 1 miliardo di dollari, il valore annuale attuale del mercato dei giochi per cellulare in USA. Dal sondaggio dell’istituto di ricerca emerge che il 20% dei giocatori scarica i titoli da web, ed il 29.5% dei 2000 intervistati sta giocando con i titoli embedded.
Nel 2013 il mercato mondiale del mobile gaming varrà 6.3 miliardi di dollari.
Ufficializzata la chiusura di Mocondi
9 October 2008
Dopo avervi anticipato in un paio di post il destino di Mocondi, ora arriva la conferma ufficiale della messa in liquidazione direttamente da una mail spedita al personale interno. La società è entrata in bancarotta per via di mancati finanziamenti che dovevano provenire dagli USA ed ora le casse sono vuote e molti developers/publishers/impiegati non si vedranno riconoscere quanto dovuto.
Uno spiraglio potrebbe aprirsi per coloro che vantano crediti verso le affiliate Mobile Media Company di Oslo ed Overloaded di Amsterdam. Vi informerò sull’evoluzione dell’affair!
AdSense per i Giochi
8 October 2008
Di Fabio Viola
Era nell’aria da tempo ed oggi Google, tramite uno specifico comunicato stampa, ha annunciato che il suo sistema AdSense for Gaming è entrato in fase beta sul territorio americano. Al fine di sfruttare la crescente massa di utenti utilizzatori di giochi online (anche in virtù del boom di giochi su Social Network quali Facebook e Mysoace, Google porterà il suo sistema di banner all’interno dei videogiochi con sistemi basati sia su impressions che pay per click. Al momento la collaborazione è già attiva con diversi sviluppatori come Konami, Zynga, Playfish e numerosi inserzionisti del calibro di Sony.
Che attinenza vi è col mercato mobile? L’augurio è che pian piano questo sistema venga esteso anche ai prodotti gaming su wap così da fornire un ulteriore strumento di monetizzazione ad applicativi che sempre più importanza stanno acquisendo man mano che i devices di fascia alta diventano quotidiani.
Zune sarà embedded in Windows Mobile
7 October 2008
Di Fabio Viola
Dopo il suo lancio americano se ne sono quasi perse le traccie, la stazione multimediale portatile di Microsoft – Zune- ha raccolto uno scarso successo tanto che non è ancora stata lanciata nel resto del mondo. Consapevoli delle scarse vendite e del predominio Apple nel settore, Microsoft starebbe pensando a trasformare la sua politica, rendendola similare a quella compiuta da Nokia con N-Gage. Non più un unico hardware ma un applicativo da preinstallare su tutta una serie di terminali che svarierebbero dal PC ai cellulari Windows Mobile.
Oberon Media riceve 20 milioni$ di finanziamento
7 October 2008
Oberon Media, società che nel recente passato ha acquisito I-Play, ha ricevuto da Infinity I-China un finanziamento di 20 milioni di dollari destino ad una espansione nel mercato cinese. Da sempre considerato come uno dei mercati più promettenti, vista la quantità della popolazione ed il tasso di crescita annuo, ora sarà approcciato dalla casual gaming company in maniera aggressiva.
Gli stessi rappresentanti di Infinity I-China hanno dichiarato di essere trattative con altre società di videogiochi per siglare partnership strategiche.
Tetris Pop premiato
7 October 2008
Al Mobile Show Consumer, Electronic Arts si è vista assegnare il premio “Game of the Year” per il titolo Tetris Pop. La motivazione della giuria parla di fedeltà al classico schema di gioco con l’aggiunta di una serie di minigiochi in grado di far avvicinare al brand nuovi utenti tramite piattaforma mobile.
Apple abbraccerà gli embedded games?
4 October 2008
Di Fabio Viola
Il casus belli è un titolo THQ denominato de Blob che da metà Ottobre sarà inserito nei display degli iPhone ed iPod Touch presenti negli Apple Store fisici. Tradotto in marketing ci troviamo di fronte ad una ottima politica Apple che premia i giochii, ritenuti più meritevoli, attraverso strumenti marketing persuasivi. Nel caso specifico de Blob fu lanciato ad Agosto ed ora si vede aumentato il suo ciclo vitale comparendo in migliaia di negozi sparsi per il mondo con seguente riscontro in termini di vendita (5.49 euro per scaricarlo). Apple dichiara che non sarà l’unico gioco a beneficiare di questa vetrina aggiuntiva, e sicuramente apparire tra i “giochi consigliati” sul portale itunes o sul deck così come essere inseriti nella newsletter periodica fa aumentare notevolmente la possibilità di acquisto.
In futuro anche Apple potrebbe abbracciare la politica dei giochi embedded, ovvero dei titoli gratuiti precaricati all’interno dei device in grado di mostrare le potenzialità del mezzo tecnologico, ad esempio videogames in grado di sfruttare a pieno sia l’accelerometro (de Blob lo fa) sia il GPS integrato.
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