Una e-learning console
8 June 2010
Mi ero già soffermato sulla nuova ondata di e-learning basata sull’utilizzo dei videogiochi come strumenti massivi di apprendimento in un post sulla start up English Attack. Non solo l’apprendimento della lingua inglese può avvantaggiarsi del medium videoludico ma vi è tutta la fascia di età 4-9 anni che può imparare divertendosi.
Su questo presupposto nasce Leapster Explorer, una vera e propria console portatile dedicata al mondo e-learning realizzata da Leapfrog. Il nuovo device sarà in preordine dal prossimo Lunedì e sul mercato dal 15 Luglio al prezzo di 69 dollari! Si tratta di una indiretta risposta al fenomeno iphone/ipad dove sempre più bambini si stanno avvicinando scaricando applicazioni free o a bassissimo costo sull’hardware del genitore o fratello maggiore. Il vantaggio immediato di questa tipologia di console è quello di esser studiata appositamentre per un target 4-9 con un prezzo estremamente appetibile per le famiglie che possono darlo esclusivamente in mano ai bambini.
I giochi saranno memorizzati su cartucce da 64 MB o scaricabili direttamente da web grazie alla connessione WIFI di cui è dotata Leapster Explorer. Una grafica 3D, compatibilità con flash 3.1, 300 MB di memoria, un processore da 500hz ed un sistema operativo Linux completano il quadro tecnologico dell’iniziativa. Il display è 3.2 pollici touchscreen con cui interagire via dita o pennino. Non solo giochi, ma anche video di 30 minuti ed ebook tutti finalizzati all’e-learning. Segnalo anche la presenza di uno slot per future periferiche, di sicuro sarà rilasciata una camera entro le feste natalizie.
Al lancio saranno disponibili 12 giochi su cartuccia al prezzodi 25 dollari, e 18 applicazioni (Leaplets) a 7.5 dollari. Sarà possibile acquistare giochi realizzati ad hoc da Leapfrog o brandizzati Nickelodeon con i quali imparare lo spelling, operazioni matematiche o l’igiene personale. Quest’ultimo gioco è particolarmente interessante, su schermo appare la bocca di un bambino e con le dita bisognerà passare il dentrificio sui denti in modo corretto ed un timer di 2 minuti segnalerà il tempo appropriato per un giusto lavaggio.

Grazie alla comunicazione PC/Console sarà possibile visualizzare sul sito ufficiale i progressi del proprio bambino ed i giochi automaticamente potranno riconoscere il livello di apprendimento del ragazzo portandolo direttamente al livello appropriato.

