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Diamo un pò di numeri

8 December 2009

In questo post vorrei raccogliere alcune statistiche rilasciate nel corso della settimana e che aiutano a dare il quadro del mercato videoludico e a segmentare meglio una potenziale nuova offerta.

- Al momento la penetrazione di internet in Cina è vicina al 27% (dati governativi),  e nonostante questa soglia bassissima l’industria degli online game è pronta a registrare $3.8 miliardi nel 2009 e 69 milioni di utenti attivi con una crescita del 41.2% anno su anno per i prossimi tre anni. Si arriverà nel 2012 a $10.7 miliardi e 230 milioni di giocatori online attivi, secondo le indagini di Analysys International. I numeri sono impressionanti e ci danno un quadro esplosivo di crescita nella regione asiatica, dove nazioni vicini rappresentano già il nocciolo del mercato online gaming, vedi Korea e Giappone. Quasi un terzo del fatturato 2009 del segmento, arriverà da Tencent, vero monopolista del gaming cinese grazie a prodotti free to play con virtual goods.

- La società di analidi IDC afferma che ci saranno oltre 300.000 applicazioni sull’App Store entro la fine del 2010 contro le 75.000 su Android. Molte delle nuove applicazioni saranno di tipo marketing e rilasciate dai brand b2b e b2c più famosi al mondo. Ovviamente questa valanga di applicazioni renderà sempre più difficile il discovery della propria applicazione, rendendo di fatto impossibile un lancio senza una giusta campagna marketing e PR.

- Una indagine di NPD Group afferma che l’ 82% dei bambini tra i 2 ed i 17 anni sono dei videogiocatori.  Al momento sono 55.7 i bambini che videogiocano in USA, di cui 9.7 in età compresa tra i 2 ed i 5 anni. Il segmento più amplio è quello tra i 9 e gli 11 con 12.4 milioni di gamers. In media giovano 10.6 ore settimanali. Nel segmento 15-17 il tempo speso diminuisce così come le ragazze tendono a non giocare più molto perchè si rafforzano man mano altre aree di interesse. Circa il 51% dei ragazzi gioca online con una profilazione maschile tra i 9 ed i 14. I nuovi terminali di gioco come console portatili e cellulari diventano più utilizzati con l’alzarsi dell’età. Infine ultimo dato interessante è il possesso in media di 2.5 sistemi di gioco per ragazzo.


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