Archivio March 2009
Nuovi dettagli sul MarketPlace MS
31 March 2009
Dal CTIA di Las Vegas arriva un importante tassello del puzzle in vsta del lancio del MarketPlace di Microsoft. Oltre al pagamento via carta di credito, l’ecosistema di contenuti digitali per terminali Windows Mobile permetterà all’utente di pagare l’applicazione attraverso il credito del proprio telefonino. MS infatti sta già lavorando con gli operatori per implementare questa funzionalità, offrendo loro anche la possibilità di creare un loro store dentro lo store.
E’ chiaro l’intendo di MS di differenziarsi rispetto alla concorrenza (Apple, Google, BlackBerry) facendo una sorta di captio nebevolentia verso i carriers, i quali si sono visti totalmente tagliati fuori dal business dei contenuti degli “App Store”.
Digital Chocolate annuncia 8 milioni di iphone downloads
21 March 2009
Era Dicembre 08 quando Digital Chocolate lanciò il primo di 5 titoli su App Store. In 100 giorni il publisher americano ha ottenuto 8 milioni di downloads, tra gratuiti ed a pagamento, divenendo sicuramente una delle realtà principali nell’ecosistema Apple. Tutti i titoli, nella loro versione FREE, sono nella TOP 90 anche grazie a ben 200.000 review scritte dagli utenti. Il solo Crazy Pinguin Catapult ha ottenuto 37.000 review 5 stelle (le selle sono il sistema di rating adottato da Apple con una numerazione che varia da 1 a 5). Per dare un ulteriore boost alle vendite, D.C. ha deciso di portare il prezzo di tutti i suoi giochi a 2.99 dollari per un periodo limitato.
Questi dati arrivano subito dopo le dichiarazioni di Gameloft che parla di 2 milioni di download a pagamento per i suoi titoli iPhone. Resta invece il dubbio su quanti downloads a pagamento siano finiti nella casse dell’azienda guidata da Trip Hawkins.
Le novità “gaming” del firmware iPhone 3.0
19 March 2009
Come ormai già tutti saprete, Apple ha svelato in 17 Marzo le nuove features incluse nel firmware 3.0 su cui a lungo si è rumoreggiato. Prima di entrare nel dettaglio, è utile ricordare che la base utenti App Store ha raggiunto i 30 milioni (17 milioni iPhone e 13 milioni iPod Touch) ed in totale i download hanno superato la soglia degli 800 milioni. Vediamo da un punto di vista gaming quali saranno le novità più sostanziali che entreranno in vigore a partire dall’Estate quando l’aggiornamento sarà disponibile ai consumatori:
1. In-App Payments: Apple permetterà agli sviluppatori di monetizzare il prodotto anche successivamente al lancio grazie alla possibilità di utilizzare microtransazioni (vietate fino ad oggi) basate sugli stessi principi di billing e revenues (70/30). A titolo di esempio sarà possibile far pagare il download di nuovi oggetti all’interno del gioco o l’ottenimento di crediti utili in una chat e così via in base all’immaginazione dello sviluppatore. Tale feature sarà attiva solo per le applicazioni a pagamento.
2. Connettività Peer to Peer: possibilità di creare delle reti di utenti via bluetooth. Questo abilita sia la possibilità di sfide di gaming multiplayer in locale sia suggestisci scenari come lo scambio di files
3. Accesso alla library musicale: i giochi potranno accedere alla library musicale presente nell’ ipod/iphone
4. Periferiche: Apple ha aperto i suoi devices al supporto di periferiche esterne che potrebbero essere studiate appositamente per enfatizzare alcuni prodotti come già avviene su Nintendo Wii dove volanti, balance board, chitarre e altro divengono arte integrante dell’esperienza di gioco
5. Notifications: mutuando l’esperienza dei social networks (Facebook in primis), Apple permetterà agli sviluppatori di implementare un sistema di notifiche dirette agli utenti quando non sono impegnati nell’applicazione. In un gioco di guerra si riceveranno nella inbox messaggi in cui ci avvertono di essere stati attaccati oppure che il castello è stato costruito…
6) Rumble Effects: vibrazione durante le sessioni di gioco come avviene già nel mondo console
7) In-game voiche chat: possibilità di parlare in viva voce nell’applicazione
Streaming Video e Audio
Rolando a quota 700k
19 March 2009
A poche settimane dalla sua uscita, il gioco per iPhone Rolando ha già totalizzato 700.000 downoads con performance in salendo grazie al recente taglio di prezzo. Ovviamente la sua è una storia particolare, il titolo godette di tantissimo hype e visibilità anche sul portale App Store grazie alla forza del distributore Ngmoco che, per inciso, fu una delle prime vere start up iPhone oriented supportata da massicci fondi di investimento.
