I virtual goods per il Superbowl
29 January 2010
Vi parlai nel recente passato della diffusione di virtual goods limitati ad alcuni periodi, ovvero messi in vendita per celebrare ricorrenze particolari durante le quali gli utenti trovavano incentivo ad acquistare. Dopo l’abbuffata natalizia, Zynga innova questo segmento di business portando, credo per la prima volta, alla massa dei virtual goods basati sull’imminente Superbowl. La popolare finalissima del football americano, paragonabile in scala maggiore ad una finale di champions league in Europa, è un evento che attira l’attenzione di tutto il popolo yankee smuovendo miliardi di dollari tra pubblicità, diritti tv, merchandising e quant’altro. Questo enorm hype attorno all’evento è stato fatto suo dal social publishers americano che nei giorni scorsi ha rilasciato una serie di virtual goods tematizzati sullo sport in diversi giochi.

In Farmville, manageriale agreste con circa 75 milioni di utenti attivi mensili, sono apparsi numerosi oggetti acquistabili per una settimana: elmetti da football, animali stilizzati, alberto a forma di pallone e così via. Metà degli oggetti è acquistabile con in-game currency, caratterizzata dal simbolo delle monetine gialle, ovvero la moneta virtuale ottenibile mediante azioni di gioco. L’altra metà dei virtual items si acquista con la Farm Cash, valuta ottenibile esclusivamente mediante l’esborso di denaro reale.
Questo esempio mostra quanto lavoro di ideazione e implementazione sia ancora possibile nel campo dei virtual goods. Se è vero che il Superbowl è un evento sfruttabile solo da società con una forte demografia USA, sviluppatori forti in altre nazioni potranno certamente trovare altri momenti di grande hype sfruttabili riproducendo virtual items collegati ma non ufficiali.
