Archivio December 2008
La crisi colpisce Need for Speed
15 December 2008
Secondo alcuni rumors ben accreditati, EA potrebbe tagliare uno dei suoi brand storici come Need for Speed. Dopo molti capitoli rilasciati su ogni piattaforma esistente, cellulare compreso, sembra essere giunto al capolinea a seguito della ristutturazione degli organici e il riassetto dovuti alla crisi.
Chart N-Gage 2° settimana Dicembre
15 December 2008
Nokia ha aggiornato la propria classifica settimanale sul software N-Gage più venduto. Emerge, a conferma di quanto scritto nel precedente post, che la piattaforma raggiunge prevalentemente un pubblico di giocatori casual come dimostrato da 4 titoli su 5 con l’eccezione di Asphalt.
1) World of Series Pro Poker: World Challenge – Glu
2) Tetris – Electronic Arts
3) Asphalt 3: Street Rules
4) FIFA 09 – Electronic Arts
5 ) Cafe Solitaire 12-Pack
Digital Chocolate rilascia i primi titoli iPhone
15 December 2008
Come ultimo, o forse o, step verso la sua conversione a publisher digitale a 360°, Digital Chocolate ha lanciato i suoi primi due titoli per piattaforma: Chocolate Shop Frenzy a 4.99 sterline e Crazy Penguin Catapult a 2.99 sterline. Interessante segnalare la loro strategia di lancio, ovvero ciascun gioco è presente sia nella versione full regolarmente prezzata che con una versione LITE che permette all’utente di provare parzialmente il gioco col sistema del try & buy.
Hands On Mobile taglia il personale
13 December 2008
Dopo le notizie riguardanti EA e Glu, questa volta devo annunciare un consistente taglio di personale operato da Hands On Mobile. L’azienza americana, dopo aver dismesso le sue aree operative in Europa, Korea e Cina, si è focalizzata 100% sul mercato americano dove sta ottenendo buoni numeri grazie ai successi di Guitar Hero e Texas Hold’Em. Tutto questo è alla base del recente taglio (i rumors parlano di oltre il 50% del personale) nei confronti del personale non più strategico al business USA.
Gameloft: mobile cresce, console cala
12 December 2008
Il comparto mobile varrà il 93% del fatturato Gameloft nel 2008, più di quanto inizialmente previsto. Questo ottimo risultato porterà il 2008 ad una crescita del 15% con un fatturato intorno ai 110 milioni di euro. Al momento ben 21 sono i titoli rilasciati su iPhone, dei quali molti albergano nelle varie TOP 10 nazionali e Gameloft ha confermato che nel 2009 punterà ancora molto su questa piattaforma così come su Android e N-Gage.
Il restante 7% del fatturato è composto dai titoli console. Se da un lato i download digitali continuano a fare il proprio (WiiWare, XLA, Playstation Store e l’imminente DSi Shop), Gameloft è rimasta delusa dai titoli lanciati fisicamente: TV Show King Party (Wii), Guitar Rock Tour (DS), and Real Football 2009 (DS).
Playerx si affida ad AdMob
11 December 2008
Player X, publisher e gestore di area gaming per conto di operatori inglesi, ha deciso di fare advertising sul network AdMob per veicolare traffico sul portale wap di O2. Questo accordo è molto interessante perchè fino ad oggi gli operatori sono sempre stati dall’altra parte della barricata evitando di fare advertising massiccio in ambito wap per aumentare i propri download di mobile content
Tim Harrison lascia EA Mobile
11 December 2008
Tim Harrison. ex capo della divisione giochi in Vodafone Global, era passato con clamore alla guida del marketing europeo di EA Mobile- Dopo meno di due anni la sua avventura è finita, ed addirittura rumors riferiscono di un TIM in procinto di passare ad un competitor.
In generale EA non sembra contenta dei risultati ottenuti nell’ultimo quarto del 2008, al di sotto delle aspettative tanto che il 6% della forza lavorativa sarà tagliata.
Gameloft crea un suo brand D2C?
10 December 2008
Nel 2000 Gameloft era meglio conosciuta come Ludigames ed operava nei mercati wap ed sms in attesa dell’avvento dei java games. Dopo aver dismesso questo marchio, sembrerebbe che il publisher francese abbia intenzione di riportarlo in auge lavorando ad un nuovo portale www.ludigames.com. Stando alle rivelazioni di Mobile Games Blog, il portale potrebbe diventare l’hub direct to consumer di Gameloft dove sarà possibile acquistare giochi per varie piattaforme magari utilizzando l’inffrastruttura billing Netsize (accordo rinnovato la scorsa settimana). Nel frattempo godetevi le prime info di un nuovo gioco iPhone denominato Plasma Ball.
Orange sperimenta l’adv nei contenuti mobile
10 December 2008
L’operaratore telefonico Orange ha siglato un accordo con Ad Infuse, proprietaria dell’infrastruttura AdInMotion, per far girare pubblicità sui propri contenuti mobile entertainment: video, messaggi, portale wap e GIOCHI. Al momento non conosco ancora la reale portata di questo accordo, soprattutto se seguirà la strada di T-Mobile UK che rilscerà giochi gratuiti grazie al supporto pubblicitario.
Facebook diventa vetrina di mobile games
9 December 2008
Cliccando su Mplayit Mobile Arcade si accede ad un interessante applicativo/vetrina su Facebook. Lo scopo di Mpowerplayer è quello di utilizzare il nuovo media per far conoscere, provare e magari acquistare il proprio catalogo di giochi per cellulare. Il portale è ben strutturato ed offre l’emulatore java dei titoli, una descrizione, la possibilità di acquistarli attraverso il sito ufficiale del publisher ed un motore di ricerca interno diviso per titoli raccomandati, novità, popolari. Una idea sicuramente da riprendere anche in terra italiota, e la società DigitalFun è già al lavoro su qualcosa di più evoluto ed appealing.
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