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8 milioni di inglesi giocano su cellulare

23 December 2009

Questo blog nacque più di 2 anni or sono con lo scopo principale di coprire il mercato dei mobile games, intesi come giochi java scaricabili. Da allora il mercato è cambiato profondamentale e un pò per mia trascuratezza ed in gran parte per la mancanza di spunti interessanti, da diversi mesi non ho più scritto un post su questo  segmento di mercato che fattura almeno 2 miliardi di dollari l’anno.

Proprio oggi è stata rilasciato un interessante report a pagamento sullo stato dei VDEOGIOCHI IN UK. Tra le piattaforme menzionate, vi è anche uno spazio sul mobile gaming (java+ app stores) con alcuni spunti statistici estremamente interessanti e per me inediti.

FIGURA DEL MOBILE GAMER: Sostanzialmente paritario il rapporto uomo/donna con il primo al 53%.  La fascia d’età più rappresentativa è quella 20-34 con un 39%. Fin qui niente di eclatante, da numerosi studi si è sempre appreso che non esiste grande differenza di genere in ambito mobile gaming contrariamente a quanto avviene nel gioco su console e PC.

Molto più interessante è la quantificazione di utenti inglesi che videogioca sul telefonino, poco più di 8 milioni. Di questi poco più di 3 milioni sembrerebbero pagare per acquistare i giochi, mentre i restanti 5 utilizzando demo, versioni embedded o magari titoli piratati per divertirsi. Ancora più interessante è la tabella, che potete vedere in basso, che divide i giocatori per terminali posseduti. Emerge a sorpresa Sony Ericsson come manifattura leader nel mobile gaming con Apple che sta scalando rapidamente la chart nonostante un unico terminale rilasciato e sul quale 85% dei possessori iPhone è anche un acquirente.

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La mia personale riflessione, vedendo i tassi di acquisto su Nokia e LG, è che le modalità try&buy, demo embedded ed altre forme di incentivazione e discovery al download si siano ritorte contro le manifatture più attive in questo ambito. Acquistando un nuovo terminale, spesso si trovano installate gratuitamente alcune versioni limitate di giochi famosi con lo scopo di invogliare il futuro acquisto della versione Full, ed invece -a mio parete- questo rende un cattivo servizio in quanto il nuovo utente può pensare che l’esperienza sia davvero così limitata oppure dopo aver provato la demo non trova stimoli per andare a scaricare qualcosa a pagamento.


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