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Archivio ‘Advertising’


Statistiche Jeep su Greystripe

19 December 2008

Ad-funded mobile games firm Greystripe has released more stats, this time from a campaign for Jeep which ran across its network in March and April this year.

Il network mobile gaming ad founded Greystripe ha rilasciato alcuni dati inerenti la campagna pubblicitaria realizzata da Jeep durante Marzo ed Aprile 2008. Il brand ha ottenuto il 10.8% di incremento in brand awareness, salendo dal 9.7 20.5%. Gli utent d’età compresa tra 25 e 34 hanno mostrato un incremento del 18.5% nell’ online ad awareness, ed un 12.3%  di incremento nella considerazione d’acquisto.

Interessante sottolineare come il banner non fosse “statico” ma interattivo grazie ad un format di domanda e risposta.

L’ad founded in crisi?

15 December 2008

Un interessante articolo su Advertising Age si analizza il taglio di valore nel mobile advertising. Se ad inizio anno un inserzionista paga per CPM 20/25 dollari, ora il pricing si è ridotto a 15 dollari per raggiungere 1000 persone. Questo ovviamente ha un riflesso sia nel mondo wap sia nelle piattaforma ad founded che nel 2008 hanno trovato la loro consacrazione grazie a Greystrype e simili.

Playerx si affida ad AdMob

11 December 2008

Player X, publisher e gestore di area gaming per conto di operatori inglesi, ha deciso di fare advertising sul network AdMob per veicolare traffico sul portale wap di O2. Questo accordo è molto interessante perchè fino ad oggi gli operatori sono sempre stati dall’altra parte della barricata evitando di fare advertising massiccio in ambito wap per aumentare i propri download di mobile content

Orange sperimenta l’adv nei contenuti mobile

10 December 2008

L’operaratore telefonico Orange ha siglato un accordo con Ad Infuse, proprietaria dell’infrastruttura AdInMotion, per far girare pubblicità sui propri contenuti mobile entertainment: video, messaggi, portale wap e GIOCHI. Al momento non conosco ancora la reale portata di questo accordo, soprattutto se seguirà la strada di T-Mobile UK che rilscerà giochi gratuiti grazie al supporto pubblicitario.

Il rischio dell’utilizzo dell’adv

4 December 2008

E’ durata circa una settimana la sperimentazione di Glu su Space Monkey per iPhone. Dopo averlo rilasciato inizialmente a pagamento, la software house americana è passata ad un modello di gratuità per l’utente in cambio di pubblicità che appariva alla fine di ogni livello. Ebbene dopo soli 7 giorni Glu ha dovuto fare marcia indietro, poichè l’advertising andava a colpire anche i possessori della versione a pagamento causando notevoli proteste e voti molto negativi all’applicazione. Ora il prodotto è ritornato in “Vendita” a 0.59 sterline con tanto di scuse e sicuramente lezione per quei publisher che pensavano facilmente di allungare il ciclo vitale di un prodotto grazie al mix di pagamento iniziale ed advertising finale.

Sega si scarica gratis con Greystripe

15 May 2008

Di Fabio Viola 

GreyStripe è probabilmente la più famosa tra le piattaforme che consentono di scaricare gratuitamente giochi java in cambio di pubblicità. Dopo aver siglato accordi con publisher importanti come Vivendi, Digital Chocolate, Hands On, questa volta è il turno di Sega. La grande S renderà disponibili gratuitamente: Sonic Jump, AfterBurner II e Golden Axe. E’ interessante capire come potrà funzionare in futuro questa collaborazione in virtù del fatto che i titoli Sega sono oggi distribuiti da Glu e questo potrebbe provocare ripercussioni negative pur trattandosi di back-catalogue.

Questi esperimenti sembrano inserirsi più nell’ottica di far avvicinare al proprio brand/gioco nuove fette di clienti che nel business su breve periodo. Greystripe vanta diversi inserzionisti come Yahoo e Diet Coke ma al momento le revenue generate da questi servizi sono ancora assolutamente marginali.

Pubblicità? In futuro, grazie!

11 May 2008

Di Fabio Viola 

I più attenti lettori avranno seguito alcune notizie pubblicate sul mondo dei giochi java distribuiti, in toto o parzialmente, gratuitamente grazie alla pubblicità. Leggendo i magazine stranieri di settore si trovano spesso parole come in-game mobile advertising (pubblicità all’interno di un gioco anche regolarmente pagato), ad-wrapped (gioco scaricato gratuitamente grazie alla pubblicità), branded mobile games (giochi che mixano la giocabilità alla pubblicità), advergames mobile (giochi creati esclusivamente a scopi pubblicitari).

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Pay per download o advertising?

20 March 2008

Di Fabio Viola 

Dal 2007 si è iniziato timidamente a discutere su nuovi possibili modalità di business nel campo mobile content, e di conseguenza nei java games. A fronte di un modello standardizzato presso gli operatori europei, il pay per download, e di un modello tipico dei WASP, la subscription settimanale/mensile, alcune nuove società hanno iniziato a proporre in chiave b2c un modello di download gratuito basato sulla pubblicità.

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Real Network offre gratuitamente il titolo di punta

14 February 2008

Si è fatto tanto parlare del modello di business basato su giochi gratis per l’utente in cambio di advertising.

Dopo le numerose piattaforme lanciate nel 2007, vedi Greystripe, il publisher Real Network/Mr. Goodliving ha siglato un accordo diretto con la Honda per inserire cartelloni pubblicitari e loghi della casa Giapponese all’interno del fortunato titolo Playmen Extreme Running. L’idea è interessante e apre le porte a numerose nuove opzioni per il mercato dei mobile games, resterà da verificare il riscontro effettivo in chiave marketing per lo spendor, diretta conseguenza della modalità di delivery del prodotto sul canale free.

 

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