Il trey&buy di M-Biz converte x10
19 March 2009
Avevo già dedicato un paio di post alla piattaforma tecnologica di M-Biz Global embedded in alcuni telefonini sciolti dalla sim operatore. Sostanzialmente si tratta di un sistema di try & buy che consente al nuovo acquirente di provare una serie di mobile contents in versione demo già inclusi nel telefonino per poi acquistarli, laddove ci fosse interesse, in soli 4 click. Ebbene l’ultimo comunicato rileva che il 50% degli usufruitori del loro software ha comprato un gioco contro il 5% di conversion rate solitamente riscontrabile tra gli utenti dei carriers o dei wap site off portal.
Di seguito la classifica dei top 5 mobile games scaricati durante Febbraio 09:
1. Mini Golf Las Vegas
2. Paris Hilton Diamond’s Quest
3. Asphalt Urban 2
4. Midnight Pool
5. Tetris
Nuovi giochi con le SD della Pny
18 March 2009
Sono disponibili nei negozi europei le MicroSD EA Cards, versione aggiornata delle SD rilasciate nel 2008 sempre in tandem con Electronic Arts Mobile. Acquistando le versioni da 2 e 4 GB gli utenti avranno il diritto a scaricare gratuitamente un gioco a scelta tra The Sims 2, Fifa 09 e Spore Origins. Al di là dei titoli, questo rinnovato accorda mostra l’interesse dei produttori di mobile games ad entrare sempre più nel mercato degli accessori al fine di trovare nuova linfa alle vendite.
350k downloads per il gioco Wolswagen iPhone
16 March 2009
A sei giorni dal rilascio gratuito su App Store, Wolkswagen Polo Challenge ha totalizzato 350.000 downloads. Trattasi di un racing game 3D creato da Fishlabs, sotto commissione della casa automobilistica tedesca, per promuovere un nuovo modello in uscita. Il titolo è immediatamente entrato nelle chart di 21 nazioni aprendo le porte a nuovi esperimenti di advergames mass market.
Nessuna legge europea sul gambling
16 March 2009
L’ultima riunione del parlamento europeo ha discusso in merito al “gambling” in tutte le sue formule. Il dibattito si è concluso formulando una delibera in cui si affida ogni competenza alla legislazione nazionale, quindi nessuna normativa paneuropea per armonizzare il team del gioco con soldi tra gli stati membri.
Entrando nel campo del mobile gambling questa notizia può essere considerata negativa, limitante per quelle aziende che negli ultimi 2 anni si sono lanciate in questo settore che le ricerche davano in grande espansione futura. Purtroppo, anche per esperienza diretta, ho notato come sia difficile stabilire questo business in molte nazioni europee (se si esclude UK) perchè si necessità di accordi con i monopoli pubblici o concessionari, di società con sede legale nella nazione ospitante ed una serie di barriere che stanno di fatto bloccando sul nascere questo filone dell’industria mobile.
App Store modifica il sistema di rating
16 March 2009
Apple continua il lavoro di affinamento della piattaforma venendo incontro alle esigenze degli sviluppatori. Inizialmente l’App Store permetteva a tutti di dare voti alle applicazioni e questo eccesso di democrazia creò forti squilibri alterando i veri valori in campo (aziende che spammavano a proprio favore o utenti che si accanniva per sport contro prodotti). Di seguito Apple decise di offrire la possibilità di rating solo a chi aveva scaricato quella applicazione e sicuramente l’introduzione fu molto gradita dall’ecosistema di aziende interessate se non chè venne fuori un nuovo problema. Considerando la possibilità di aggiornare la propria release, molte aziende che inizialmente avevano lanciato una versione buggata ottenendo voti bassi, successivamente avevano fixato e/o migliorato il prodotto ma i voti iniziali continuavano a pesare come macigni nella media.
Dalla scorsa settimana App Store suddivide il rating in base alle release per cui voti bassi (o alti) sono separati per ciascuna versione così da offrire una efficace crnologie e focus sullo status quo.
Windows Mobile Marketplace: nuovi dettagli
11 March 2009
Microsoft ha rilasciato nuove informazioni riguardo il suo imminente Windows Mobile Marketplace, ecosistema di contenuti che si pone in diretta concorrenza con Apple, Google, BlackBerry, Nokia e le altre aziende coinvolte nel mercato degli store digitali per telefonino.
- Microsoft riconoscerà agli sviluppatori il 70% delle revenues
- Gli sviluppatori dovranno acquistare una licenza da 99 dollari annuali che permetterà di distribuire 5 applicazioni (le successive costeranno 99 dollari cadauna). MS garantisce il testing e marketing del prodotto
- Il sistema di pagamento per gli utenti è basato sull’utilizzo di carte di credito. Viene permesso solo il pay per download e non forme di sottoscrizione
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