Archivio August 2010
Più gioco e meno mail per gli americani
5 August 2010
Una ricerca rilasciata dall’istituto Nielsen ha tracciato il tempo speso dagli americani su internet nel mese di Giugno. Al primo posto troviamo i social networks come Facebook e Myspace con il 22% del tempo speso, in impetuosa crescita rispetto al 15% dello stesso mese 2009. Al secondo posto ecco il gaming online col 10.2% in crescita rispetto al 9.3% di fatto scavalcando le email che lo scorso anno occupavano la seconda posizione.
La ricerca è molto interessante e non esplicita a pieno l’importanza del gaming per gli utenti online americani, perchè sappiamo come il 40% del tempo speso su Facebook è per giocare, dimostrando l’appealing che il medium videoludico sta avendo verso il mass market dei navigatori.
Google acquista Slide
5 August 2010
Il motore di ricerca americano ha ufficializzato l’acquisizione di Slide, un publisher di social games, per una cifra oscillante tra 182 e 228 milioni di dollari a seconda delle fonti. Attualmente l’azienda americana ha 14.6 milioni di utenti mensili e circa 1 milione su base giornaliera, mostrando forti segnali di declino rispetto al passato quando raggiunse anche i 40 milioni MAU. La valutazione è molto alta, soprattutto se comparata alla cifra spesa da Disney per accaparrarsi Playdom, e sono veramente perplesso sul perchè di una simile scelta. Da una parte ribadisco come Slide sia solo il 14° top publisher su Facebook con un trend calante, dall’altra i giochi realizzati sono tutti vecchi successi come Top Friends, Slide FunSpace e SuperPoke Pets, tutti appartenenti alla vecchia generazione.
Inoltre Slide ha ricevuto nei suoi 5 anni di vita, durante i quali ha cambiato numerose volte le sue strategie passando da foto editor ad agenzia adv, ben 75 milioni di dollari da venture capitalist con quotazioni ultra pompate che ora, pur nella generosità dell’accordo, non han trovato riscontro visto che lo stesso founder parlava di possibilità di vendere a oltre 1 miliardo di dollari un paio di anni or sono.
In generale questa operazione rientra nell’ambito di un progressivo processo di acquisizione prodotti e know how da parte di Google, prossima a lanciare una piattaforma social (fine 2010) in grado di rivaleggiare con Facebook. Ricordo che recentemente il motore di ricerca è entrata nel capitale di Zynga con una iniezione di 150 milioni di dollari preparandosi in grande stile all’ingresso nel gaming digitale.
Il Q2 2010 di EA Mobile e Gameloft
4 August 2010
I risultati economici dei due top players nell’area mobile gaming danno una buona indicazione sullo stato di salute di questo mercato e sulle prospettive future.
EA MOBILE: Resta il publishers leader nei giochi per cellulare grazie ad un fatturato di 52 milioni di dollari nel periodo Aprile/Giugno 2010 con una crescita del 3% rispetto allo stesso periodo 2009. Interessante notare come la piattaforma “mobile” abbia superato per revenues PSP e DS messi insieme, visto che le console portatili hanno incassato rispettivamente 19 ed 11 milioni di dollari. Inoltre anche Wii è stato superato avendo fatturato “soli” 40 milioni di dollari. Il COO del colosso americano ha tenuto a sottolineare come EA sia prima su App Store, avendo anche piazzato ben 9 titoli su 10 nella top grossing chart ed il market share sul mercato americano dei giochi brew sarebbe del 34%.
GAMELOFT: Il fatturato Q2 è stato di 33.6 milioni di dollari con una impennata del 15%. Il principale motivo di questa accellerata sembra derivare dai device Apple dove l’azienda francese ha visto un balzo di fatturato del 113%. Secondariamente anche le piattaforme java e brew hanno visto un incremento del market share, probabilmente dovuto alla morte di numerosi publishers tradizionali che hanno ceduto a Gameloft slot presso gli operatori. Interessante notare come il 34% del fatturato arrivi dall’Europa, un restante 34% dagli USA ed il restante 32% dal resto del mondo.
Questi dati dimostrano chiaramente come il mercato dei giochi per cellulare, dopo un paio di anni di assestamento dovuto alla migrazione dal mobile gaming, vecchio modello distributivo basato sugli operatori, allo smartphone gaming reso possibile dall’avvento degli application stores, sia finalmente in grado di esprimere tutto il suo potenziale.
1/2 Facebook users videogioca
3 August 2010
Secondo le dichiarazioni di John Pleasants, CEO di Playdom recentemente acquistata da Disney, circa 250 milioni di utenti Facebook utilizza social games. Inoltre il 40% del tempo speso sul social network americano è proprio in attività videoludiche a dimostrazione di come i giochi siano stati e sono tutt’ora uno straordinario catalizzatore anche presso un bacino mass market come quello dei 500 milioni di utenti Facebook.
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