Archivio ‘Android’
Sono 170k le apps su iPhone
24 March 2010
Al CTIA di Las Vegas, l’agenzia di mobile analytics Distimo ha tenuto uno speech sull’andamento dei mobile app stores sotto vari punti di vista: quantitativo, pricing, monetizzazione. Ho estrapolato tre slides che mi sembravano interessanti per aggiornarci sullo status dei principali app stores.

L’ultimo dato ufficiale attestava in 150.000 le apps presenti sullo store Apple con i giochi a quota 30.000. Ora il dato è ulteriormente salito portando il conteggio a 169.67 (disponibili sullo store USA). Al secondo posto si conferma Android con 27.243, dato più basso rispetto a quello dichiarato la scorsa settimana da Google dove si parlava di 30k app raggiunte (probabilmente molte app non sono state rilasciate anche sullo store USA). I restanti store rivestono ancora un peso quantitativo molto limitato.

La seconda slide si focalizza sul tasso di rilascio di nuove applicazioni nel mese di Febbraio 2010. Impressiona il dato App Store con 20.161 nuove applicazioni in 30 giorni, quindi un tasso di circa 700 app approvate giornalmente. Parte di questo exploit può essere addebitato all’hype che di nuovo circondo Apple per il lancio di iPad il 3 Aprile. Entro il 27 Marzo gli sviluppatori possono fare la submission dell’applicazione iPad nella speranza di essere un prodotto disponibile al dayone nell’apposita categoria.
Per Android la crescita è stata del 3%, ovvero 2602 nuove apps.

L’ultima slide che vi presento traccia le “Most Popular Paid Content”. I nostri giochi rivestono il primo posto col 51% su iPhone, il primo posto su Windows Marketplace col 37%d il primo posto anche su Blackberry col 27%.
Android: 12 nazioni paganti
20 March 2010
Continua lentamente la crescita dell’Android Market, store digitale presenti in tutti i terminali equipaggiati di sistema operativo Android. Al momento sono 25 le nazioni dove i consumatori possono scaricare applicazioni per i propri terminali HTC, Nexus e via dicendo. Ma di queste, solo 11 erano abilitate, fino a due giorni fa, a settare il prezzo dell’applicazione, nelle restanti 14 tutto era free.
Ebbene l’altro ieri, Google ha annunciato l’ingresso del Canada nel gruppo PAID. Vediamo subito come si è mossa la TOP 10 giochi PAID GAMES al Day One:
1. Robo Defense – Lupis Labs Software
2. Jewellust – Smartpix Games
3. Tower Raiders Gold – Gianormous Games
4. Doodle Jump – Gamehouse
5. HOMERUN BATTLE 3D – Com2Us
6. Farm Frenzy – Herocraft
7. Armored Strike – Requiem Software
8. Radiant – Hexage.net
9. Snesoid – yongzh
10. Gameboid – yongzh
Purtroppo Android è un’altra piattaforma dove team italiani non stanno emergendo su scala internazionale nonostante il nostro sia stato uno dei primi paesi ad essere abilitato sia alla produzione di titoli (ad esempio i canadesi non possono ancora ottenere la licenza sviluppo) sia al pagamento. A livello ludico, invece, non posso non notare l’incredibile successo che Robo Defense continua ad avere da ormai 1 anno a questo parte.
Mobile App Economy a $17.5 miliardi nel 2012
18 March 2010
Se oggi il mercato mondiale delle applicazioni per terminali mobili è stimato in 6 miliardi di dollari, le previsioni al 2012 indicano un fatturato di 17.5 miliardi con un salto in avanti x3.
Lo studio, commissionato dall’application store indipendente GetJar (oltre 65k apps ospitate), ci fornisce anche il numero complessivo di download nel 2009, ovvero 7 miliardi. Questo dato è destinato a crescere, arrivando vicino ai 50 miliardi di scaricamenti nel 2012. Interessante anche segnalare come il prezzo medio di ogni applicazione passerà dai 2 dollari attuali agli 1.5 del prossimo biennio.
Questi dati mi sembrano realistici considerando non solo la crescita esponenziale che App Store sta ottenendo, forte delle sue 150k apps attuali e dei 3 miliardi di download oramai superati, ma anche grazie alla crescita di altri ecosistemi tra i quali Android. Il Marketplace di Google ha superato nella giornata di ieri le 30.000 applicazioni. Inoltre il futuro vede in prima linea PALM e il futuro sistema operativo Windows Phone 7 equipaggiato con il Windows Marketplace.
Anche l’analista Gartner ha rilasciato, nel Dicembre 09, un report sul mercato mobile applications indicando in 6.8 miliardi di dollari il fatturato 2010 con una previsione di 30 miliardi nel 2013.

