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Archivio February 2010


Analisi 6 Mob App Stores

22 February 2010

Nel corso del recente Mobile World Congress, Distimo ha tenuto un interessante speech sul mercato dei Mobile App Stores esaminando dati e statistiche che vorrei qui riportare e commentare.

1a Questa prima immagine mostra chiaramente la leadership Apple a livello quantitativo, forte delle sue oltre 150k applicazioni attualmente disponibili su App Store. A lunga distanza segue Android Market con circa 20k applicazioni. Seguono Nokia Ovi e BlackBerry App World con 6k e 4k apps. Chiudono la chart Palm e Windows Marketplace, parzialmente scusati vista la loro nascita solo nel 2009. Questo suggerisce una pronta riflessione per chi volesse ancora entrare in questo segmento di mercato; da una parte vi è un ecosistema leader dove si è creata una economia importante ed in forte crescita controbilanciata dalla difficoltà di farsi notare all’interno del negozio virtuale. Dall’altro lato troviamo una serie di stores che economicamente sono meno performanti ma al contempo offrono una opportunità interessante di portare il proprio prodotto ad una platea ricettiva. La riflessione ed il consiglio sono quelli di targetizzare non solo l’App Store ma almeno un’altra piattaforma lavorando in cross platform.

 

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Analisi App Store by Handy-Games

21 February 2010

Lo sviluppatore tedesco Handy-Games, attivo sin dagli albori del mercato mobile gaming ed ora presente anche su iPhone, ha rilasciato una analisi dell’App Store basata sullo studio di dati provenienti da USA, Francia, Spagna e UK. Peccata la mancata analisi dell’Italia, dove le dimensioni sono sicuramente superiori rispetto al mercato spagnolo…

Provando a sintetizzare:

1.  Ci sono ancora margini per i piccoli team di svilupp0, soprattutto coloro che abbracciano una politica di gioco freemium o gioco free in grado poi di spostare una customer base importante verso il futuro prodotto paid.

2. Tra gli store analizzati quello USA è il più performante e questo lo si evince dal numero medio di commenti per ogni  titolo nella TOP 20 . Si va dalle 2548 review americane alle 236 francesi.

3. Il rating medio di un gioco TOP 20 è di 4/5.

4. Gameloft e Digital Chocolate sono i grandi publishers più attivi sulla piattaforma come numero di applicazioni Free e Paid rilaasciate

Zynga valutata $3 miliardi

20 February 2010

Nei giorni scorsi una ricerca condotta da Next Up ha dato una valutazione pre IPO  tra i 2.8 ed i 3.31 miliardi di dollari!! Si tratta di una stima effettuata per il mercato delle azioni prima dell’ufficiale ed attesa quotazione al NASDAQ della social gaming company.  Lo scopo di questo mercato parallelo, Sharepost, è quello di permettere a soggetti di acquisire azioni di società non ancora quotate magari in possesso dei dipendenti.

La valutazione è impressionante, 3 miliardi di dollari per una società nata due anni fa e che nel 2009 sembra aver generato sui 250 milioni di dollari di fatturato. Questa apparentemente sopravvalutazione evidenzia quindi la fiducia del mercato nei confronti dell’ “AppEconomy” e di Zynga in quanto leader di questa nuova frontiera dell’economia virtual goods driven.

Paradossalmente Zynga ha quasi lo stesso valore del network che lo ospita, ovvero Facebook. Quest’ultima viene valutata circa 5 miliardi di dollari!

Mobile Gaming per la Regione Toscana

20 February 2010

E’ raro che un videogioco sia al centro di un bando pubblico, ancora di più se si parla di mobile gaming. Un mesetto fa rimango profondamente sorpreso da una gara indetta dalla Fondazione Sistema Toscana avente per oggetto “Mobile Gaming”. Riassumendo si mira a promuovere l’immagine, la cultura, l’enogastronomia della regione attraverso uno o più mobile gaming che avranno il compito di diffondere una immagine positiva attraverso una usufruizione gratuita. Una parte complessa della gara arriva dalla richiesta di compatibilità dei giochi con iPhone, Android, Java e Symbian ovvero uno spettro amplissimo che rende difficile segmentare il concept dovendolo rendere compatibile con cellulare vecchi stampo e high end come iPhone.

