Archivio January 2009
Comscore: il mobile gaming cresce in USA
31 January 2009
Secondo una recente indagine condotta da ComScore, 8.5 milioni di americani hanno scaricato un gioco per cellulare nel Novembre 2008 con una crescita del 17% rispetto allo stesso mese del 2007. Se il dato isolato può sembrare interessante, bisogna ricordare che si tratta solo del 3.8% del totale possessori. Il numero dei giocatori in Novembre 2008 (persone che hanno giocato titoli già scaricati o preinstallati) è stato 20.5% che corrisponde all’8.9% del totale possessori.
Il 34% dei download di Novembre provengono da utenti smartphone con iPhone a fare la parte da padrone valendo da solo il 14% della torta.
Il 32.4% degli utenti iPhone intervistati da ComScore ha dichiarato di aver scaricato almeno 1 gioco nel mese di Novembre
Greystripe supera i 140 milioni di download advergames
30 January 2009
Di Fabio Viola
Greystripe, società specializzata nella distribuzione di giochi e contenuti mobile contenenti pubblicità, ha annunciato il superamento dei 140 milioni di downloads, di cui 30 solo nel Q4 2008. Questo boom è dovuto ad iPhone, gli utenti del telefonino Apple valgono il 50% delle ad impressions. La top 10 games, basata su ad impression servite, vede nelle prime 10 posizioni altrettanti giochi iPhone come 21 Pro, Origami Rose, Powerboat Racing, Blackjack.
Tra le varie tipologie di inserzioni, nel mese di Dicembre sono stati lanciati due nuovi formati: GS.Impact ads sono animazioni flash, mentre GS. Tailgate sono dei mini advergames installati nel gioco che possono essere eseguiti prima, durante e dopo ogni sessione. L’inserzionista ha la possibilità di posizionare un puro brand, far seguire al click sul banner una telefonata, un sondaggio o un rimando a un link web.
A quanto mi risulta il CPM che realmente eroga al publisher non è dei migliori, sicuramente inferiore rispetto alla folta concorrenza composta da AdMob, Medialets, PinchMedia e Videoegg
Promuovere iPhone apps su Facebook
30 January 2009
E’ da oggi disponibile LivingSocial: iPhone Apps, applicazione che permette agli utenti di inserire voto e recensione ai prodotti scaricati o semplice amati per iPhone. Laddove il prodotto non fosse già presente nel database sarà possibile inserirlo divenendo di fatto un ottimo strumento di marketing per i developers oltre ad un fattore di socializzazione e condivisione interessi tra gli utenti.
Oltre a dare il voto e a scrivere una recensione, l’applicativo presenta anche il link per l’acquisto diretto via iTunes, cosa volere di più?
[Update] THQ Wireless chiude?
30 January 2009
A seguito delle pesanti perdite accumulate dalla casa madre, THQ Wireless sembra vicina ad un pesante ridimensionamento. Secondo fonti non ufficiali, domani sarà l’ultimo giorno lavorativo per molti impiegati. Probabilmente THQ seguirà l’esempio di altri big publisher console licenziano i propri brand a favore di società come Gameloft, Glu o EA Mobile.
La struttura europea rimarrà composta da pochissime unità e ben 3 studi di sviluppo saranno chiusi. Universomo, developer recentemente acquistato da THQ, continuerà a lavorare (con annesso un notevole taglio di personale) su progetti per terminali high end come iPhone.
Apple lancia un Premium Game Section
30 January 2009
Sempre più voci danno per imminente l’annuncio di un’area “PREMIUM” contenente giochi prezzati a 19.99 prodotti da pochi publisher selezionati. La partenza potrebbe essere confermata durante la WorldWide Developer Conference di Giugno e darebbe il via ad una vera e propria guerra tra Apple ed i produtti di console portatili Nintendo e Sony.
$140K per Lux DLS su iPhone
29 January 2009
Continuo col pubblicare storia di successo di applicativi pubblicati da piccole e medie aziende su iPhone. Questa volta è il turno degli austriliani di Sillysoft Games che, dopo anni passati senza infamia ne lode sviluppando videogiochi per PC, è balzata finalmente agli onori della cronaca. Lux DLS è un clone di Risiko venduto a 7.99 dollari australiani a partire dal 19 Dicembre. Nel primo mese sono state scaricare 25.000 unità per un totale di 140k dollari australiani retrocessi al publisher.
La strategia marketing ha visto il rilascio iniziale di una versione FREE nel mese di Ottobre 2008 che, da quella data, ha segnato oltre 1 milione di downloads. Inizialmente le revenues sono derivate dall’aumento di visibilità e download per la versione PC.
Il Q4 2008 di Gameloft
29 January 2009
Il publisher francese ha chiuso il 2008 con un fatturato di 110.3 milioni di euro con una crescita del 15%. L’Europa ha generato il 43%, USA IL 30% ed il resto del mondo è valso il 27% della torta. Il comparto mobile gaming (che vale il 93% di tutto il business) è cresciuto bene nel quarto quarto 2008 segnando un +17% rispetto allo stesso periodo del 2007 trainato soprattutto dalle vendite su iPhone.
Glu entra nel D2C
28 January 2009
Era nell’aria da tempo, ora il publisher americano GLU sta intensificando le azioni preliminari al fine di poter vendere direttamente i suoi mobile games all’utenza finale. Il fornitore dell’infrastruttura sarà Movaya ed in ciascuna nazione Glu siglerà accordi con i fornitori dei servisi sms premium. I primi giochi a esser lanciati dovrebbero essere brand come Madagascar 2, Il Cavaliere Oscuro e Family Feud.
Netsize riceve una multa in Olanda
28 January 2009
Il problema delle aziende con offerta D2C è noto da tempo, spesso le pubblicità risultano non totalmente conformi alle normative e non raramente avvengono sanzioni da parte delle autorità nazionali che non stanno risparmiando praticamente nessuno.
E’ di ieri la notizia che Netsize ha ricevuto una forte ammenda per alcune comunicazioni lacunose sul territorio Olandese riguardante servizi subscription. Riporto la news in quanto Netsize è provider, tra gli altri, di Gameloft per il mercato italiano e spesso aziende mobile gaming si affidano a Netsize per campagna promozionali via sms o wap billing.
Rockpool chiude i battenti
27 January 2009
Dopo circa 7 anni di onorata carriera, lo studio di sviluppo Rockpool, basato a Manchester, chiude le sue attività. L’annuncio rientra nel piano di riorganizzazione aziendale messo in campo da Eidos/SCI per affrontare al meglio il periodo di crisi. Lo studio mobile gaming, acquisito solo 3 anni fa, è stato ritenuto un costo superfluo a seguito dell’accordo siglato con GLU per la distribuzione di titoli a brand Eidos (Lara Croft su tutti).
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