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Ciclo vitale Flight Control iPhone

18 March 2011

Firemint non è un parvenu. Robert Murray la fondò nel lontano 1999 in Australia, precisamente nella città di Melbourne. Ha all’attivo decine di produzioni mobile di primo piano, spesso per conto di terze parti, da Need for Speed a Madden Football passando per Star Trek. Come già visto per altre aziende, in primis Rovio, il passaggio dal mobile gaming allo smartphone gaming ha impresso una forte svolta aziendale. Da sviluppatore a publisher di se stessi su App Store ed i risultati han dato loro ragione.

Il primo successo è arrivato con Flight Control, un simulatore di aeroporto dove gestire il traffico aereo assicurandosi il corretto atterraggio in pista. Al 20 Gennaio 2011 le copie vendute sono state 3.881.634, numero impressionante in considerazione dei 18 mesi di vita del prodotto all’epoca.

FlightControl-PerWeek700pxIl grafico (cliccare per espanderlo) mostra il ciclo vitale del prodotto dal suo debutto ad inizio Gennaio 2011. La curva è molto frastagliata, i downloads aumentano in concomitanza con alcuni eventi legati alla piattaforma ed al gioco. Se il dayone è sempre uno dei momenti top di visibilità, è interessante notare come l’aggiunta di nuove mappe (livelli in altri titoli ) porti un carico di nuova utenza grazie alla rinnovata visibilità che Apple concedeva (ora non più) alle app aggiornate. La compatibilità con Retina Display e GameCenter han conferito nuova linfa vitale insieme all’ormai canonico boom natalizio di vendite spiegabile con l’ingresso in circolazione di centinaia di migliaia di nuovi device ricevuti in dono.

Si nota inoltre come le tendenze siano similari in tutti i paesi del mondo. Quando gli scaricamenti aumentano in USA, lo stesso avviene in Giappone ed Italia, sensazione già maturata in questi tre anni spesi nella comunicazione di EA Mobile. A livello europeo le differenze in chart dei nostri titoli sono state veramente minime, nell’ordine di massimo due posizioni in più o in meno nelle varie nazioni.

Molto più interessante questo secondo grafico. E’ raro che titoli significativi condividano col mondo le proprie performance divise per nazione, ed ancor più raro avere materiale  ufficiale sull’andamento degli scaricamenti sullo store italiano.

FlightControl-PerCountryInnanzitutto la torta palesa i 10 principali store mondiali. Come tutti sanno il mondo di lingua inglese rappresenta il 60/70% di tutti i downloads. USA e UK giocano un ruolo preponderante nel successo di una app worldwide,con la Germania al primo posto  tra le nazioni CEE seguita da Francia, Olanda ed infine Italia

Eh si l’Italia tra i circa 80 app store mondiali è collocabile, almeno nel caso Flight Control, nella TOP 10. In 18 mesi l’app ha totalizzato 57,646 download a pagamento nella nostra nazione. Un dato che si incrocia con la posizione  n.22 ALL TIME  secondo i dati diffusi a fine anno da Apple. Il numero mi ha impressionato in negativo, circa 3000 download a pagamento in media ogni mese per un fatturato di 2400 euro mese in considerazione di un prezzo al pubblico di 0.79.

Chiudo l’articolo con una curiosità su Real Racing 2, impressionante gioco  di corse tra i migliori mai apparsi sullo store. Il gioco, graficamente sbalorditivo, è costato 2 milioni di dollari in sviluppo e ben 18 mesi.


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