Marketing su apparati mobili di tipo telefonico attraverso un sistema di gaming e applicazioni da utilizzare su supporti mobile (codice FST: Mobile GAMING), nell’ambito e per le finalità della campagna “Voglio Vivere Così” , cofinanziata dal FESR nell’ambito del POR CREO Regione Toscana 2007-2013, Attività 5.5 -SCADUTO-

Sto partecipando in prima persona a questo bando, per cui non posso divulgare i concept e le idee che andremo a presentare ma prometto che, indipendentemente dall’esito del bando, condividerò le riflessioni su questo serious game da noi progettato e che speriamo possa essere l’aggiudicatario dell’importo di 190.000 euro messi a disposizione.

[UPDATE] Featured Games su Facebook

20 February 2010

Con l’evolversi del mercato, Facebook ha iniziato ad abbracciare una mentalità già vista su App Store. Da alcuni giorno è apaprsa una sezione “Featured” all’interno della Dashboard Giochi. Sostanzialmente nell’estremità destra della pagina appaiono 3 giochi scelti “editorialmente” dal team Facebook .

In realtà questi titoli rispondono a logiche di natura più puramente commerciale,  trattandosi di applicazioni che hanno deciso di avvalersi dei Facebook Credits come UNICO sistema di pagamento. E ad oggi l’unico big publisher ad aver intrapreso questa scelta è stato Crowdstar con i suoi Happy Island, Happy Acquarium & co.

Se da un lato i Facebook Credits portano un doloroso taglio del 30% sulle revenue (tale somma rimane nelle casse di FB), dall’altro iniziano a premiare i publishers remunerandoli con visibilità.

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Aggiornamento: Facebook ha messo in circolo alcuni banner proprietari in cui si invita a divertirsi giocando e pagando con i facebook credits come dimostra l’immagine sottostante.

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Facebook Credits ora con Paypal

18 February 2010

A fine 2009 Facebook ha lasciato la propria piattaforma di virtual currency per terze parti denominata “Facebook Credits“.  A fronte di numerosi vantaggi, emergeva la criticità del mancato supporto a Paypal che, ad oggi, rappresenta lo strumento principale delle transazioni dirette.

In un annuncio di poche ore fa, il social network ha comunicato l’avvenuto accordo con Paypal (società appartenente a Ebay) e la disponibilità di questa nuova voce nel menu di acquisto di virtual currency insieme agli altri due metodi: carte di credito e mobile via Zong.

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Stardoll a quota 50 milioni di utenti

17 February 2010

Nella giornata di ieri il mondo virtuale Stardoll ha raggiunto i 50 milioni di account registrati.  La società svedese con sede a Stoccolma ha puntato su un genere di gioco e target particolarmente interessante ed inusuale nel mondo web, ovvero ragazze dai 9 ai 17 anni grazie ad un gameplay che le porta a creare il proprio avatar “MeDoll” vestendolo ed accessoriandolo con virtual goods acquistati o creati ex novo con un meccanismo di user generated content.

Al momento Stardoll genera 12.25 milioni di visite uniche mensili provenienti da 230 nazioni ma raggruppabili in 45% Europa, 45% USA e 10% Asia. Purtroppo non conosciamo il numero di utenti attivi mensili ma sicuramente siamo nell’ordine di alcuni milioni con un tasso di 45.000 nuove registrazioni giornaliere. 

La peculiarità di questo Virtual World, nato dall’ideea di una donna finlandese che voleva condividere la propria passione per abiti e moda con familiari ed amici, consiste nel non aver speso nulla in marketing propriamente detto. Gli utenti sono arrivati tramite passaparola ed una forte esposizione sulla stampa per via dell’originalità del concept.  Il portale, nato nel 2006 se non erro, ha anticipato molti degli aspetti tipici dei social games conferendo da subito al prodotto una natura sociale, virale ed un business model virtual goods based.

