Halo Reach miglior lancio entertainment 2010
16 September 2010
Nel 2009 fu Call of Duty: Modern Warfare 2 a infrangere ogni record di vendita per un prodotto entertainment (310 milioni di dollari al dayone), ora è il turno di Halo: Reach appena lanciato da Microsoft in esclusiva per Xbox 360. Nel primo giorno di vendite il fatturato generato è stato di circa 200 milioni di dollari rendendolo il miglior lancio entertainment del 2010 (videogiochi, cinema, libri) grazie a circa 3 milioni di copie ad un prezzo medio di 65 dollari. Il sequel del popolare franchise sparatutto prodotto da Bungie ha migliorato le performance del prequel Halo 3 che incassò circa 170 milioni di euro al debutto.
In totale il brand Halo ha generato nelle casse di Microsoft 2 miliardi di dollari a cui vanno sommati gli introiti secondari legati al merchandise ed al traino importante per la diffusione della console trattandosi di un prodotto esclusivo. Ovviamente questi dati generano entusiasmo e dimostrano come i videogiochi possano essere delle macchine macina soldi laddove Hollywood e l’industria editoriale arrancano nello sfornare nuovi bestsellers.
Personalmente vedo delle criticità che ormai sono congenite alla nostra industria. Se andiamo a vedere la lista degli ultimi bestsellers sono tutti sequels a dimostrazione di come sia ormai diventato complessissimo lanciare un prodotto originale portandolo non solo a questi livelli di vendita ma anche semplicemente a marginalità. Viviamo in un’era di HIT, pochissimi titoli che riescono a sfondare di fronte ad una marea senza forma che vivacchia e che diventa sempre più superflua nelle strategie dei grandi publishers alle prese con la chiusura di studi e properties non remunerative.