Cresce il fatturato dei giochi Android
15 March 2010
L’ultimo report rilasciato da FADE riguardo l’Android Market nei mesi di Gennaio e Febbraio 2010 offre interessanti spunti di riflessione. In primis il fatturato dei giochi è in rapida crescita, arrivando a 900.000 dollari nel bimestre, contro i 600.000 dollari del precedente bimestre Novembre-Dicembre 2009. Un contributo importante a questo exploit lo ha offerto il crescente parco titoli che si è arricchito di 1200 nuovi titoli nel periodo considerato.
Andiamo a dare una occhiata alla TOP 10 FEBBRAIO-MARZO basata sul numero dei downloads:
1. Robo Defense di Lupis Labs – 70k dollari
2. Snesoid di yonghz – 40k dollari
3. Nesoid di yonghz – 35k dollari
4. Gameboid di yonghz – 36k dollari
5. Fishin’ 2 Go di Cyxb – 35k dollari
6. Homerun Battle 3D di Com2Us – 30k dollari
7. UNO di Gameloft – 27k dollari
8. Armored Strike di Requiem Software – 24k dollari
9. Spac Physics di Camel Games – 24k dollari
10. Armageddon Squadron di Polarbit – 12k dollari
Il problema di questo store è il 98.9% di download gratuiti, una percentuale quindi bassissima di scaricamenti a pagamento sul monte totale di 289 milioni stimati da Fade. L’arpu games è di soli 6.1 centesimi di dollari per utente contro 1 dollaro su App Store. Purtroppo la piattaforma soffre di alcuni problemi:
- Solo 7 milioni di terminali Android
- Il 30% degli android devices è equipaggiato col firmware 1.5 che non è compatibile con lo store
- Alcune nazioni non offrono ancora le applicazioni a pagamento
Car Locator: un successo su Android
2 March 2010
Lo scorso Ottobre uno sviluppatore casalingo di nome Edward Kim ha rilasciato una applicazione su Android Market denominata “Car Locator”. Come molti progetti analoghi, il prodotto è stato concepito durante una vacanza e senza grandi aspettative. Sul blog, Kim ha rilasciato interessanti statistiche:
- 70.000 download per la versione free e 6590 download per la versione a pagamento. Il prezzo originario era 1.99 dollari poi portato a 3.99 senza che questo abbia inciso negativamento sull’andamento.
- Inizialmente Car Locator generava 80/100 dollari netti al giorno per lo svilppatore. Da quando Google l’ha inclusa tra le applicazioni “FEATURED” il volume è passato a 435 dollari con un picco di 772 dollari a San Valentino. L’esperienza di Kim dimostra che nel week end durante le festività vi è maggiore propensione al download.

Concludendo l’esperienza di Car Locator ribadisce che ci sono margini interessanti per un singolo svilupatore. Tredicimila dollari al mese sono una bella torta per progetti part time, mentre non giustifcano ancora forti investimenti da parte dei publisher tradizionali che trovano risibili 20k al mese su singolo prodotto.
- L’applicazione ha raggiuto il quarto posto nella categoria “Travel” per cui la top della categoria così’ come le top generali generano volumi maggiori.
Mini analisi mob app stores
2 March 2010
Nell’ultimo report di Gennaio rilasciato da Distimo, sono presenti interessanti tabelle comparative ed analitiche sull’andamento dei giochi nei mobile app stores. Ormai uno sviluppatore ha il problema di colpire l’app store più congeniale al suo prodotto e sicuramente fattori come il genere videoludico ed il prezzo di vendita sono variabili fondamentali.

Partiamo dal grafico in alto illustrante il prezzo medio dei giochi all’interno dei cinque principali App Store: Ovi, App Store, Android, BlackBerry World e Windows Marketplace. Le piattaforme Windows e Blackberry hanno una media x2 rispetto alla concorrenza attestandosi rispettivamente a 4.91 e 4.60 dollari al gioco. La più bassa media la detiene Android Market con 2.03 dollari a gioco. Queste differenze di pricing sono lo specchio di una differente customer base, molto più altospendente sui telefoni equipaggiati di sistema operativo Google e Microsoft.
Nel grafico in basso, invece, si mostra la ripartizione dei giochi sull’App Store in base alle categorie. Con oltre 150.000 applicazioni, l’App Store è diventata una piattaforma inflazionata dove il discovery del vostro prodotto è diventato sempre più complesso. Nonostante i numeri, è ancora possibile andare a colpire delle nicchie ludiche meno presidiate. Sicuramente i racing game sono quelli meno presenti ed ancor di più se parliamo di simulazioni 3D basate su moto, per cui ve lo suggerisco caldamente. Altri due segmenti sono i giochi di ruolo che coprono solo il 2% dell’offerta. Da evitare come la morte la categoria Puzzle che da sola rappresenta il 15% del parco giochi iphone.

