Il mercato MMORPG a $8 miliardi
11 August 2010
Dopo avervi riportato nella giornata di ieri le interessanti prospettive del mercato online gaming coreano, oggi arriva un altro dato che testimonia la progressiva importanza che le piattaforme digitali stanno avendo, e avranno sempre più, all’interno dell’industria videoludica.
Strategy Analytics colloca il mercato dei massive multiplayer online role playing game,MMORPG, sopra i 5 miliardi di dollari nel 2009 con una crescita annuale del 17%. Il motore trainante di questo sviluppo è, ovviamente, il mercato asiatico che da solo totalizza oltre la metà del fatturato mondiale. Sempre secondo l’istituto di ricerca, il 2010 vedrà il mercato globale raggiungere gli 8 miliardi di dollari, una crescita di oltre il 50% sul 2009.
Il mercato viene diviso in due grandi gruppi: da una parte America ed Europa dove World of Warcraft domina le chart, dall’altro aziende come Nexon, NCsoft, Shanda e Netease fortissime nelle regioni orientali. L’Occidente sembra avviarsi ad un periodo di rallentamento nella crescita a causa della forte concorrenza dei social games e del business model subscription based che inizia a vacillare. In Asia, invece, la crescita continua impetuosa dal 2007 grazie all’introduzione di un business model virtual items bases anche conosciuto come free to play.
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