Archivio April 2011
Cresce il peso degli smartphones games nel 2010
19 April 2011
L’analista Flurry ha rilasciato il consueto rapporto annuale sul mercato dei videogiochi, seguiti principalmente in un’ottica di smartphone gaming. Nel 2010 negli USA il peso dei giochi scaricati via iOS (iPhone, iPod Touch e iPad) ed Android è salito all’8% della torta videoludica (non sono inclusi i giochi online e pc retail) per un valore economico vicino agli 800 milioni di dollari.
Il grafico mostra la crescita dal 5 all’8% avvenuta tra il 2009 ed il 2010. Una crescita direttamente associabile alla crisi delle console portatili come DS e PSP passate dal 24 al 18%. Pur non essendoci una suddivisione interna, iOS vale la stragrande maggioranza delle revenue smartphone con Android comunque in forte crescita col 2010 primo anno degno di nota economicamente parlando per l’Android Market. Da segnalare come il fatturato dei giochi PC retail in USA si sia assestato sui 700 milioni nel 2010, per la prima volta gli smartphone games superano quindi i giochi PC nella storia!
La tendenza dovrebbe protrarsi nel 2011 grazie al lancio di iPad 2, il prossimo iPhone 5 (Estate 2011?), Android installato in un numero crescente di devices e lancio di in-app purchase. Sarà interessante capire come il lancio della nuova generazione di console portatili, 3DS e PSP2, frenerà l’emoraggia dell’ultimo biennio.
La Piattaforma Cross Mediale Italiana
13 April 2011
DigitalFun, azienda specializzata nello sviluppo e publishing di contenuti e piattaforme digitali, si è aggiudicata l’European Award for Best Business Idea nell’ambito dell’ImMediaTe Cross Media Summit svoltosi l’8 Aprile a Roma. Il prestigioso evento organizzato da Filas e patrocinato dalla Commissione Europea nell’ambito del progetto europeo ImMediaTe ha messo in evidenza le possibili applicazioni dei media digitali su molteplici piattaforme ospitando decine di aziende leader mondiali ed investitori.
DigitalFun, dopo aver anche vinto il premio come miglior start up tecnologia nel Progetto Ego’ indetto da Ericsson, è stata dichiarata vincitrice dopo una lunga selezione grazie al voto di una giuria di aziende internazionali, tra cui Sony Computer Entertainment.
La proliferazione e massificazione di nuovi ambienti digitali ha aumentato esponenzialmente le possibilità di visibilità/vendita di un nuovo prodotto rendendo al contempo complessa la gestione dei progetti cross platform. Smartphones, tablets, console, smart tv e social network sono parte del mercato mondiale del “Media Entertainment”, valutato 1700 miliardi di dollari nel 2014 da PricewaterhouseCoopers.
DigitalFun ha presentato in anteprima la sua nuova tecnologia “EnemyxJTech”. Interamente sviluppato in-house in Italia, l’engine consente di sviluppare e gestire (filosofia ongoing product) ambienti, anche 3D isometrici, su ogni tipo di device dotato di browser senza necessità di installare alcun plug-in. La tecnologia, già pronta per la commercializzazione, è compatibile con tutti i device mobili (iOS, Android, Windows…), Smart Tv, PC, Tablets e Sony PS3 indipendentemente dal sistema operativo e navigazione nativo.
Una tecnologia in grado di abbattere al contempo barriere di ingresso e fruizione per il consumatore finale ma anche i costi ed effort per il porting cross platform per l’azienda incaricata.

“La nostra mission continua ad essere l’innovazione in campo digitale. Dopo essere stata pioniera nel lancio di soluzione su iPhone, Facebook e Tv Interattive nel 2008, continua a muoversi nel solco del piattaforme cross mediali digitali”. Ha dichiarato Fabio Viola, Fondatore e Vice Presidente DigitalFun “Il neonato engine è già stato prescelto da una start up americana per lo sviluppo di un innovativo servizio user generated content cross platform per un controvalore di mezzo milione di dollari.”
“Siamo entusiasti dei risultati raggiunti e dell’interesse suscitato dalla prima presentazione pubblica della nostra tecnologia”. Ha dichiarato Fabio Sarracino, Socio Fondatore e responsabile progetto in DigitalFun “Nei prossimo mesi JTech engine troverà utilizzo sia in diversi progetti interni oltre che per terze parti.”
Social Gaming Revenues a $5B nel 2015
13 April 2011
Sono entrati nel quarto anno di vita i giochi social su Facebook e la crescita continua a ritmo serrato. Dopo un 2010 chiuso intorno al miliardo di dollari generato, nel 2015 gli analisti di Parks Associates prevedono un 2015 intorno ai 5 miliardi di dollari.
Il settore continua ad evolversi a ritmi folli trainato prevalentemente da Zynga che continua a compiere acquisizioni al ritmo di una al mese. Ma anche i fondi di investimenti, dopo le massicce iniezioni nel 2009 e 2010, continuano a valutare positivamente il segmento tanto che la start up Tiny Speck ha appena ricevuto un round da 10.5 milioni guidato da Accel per il suo mondo virtuale social Glitch
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