Una “brand bar” per monetizzare
27 February 2010
gwallet è una delle start up più attive nell’ambito della monetizzazione dei social games, già al centro di un mio post per aver dato vita ad un fondo per investire in social games. Chi mi legge sarà familiare col terminare “adv offers“,voce importante nei fatturati dei grandi publishers consistente nel veicolare una serie di proposte agli utenti per incentivarli a compiere determinate azioni in cambio di un certo quantitativo di moneta virtuale da spendere nel proprio gioco.
Fino ad oggi questa soluzione, offerta da numerose terze parti, è normalmente ubicata in un i-frame esterno alla pagina di gioco, cliccando su una icona/link si accede alla pagina dei pagamenti dove nella parte bassa trovano posto queste offerte per provare tal servizio, partecipare ad un sondaggio, acquistare qualcosa in un e-store e così via.
La Brand Bar di gWallet capovolge lo status quo, portando le offerte direttamente nella pagina di gioco attraverso una barra rettangolare posizionata nella parte alta.
Riporto quando dichiarato da alcuni publishers che stanno utilizzando questa barra, “le nostr revenues da offerte sono raddoppiate”. Non avendo contezza diretta non saprei confermare o smentire, sicuramente ogni passaggio che si evita al giocatore casual significa ottimizzare il tempo e frizioni che ad oggi avevano collocato intorno al 2-4% la fetta di utenti che accedeva alla pagina offers.
Tra le offerte proposte, spicca il servizio video advertising che offre all’utente la possibilità di guadagnare virtua lcurrency semplicemente cliccando su un video promozionale senza l’obbligo di visualizzarlo integralmente. Tra gli inserzionisti si vedono Coca Cola, Nestle, History Channel per citare quelli più conosciuti anche da noi.
