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Archivio December 2008


I-Play e D.C. nel mercato smartphones

25 December 2008

Dopo Capcom ed EA, altri due publisher mobile come I-Play e Digital Chocolate hanno siglato un accordo mondiale con Handango. Attraverso il portale Handango.com saranno commercializzati giochi per Blackberry e Windows Mobile mostrando un trend di sempre maggiore attenzione verso le piattaforme evolute di gioco a scapito del mondo j2me.

Gameloft espande la sua community

25 December 2008

Di Fabio Viola

Contrariamente a molti publisher di mobile games, Gameloft ha dedicato sempre attenzione al proprio portale Gameloft.com facendone un hub per gli appassionati. Se inizialmente il sito conteneva materiali esaustivi sui giochi pubblicati e possibilità di commento, a seguito del lancio di Gameloftlive.com il concept è stato esasperato. Il publisher francese ha incluso una serie di elementi tipici del web 2.0 (creazione profilo, comunicazione tra utenti etc etc) ed anche due interessanti opzioni: giochi flash e demo java che permettono agli utenti di provare in anteprima il titolo in versione limitata per poi eventualmente passare all’acquisto full. Segnalo che i nuovi registrati hanno diritto a scaricare gratuitamente Block Breaker Deluxe, uno dei migliori titoli che personalmente ho avuto la fortuna di giocare.

Giochi e memory card

25 December 2008

Di Fabio Viola

Ne avevo parlato recentemente approfittando di una ricerca condotta da ABI sul potenziale business dei contenuti veicolati e/o collegati alle memory card per cellulare. Dal produttore Kingstone giunge una interessante partnership con l’aggregatore Busted Thumbs per veicolare attraverso il sito Mobile Phone Village dei downloads giornalieri gratuiti di titoli da installare ovviamente sulla memory card appena acquistata. I titolo sono in versione trial, quindi per passare alla full bisognerà pagare il prezzo di mercato.

I download calano del 10%

19 December 2008

 ComScore M:Metrics ha rilevato che il numero dei download a pagamento sono drammaticamente calati nei cinque principali mercati europei (Italia, UK, Francia, Germania e Spagna). Questo ed altro è conteuto nella Mobile Media Publication di Informa Telecoms & Media per il periodo Agosto 2007-Agosto 2008.

Entrando nel merito paesi come Germania e Spagna hanno visto una riduzione dei downloads vicina al 20% con una media del 10% ei cinque paesi.  Stando alla ricerca, il problema deriverebbe dai giochi gratuiti, tanto che in Germania e Spagna i download di giochi free avrebbe superato quello dei titoli a pagamento, mentre in UK sono i due terzi. Se una parte di questa gratuità arriva dalle piattaforme adfounded, il nocciolo centrale rimane la pirateria mai realmente combattuta dalla filiera.

Statistiche Jeep su Greystripe

19 December 2008

Ad-funded mobile games firm Greystripe has released more stats, this time from a campaign for Jeep which ran across its network in March and April this year.

Il network mobile gaming ad founded Greystripe ha rilasciato alcuni dati inerenti la campagna pubblicitaria realizzata da Jeep durante Marzo ed Aprile 2008. Il brand ha ottenuto il 10.8% di incremento in brand awareness, salendo dal 9.7 20.5%. Gli utent d’età compresa tra 25 e 34 hanno mostrato un incremento del 18.5% nell’ online ad awareness, ed un 12.3%  di incremento nella considerazione d’acquisto.

Interessante sottolineare come il banner non fosse “statico” ma interattivo grazie ad un format di domanda e risposta.

Nasce il Palm Software Store

17 December 2008

Prima fu l’App Store (Apple), poi l’Android market (Google), seguì l’annuncio del BlackBerry Application Center (RIM) ed ora giunge il lancio ufficiale del Palm Software Store. Trattasi di un applicativo embedded in circa 25 terminali powered by Palm ed online grazie ad una partnership con PocketGear. Il principio è identico a quello dei competitors, centralizzare la vendita dei contenuti attraverso un meccanismo semplice ed immediato sia per gli utenti finali che per gli sviluppatori. Le revenues saranno divise al 50% tra Palm e produttore contrariamente al più vantaggioso 70% che Apple sta retrocedendo ai fornitori.

