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Social Gamer Profile

25 February 2010

A fronte di una quantità mostruosa di dati sul fatturato, sui publishers, sul game design poco è stato fatto per tentare di dare una profilazione statistica alla figura del social gamer.In alcuni post ho riportato alcuni dati sporadici ma senza pretesa di organicità e scientificità.

Ho speso la giornata di ieri leggendo un report di 73 pagine sulla figura del social gamer basata su una indagine metodologica su un campione di circa 1200 giocatori attivi settimanalmente (su un totale di 5000 intervistati in UK e USA sui social networks. Senza dilungarmi troppo con grafici, riepilogo in punti le conclusioni:

- ETA e SESSO: L’età media dei giocatori è di 43 anni. In generale i social games attraggono un bacino di utenza in là con gli anni, avendo scarso seguito soprattutto nel segmento degli under 18. Il sesso prevalente è quello femminile al 55% contro il 45% degli uomini.

- MOTIVAZIONI: Il 53% gioca per puro divertimento; il 45% per allontanare lo stress; il 43% per senso di competizione; il

- TIMING: Il 95% gioca più volte a settimane, ed il gaming è uno dei motivi principali per cui si logga in un social network. Si gioca principalmente da 1 a 5 ore a settimana (38%).

- RELAZIONI SOCIALI: Il 62% gioca con persone che già conosce nella vita reale, mentr il 43% preferisce giocare con parenti. Il 76% gioca con persone della proprietà età con uno stacco massimo di 10 anni in più o in meno.

- ACQUISIZIONE UTENTI: Il 57% scopre un gioco attraverso il passaparola dettato da notifiche ed altri strumenti virali. Il 38% arriva all’applicazione cliccando su un banner pubblicitario presente nel social network.

- GIOCHI E LONGEVITA’: In media si sono provati 6.1 giochi e da circa 1 anno si è iniziata l’esperienza ludica su Faebook & co.


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