Operatori mondiali contro Apple

17 February 2010

Da oltre un anno gli operatori di telefonia mobile hanno visto drammaticamente calare i propri introiti dal comparto applicazioni scaricabili a causa della forte concorrenza dei mobile app store come quello Apple. In Italia il mercato è calato del 50/60% nel 2009 rispetto al 2007 tanto che il fatturato generato dall’App Store è ormai vicino alla somma dei 4 portali proprietari degli operatori italiani!

Nel disperato tentativo di riuscire ad animare un business ormai morente, un gruppo di operatori mondiali ha annunciato una iniziativa comune. Wholesale Application Community vuole essere un ecosistema che offra la possibilità a sviluppatori di raggiungere immediatamente un bacino potenziale di 3 miliardi di utenti grazie al coinvolgimento di società come AT&T, Deutsche Telekom, NTT Docomo, Verizon Wireless, SK Teecom ed il supporto di venditori di terminali come Lg, Samsung e Sony Ericsson.  Per il mercato italiano è arrivata l’adesione di Tim, Wind e Vodafone.

Cosa significherà questo nel concreto? Se ad oggi per rilasciare un mio gioco sui 21 operatori fin qui aderenti all’alleanza dovevo negoziare accordi singolarmente con le difficoltà di operare a livello internazionale con legali, account e sales manager, ora teoricamente con un unico deal sarà possibile lanciare il mio gioco su tutti questi operatori.

Dal sito ufficiale si evince che sarà rilasciato un set di API che consentiranno di  rilasciare l’applicazione su tutti i terminali indipendentemente dal sistema operativo.

Restano ovviamente mille dubbi e domande fin’ora inevase:

1. Ci sarà un accordo standard tra l’alleanza e lo sviluppatore?

2. Quale revenue shar sarà retrocessa?

3. Gli operatori coinvolti spegneranno le esistenti aree del portale in favore di un portale centralizzato o proveranno a far convivere le due aree?

4. La frammentazione, problema che sta uccidendo il mercato dei giochi java, come sarà affrontata?

Zynga apre uno studios in India

17 February 2010

Continua a ritmi serratissimi la crescita economica e strutturale di Zynga, publisher leader nel mercato dei social games. Nata a San Francisco, poi espansasi in USA con le aperturae di ufficio a Baltimora e Los Angeles, ora punta direttamente in terra asiatica con la nuova sede a Bangalore, India. Si tratta del primo ufficio fuori dai confini nazionali dove si concentreranno 100 nuovi impiegati dedicati allo sviluppo ed infrastrutture. Ora il totale impiegati arriva intorno alle 900 unità, impegnate nel fare e gestire un parco di circa 20 giochi per Facebook il tutto tenendo a mente che due anni fa erano poche decine!

E’ ormai risaputo che l’India sforni ottimi ingegneri a salari bassi rispetto la media USA e con un fluente inglese, tutte caratteristiche che stanno spingendo numerose multinazionali a localizzare in India parte delle loro attività. Un altro passo logico è la consapevolezza che il mercato online indiano diventerà entro il 2013 il terzo per bacino di utenza dopo Cina e USA.

Vi aggiorno inoltre sulla previsione di fatturato 2010 per Zynga che, stando a diverse fonti del settore, dovrebbe aggirarsi sui 400 milioni di dollari con un notevole balzo avanti rispetto ai circa 250 milioni ipotizzati nel 2009. Ovviamente sono numeri presunti, in quanto Zynga non è una società quotata in borsa e non ha di conseguenza alcun obbligo di dichiarazione bilanci.

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Windows Phone 7

16 February 2010

Dal Mobile World Congress un altra evoluzione importante per il mercato del gaming 2.0. Microsoft ha svelato i piani per Windows Phone 7, un parco di nuovi terminali che beneficierà di un sistema operativo rinnovato, caratteristiche hardware performanti ed una serie di features legate al mondo social e gaming. Sin da subito operatori come Vodafone e Telecom Italia han dichiarato il loro supporto alla “piattaforma” così come un range di altri partner internazionali come Samsung, Sony Ericsson, Toshiba ed LG che si occuperanno materialmente nella creazione dei telefonini. Ricordo che Microsoft non creerà un cellulare in-house limitandosi al ruolo di fornitore del sistema operativo.

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