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Archivio November 2009


Ed anche Wooga ottenne i suoi fondi

13 November 2009

Il social gaming è davvero hot in questo momento. Dopo l’acquisizione di Playfish da parte di EA, il primo round di fondi ottenuto da Playdom, arriva la notizia su Wooga. Questo publisher tedesco ha appena ricevuto 5 milioni di euro nel suo secondo round di finanziamento a cura di Balderton Capital ed Holtzbrinck che aveva già sostenuto il progetto in fase di start up.  Interessante notare come Wooga abbia al momento un unico prodotto commerciale, Brain Buddies su Facebook, con 5.65 milioni di utenti attivi mensili e circa 500.000 unici giornalieri.

Questo nuovo round dovrebbe aiutare la società nel rilascio di due nuove applicazioni e nell’ampliamento di organico. Resto perplesso su alcune dinamiche, Brain Buddies è stato finanziato sulla carta con oltre  1 milione di euro ottenendo buoni risultati in termini di utenza (l’applicazione è nella TOP 20 Facebook) ma ancora poco in termine di monetizzazione diretta. Adesso 5 milioni di euro per altri 2 prodotti di futuro rilascio, il tutto condito da uno staff che ha raggiunto le 25 unità e sul sito del produttore campeggiano ancora offerte per una decina di posizioni aperte.

Mentre il mondo degli investitori internazionali sembra voler scommettere ed anche pesantemente sul settore, qui in Italia tutto continua a tacere dimostrando ancora una volta la nostra mentale arretratezza nell’investimento in generale ed ancor più nell’ambito gaming.

Playdom ottiene $43 milioni in primo round

12 November 2009

Era nell’aria, subito dopo l’accordo EA/PLayfish, è questa volta il momento d’oro di Playdom. Questa società con base in California, è il leader del mercato gamig su Myspace e, dallo scorso Marzo, è entrata nell’arena di Facebook grazie a hit come Sorority Life e Mobster.

New Enterprise Associates, Rick Tompson, Lightspeed Venture Partners, Norwest Venture Partners hanno investito in un primo round di finanziamento per un valore di $43 milioni conferendo una prevalutazione di $260.

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BlackBerry World: 3D Games, push, adv, in-app purchase

10 November 2009

Dalla Balckberry Developer Conference, appena tenutasi in San Francisco, sono emerse novità importanti ed inaspettate sull’evoluzione del mobile store BalckBerry World. Ad oggi questo ecosistema aperto non ha avuto il successo sperato, sebbene le potenzialità in fatto di terminali disponibili e bacino di utenza high spender ci siano tutte.

Per incoraggiare i publisher ad investire su questa piattaforma, RIM ha calato un ventaglio di novità che ora andremo ad esaminare…

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La golden age è aperta

9 November 2009

Avevo già assistito dal 2003 al 2005 al boom del mobile gaming quando fondi di investimento e big players investirono montagne di dollari in acquisizioni e fusioni. A distanza di cinque anni anche il mondo dell’ APP ECONOMY sembra avviarsi lungo un simile cammino. Quasi in contemporanea sono giunte due notizie che mi han fatto saltare dalla sedia sia per il valore intrinseco sia per le ripercussioni che avranno su tutto il comparto. Ma partiamo con ordine parlando di Playfish, seconda azienda al mondo nel campo dei social games.

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Vodafone 360: esperimenti di App Store

8 November 2009

Se dapprima sono stati i produttori di telefonini a lanciare il fenomeno dei mobile stores, è arrivato poi il momento degli operatori di telefonia mobile che si vedevano sfilare quote significative di market share nel comparto VAS. Carrier come Verizon e O2 sono state le prime a correre ai ripari anche se oggettivamente partono da una posizione doppiamente scomoda: da un lato la maggiorparte degli operatori ha una dimensione esclusivamente nazionale, dall’altro faticano a staccare totalmente i legami con la vecchia gestione dei contenuti, spesso affidata in gestione a soggetti terzi.

