China Online Games Market a $9.2 miliardi
31 March 2010
La Cina è la croce e delizia di ogni piano d’espansione per aziende occidentali. A fronte di un bacino enorme ed in forte crescita economica, permangono numerose barriere sia di tipo legislativo che culturale che stanno frenando i players del nostro settore. Alcune aziende hanno optato per la creazione di joint venture con partner locali mentre altre continuano a remare controvento, Activision/Blizzard ne sa qualcosa per WoW o Glu che deve parte dei suoi dissesti all’acquisizione del publisher cinese Mig.
Ai problemi tradizionali, si somma il fattore pirateria. Il mercato dei giochi console/Pc è inestitente in Cina così come buona parte del mercato online “pay per download” come ha più volte dichiarato PopCap Games. Gli hacker cinesi craccano facilmente ogni tipo di prodotto rilasciandolo gratuitamente o in vendita a pochissimo presso bancarelle e siti warez, a questo si somma la facilità con cui copiano il codice sorgente rilasciando velocemente un clone.
Premesso tutto questo, si capisce perchè in Cina quasi tutto il mercato videoludico si basa su giochi online free2play dove la pirateria è praticamente impossibile visto il business model. Il fatturato 2009 è stato di 3.5 miliardi di dollari secondo l’ultimo report di Niko Partners. Nel 2010 il fatturato passserà a 4.5 miliardi con un balzo del 20.9% per arrivare ai 9.2 miliardi nel 2014!
Tra i fenomeni da tenere in considerazione vi è la crescita del gaming all’interno dei social networks, in Cina non è presente Facebook mentre vi sono 4-5 aziende che si contendono il predominio offrendo tutti una sezione gaming a volte proprietaria a volte aperta a terze parti.