Il grafic
Farmville presto su Android
27 February 2010
Farmville è il videogioco del momento, indipendentemente dalla piattaforma considerata. Lo abbiamo visto sfondare il tetto di 80 milioni di utenti attivi mensilmente, poi è arrivato il traguardo dei 30 milioni di utenti giornalieri attivi ed infine la sua espansione su nuove piattaforme come MSN GAMES.
L’obiettivo 2010 sarà lo sbarco su piattaforma Android e più precisamente coi terminali dotati di firmware 2.x. Da qualche giorno gira una demo basata sul Nexus One ed una versione alpha di Flash 10.1. Il gioco, come visibile dal filmato, già funziona sebbene soffra ancora di un minimo di lentezza ed un crash.
Il significato simbolico di questa operazione condotta da un team di smanettoni è enorme, un grande spot a favore della scelta di Android di supportare a pieno Flash col rilascio ufficiale a breve del 10.1 su HTC Desire. Flash significa aprire le porte a conversioni e ottimizzazione di videogiochi Facebook piuttosto che basati su Flash Lite, contrariamente ad Apple che ha tagliato fuori Adobe da ogni tipo di partnership su iPhone ed iPad.
Analisi 6 Mob App Stores
22 February 2010
Nel corso del recente Mobile World Congress, Distimo ha tenuto un interessante speech sul mercato dei Mobile App Stores esaminando dati e statistiche che vorrei qui riportare e commentare.
Questa prima immagine mostra chiaramente la leadership Apple a livello quantitativo, forte delle sue oltre 150k applicazioni attualmente disponibili su App Store. A lunga distanza segue Android Market con circa 20k applicazioni. Seguono Nokia Ovi e BlackBerry App World con 6k e 4k apps. Chiudono la chart Palm e Windows Marketplace, parzialmente scusati vista la loro nascita solo nel 2009. Questo suggerisce una pronta riflessione per chi volesse ancora entrare in questo segmento di mercato; da una parte vi è un ecosistema leader dove si è creata una economia importante ed in forte crescita controbilanciata dalla difficoltà di farsi notare all’interno del negozio virtuale. Dall’altro lato troviamo una serie di stores che economicamente sono meno performanti ma al contempo offrono una opportunità interessante di portare il proprio prodotto ad una platea ricettiva. La riflessione ed il consiglio sono quelli di targetizzare non solo l’App Store ma almeno un’altra piattaforma lavorando in cross platform.
Iphone batte Android e App World come console
5 February 2010
La società Mplayit, che gestisce una piattaforma di discovery mobile games su Facebook, ha rilasciato alcune statistiche interne basate su un traffico di 50.000 utenti nelle ultime due settimanae di Gennaio. Il 47% del traffico si è recato su giochi iphone, il 30% ha visitato l’area Blackberry ed il 20% quella Android.
Il grafico in basso, meglio visibile cliccando qui, compara i TOP 3 giochi visitati per ciascuna categoria declinata sulle 3 piattaforme comparate. I dati sono ovviamente parziali rispetto a quello che è ormai il variegato panoramica videoludico presente nei mobile stores, ma aiuta a ribadire il predominio netto di iPhone rispetto ai competitors. Sorprende invece il dato di BlackBerry che speso in tanti articoli ho trovato dietro ad Android di Google e qui invece attrae molti più utenti.

2 milioni di sviluppatori Flash su iPhone
12 January 2010
Uno dei pochi limiti dell’iPhone è il mancato supporto della tecnologia Flash. Nell’ultimo anno Adobe ha provato a stringere i tempi con Apple per embeddare la tecnologia ma la casa di Cupertino ha più volte risposto picche. A fronte di questi continui dinieghi, Adobe ha annunciato che Creative Suite 5 includerà un “Package for Iphone” che consentirà alle applicazioni basate su ActionScript 3 di essere facilmente convertibili nel linguaggio proprietario di App Store.
Cosa significa l’ingresso di Flash, sebbene dalla porta di servizio?
1. Circa 2 miloni di sviluppatori Flash avranno la possibilità di convertire facilmente le proprie applicazioni all’interno di iPhone. C’è da attendere un aumento di sviluppatori certificati Apple ed una ondata di nuovi prodotti dall’alto impatto grafico. Apple non dovrebbe bloccare queste applicazioni perchè ne trae giovamento dalla revenue share e soprattutto 2 milioni di potenziali sviluppatori che pagano la licenza di 99 dollari rappreentano una revenue stream di tutto rispetto
2. Produzioni cross platform: Considerando che Flash è uno standard ampiamente usato anche su Facebook e che già gira bene su Android, si aprono possibilità interessanti per gli sviluppatori che vogliano rilasciare giochi multipiattaforma senza dover impiegare figure tecniche diverse operanti in più linguaggi di sviluppo.

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