Nonostante il quadro non roseo, Vodafone ha deciso di affacciarsi al mercato degli App Store lanciando il suo Vodafone 360 lo scorso 28 Ottobre.  Attualmente il servizio è disponibile esclusivamente in alcuni paesi (Italia inclusa) ed è embedded su due soli terminali Vodafone 360 Samsung  H1 ed M1. Cliccando sull’icona SHOP si entra nella zona download di giochi e applicazioni così suddivisa.

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Scommettere su Android? Ora si può

6 November 2009

Dopo un lungo periodo di rodaggio, il market di Android sembra finalmente pronto  a diventare una alternativa al più famoso App Store. Il digital store creato da Google, compatibile con sempre più telefonini, ha fatto registrare ad Ottobre forti performance in ambito gaming. Tanto per dare il senso della proporzione, i TOP 20 di Ottobre hanno generato le stesse revenues dei 175 giochi tracciati da FADE nel precedente mese di Settembre. Niente nasce per caso, i motivi alla base di questo boom di download risiedono sostanzialmente in due fattori…

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Analisi di 5 App Stores

5 November 2009

C’è un grande fermento sul mondo degli application stores, siano essi mobile piuttosto che online o console based. Da Stuart Dredge arriva una presentazione che mette insieme alcuni dati e numeri sulle seguenti piattaforme: App Store, Android Market, BlackBerry World, PspMinis e DsiWare. Interessante notare la comparazione della TOP 10 tra le piattaforme, emerge chiaramente la mancanza di un leader cross platform perchè da un lato troviamo pure player focalizzati su singole piattaforme e dall’altro le differenze tra gli stores rendono arduo il lavoro anche ai big publishers (EA, Gameloft…)

[12/12/2009] Speaker al WHYMCA

5 November 2009

Il prossimo 12 Dicembre, presso la sede cremonese del Politecnico di Milano, si svolgerà il BarCamp sulle Mobile Community Application (WHYMCA). Questo interessante evento, organizzato da Cesvin, si pone l’obiettivo di mettere in contatto aziende affermate con piccoli o nascituri team di sviluppo operanti nel variegato mondo delle tecnologie mobile, compresi i nuovi fenomeni dei mobile stores.

Io sarò presente in veste di speaker alle ore 11.30 con l’intervento “Monetizzazione e Best Practive negli Ecosistemi Aperti” dove cercherò di fare il punto sulle produzioni più interessanti rilasciate su App Store, Android Market, Nokia Ovi.

P.S. Per i coraggiosi, vi segnalo il video alla mia mini intervista apparsa nella puntata di Neapolis lo scorso 30 Ottobre a tema mobile gaming.

PayPal si apre all’App Economy

4 November 2009

PayPal è uno strumento per effettuare e ricevere micropagamenti appoggiandosi a carte di credito e/o conti bancari preesistenti. Basta creare un account e si ha la comodità di poter gestire i propri acquisti online senza il rischio di condividere col negoziante i propri dati di carta di credito o conto corrente. In pochi anni è diventato lo strumento leader nel mondo delle transazioni online soprattutto grazie alla leadership su Ebay (proprietaria del servizio).

L’emergere di una “App Economy“, quella che stò cercando giornalmente di raccontarvi, rende necessario un mutamento di prospettiva anche per i fornitori classici di sistemi di pagamento. PayPal sta mutando da piattaforma chiusa ad ecosistema aperto attraverso il rilascio di una Adaptive Payments API (Application Programming Interface) utilizzabile dagli sviluppatori di applicazioni che potranno avere PayPal embedded nel loro servizio.

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La mia presentazione al Social Money

3 November 2009

Lo scorso 22 Ottobre sono stato invitato in qualità di speaker al Social Money, evento milanese dedicato al fenomeno social network nelle sue molteplici sfaccettature. La mia presentazione “Social Application Economy” è disponibile su Slideshare. Il focus è puntato sui business model ad oggi percorsi dai produttori di applicazioni ed i relativi sistemi di pagamento.

 

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