Al momento sono circa 5000 i prodotti in vendita di cui circa il 40% giochi.

Il business dei contenuti su memory card

17 December 2008

Di Fabio Viola

Si fa molto parlare di mercato on porta. off portal, nuove piattaforme come iPhone ed Android, ma pochi stanno puntando l’attenzione sulle opportunità di business nate dalla diffusione dei supporti memory card per cellulare. Secondo Abi Research questo mercato sta crescendo del 13% annuo ed ormai le memory card ricoprono la fetta maggiore del business della componentisca “accessoria” su cellulare. Grazie a telefonini e smartphone sempre più performanti, in grado di far girare musica e video ad alti livelli qualitativi, gli utenti sentono sempre più l’esigenza di espandere la memoria del proprio device acquistando schede esterne di memoria da centinaia di MB o GB. Al momento questo business è quasi tutto in mano a produttori esterni (Scandisk ad esempio) ed offre interessanti opportunità per proprietari di mobile contents soprattutto in chiave try&buy.

Glu fornirà giochi a MTV Mobile

16 December 2008

In Italia il mercato degli MVNO, operatori di telefonia mobile virtuale, sta pan piano crescendo grazie all’arrivo di numerosi players nel settore. I vari Fastweb, Coop, Carrefour, Poste stanno battagliando per offrire un servizio aggiuntivo alla propria clientela e cercare di erodere qualcosina agli operatori tradizionali. Uno degli ultimi arrivati è stato MTV Mobile (con infrastruttura TIM) che ha l’evidente scopo di raggiungere il suo target tv anche in campo mobile. Muovendosi in maniera innovativa, ha siglato un accordo col publisher di giochi GLU per creare una offerta di 10 titoli mensili, tra i migliori in portfolio, veicolati attraverso il proprio portale wap. La sostanziale novità risiede nella formula concepita, i primi 1000 download per ciascun titolo saranno gratuiti e solo dopo scatterà il normale pricing.

L’idea è innovativa e merita una analisi attenta non appena si sapranno i risultati di questa sperimentazione. Un tale sistema potrebbe incentivare il continu ingresso nell’area COUNTDOWN GIOCHI con la speranza di ottenere gratis un prodotto che altrimenti costerebbe sui 5 euro.

L’ad founded in crisi?

15 December 2008

Un interessante articolo su Advertising Age si analizza il taglio di valore nel mobile advertising. Se ad inizio anno un inserzionista paga per CPM 20/25 dollari, ora il pricing si è ridotto a 15 dollari per raggiungere 1000 persone. Questo ovviamente ha un riflesso sia nel mondo wap sia nelle piattaforma ad founded che nel 2008 hanno trovato la loro consacrazione grazie a Greystrype e simili.

L’eldorado chiamata iPhone

15 December 2008

Di Fabio Viola 

Ho avuto diverse occasioni per lodare l’ecosistema creato da Apple nel suo App Store per iPhone/iPod Touch. Provo a riassumere alcune case histories di successo legate a piccole società specializzate in sviluppo che hanno creato dei business di successo:

- Un gruppo di 3 amici americani ha fondato nel 2008 Smule che ha all’attivo quattro applicazioni tra cui Ocarina (converte iPhone nello strumento musicale utilizzando il vento) lanciata nel mese di Novembre ottenendo oltre 400.000 download. L’obiettivo  societario era raggiungere i 100k dollari nel 2008, ed invece il bilancio parla di circa 1 milioni di euro.

- Brian Greenstone e un paio di altre persone hanno fondato Pangea Software. Questa società ha rilasciato diversi giochi iPhone come Enigmo e Cro-Mag Rally generando nel 2008 un fatturato di 5 milioni di dollari. La storia è ancora più incredibile prchè Brian lavora da 20 anni nel mondo degli applicativi Mac non riuscendo a fatturare in tutti quegli anni le stesse revenue fatte quest’anno sull’App Store.

- Steve Demeter, programmatore di 30 anni, ha lavorato fuori dai suoi orari lavorativi realizzando un gioco chiamato Trism. Dalla fine di Settembre a inizio Dicembre ha guadagnato 250mila dollari, decidendo di investirli assumendo 5 igegneri per rilasciare nuovi prodotti.

 

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