Archivio ‘Conference’
GameConvention 2010: Il mio speech note
2 July 2010
Come di consueto, ho uploadato su Slideshare una versione provvisoria del mio prossimo speech note alla GameConvention di Lipsia, il prossimo 9 Luglio.
Il documento miscela teoria, esperienze dirette ed in generale la mia visione sul gaming digitale attuale e possibilmente futuro. Inoltre per la prima volta rendo pubbliche le primissime immagini del progetto a cui stiamo lavorando in DigitalFun, ovvero il flash game per Facebook My House..
Speaker @ GameConvention di Lipsia
28 June 2010
Il prossimo 9 Luglio avrò l’onore di tenere uno speech note di 30 minuti nell’ambito del Game Convention di Lipsia (8-10 Luglio). Sarà presente il gotha dell’industria gaming digitale e nei numerosi panel si discuterà su tematiche quali mobile gaming, social gaming, free to play, console virtual stores ed in generale sul futuro della nostra amata industria.
Il mio panel si terrà il Venerdì 9 Luglio alle 14.30 presso la Lecture Room 11 e sarà un mix tra teoria e pratica, svelerò inoltre la mia prossima start up ed un nuovo ambizioso progetto di DigitalFun.
Per maggiori ragguagli sugli speakers e sul sottoscritto alla GameConvention cliccate qui… (ovviamente mi trovate sotto la lettera V).
Spero di poter uploadare prima dell’evento la presentazione in PPT, con la speranza che possa essere di qualche interesse e la ancora più nutrita speranza di incontrare qualcuno di voi lettori all’evento!
Games (R)Evolution
25 April 2010
La scorsa settimana Sebastien De Halleux, co-founder di Playfish ed ora VP BD in EAi, ha tenuto un interessante speech nell’ambito dell’Inside Social Apps Event. Da ieri questa presentazione è gratuitamente consultabile su Linkedin e porta con se alcune slides di notevole interesse.
Si parte con quattro pilastri sui quali si regge il paradigma della “games revolution”, brillantemente riassunti:
1. I giochi passano da fisici a digitali
2. I giochi non più visti come prodotti ma come servizi
3. L’esperienza di gioco passa da tendenzialmente solitaria a imprescindibilmente sociale
4. Il biz modell passa dal concetto di upfront al freemium
Lo spostamento dell’asse da console come PS3 a piattaforme online e social contibuisce all’abbattimento di barriere di ingresso ampliando notevolmente il bacino potenziale di utenza. Non si deve dimenticare che negli ultimi 15 anni INTERNET è passata da 16 milioni a 1.8 miliardi di utenti così come gli online video erano un mercato inesistente 3 anni fa ed ora sono 150 milioni nella sola America grazie a piattaforme come Youtube. Parimenti gli utenti di social games non esistevano fino al 2007 ed ora sono 200 milioni in crescita.
L’immagine mostra come sia possibile creare dei franchise videoludici da 1 miliardo di dollari di fatturato. A sinistra si citano due casi: Grand Theft Auto che ha venduto 15 milioni di packing a 60 dollari cadauno e World of Warcraft con i suoi 12 milioni di abbonati a 12 dollari mensili. A destra quello che potrà accadere in ambito social network. Avremo nell’immediato futuro giochi con 100 o 200 milioni di utenti attivi mensili ad un ARPU di 0.40 o 0.80 dollari, il che significa 1 miliardo di dollari in fatturato.
Inside Social Apps 2010: Report
21 April 2010
Il team di Insidesocialgames.com ha organizzato un’incredibile conference, suddivisa in vari panel tematici, a cui hanno partecipato TUTTE le aziende coinvolte a vario titolo nel crescente mercato delle applicazioni sia su social networks che in ambito mobile. Sono emersi tantissimi dati, analisi e previsioni che provo a riassumere:
- Il 60% delle pagine viste su Facebook arriva dai Giochi
- Nel medio termine assisteremo ad una ondata di giochi nati su Facebook che poi migreranno off platform come pioneristicamente sta già provando a fare Zynga col sito Farmville.com
- L’avvento dei Facebook Credits porterà standardizzazione ai sistemi di monetizzazione ma nell’immediato porterà ad un calo di revenues per le aziende aderenti al programma sia per via del 30% di take out per FB sia perchè aziende come Offerpal e Super Rewards hanno creato una struttura estremamente diversificata di pagamento.
Speech Note il 17 Aprile a Rapallo
15 April 2010
Il prossimo Sabato 17 Aprile parteciperò all’Assemblea Nazionale di Aiomi che si terrà a Rapallo in concomitanza e simbiosi con Cartoons on the Bay. Sarà una occasione di incontro con una parte del mondo videoludico italiano e di dibattito durante la sessione di conferenza a cui parteciperò come relatore.
La mia presentazione vuole offrire una visione sul futuro del gaming, oltre le categorie attuali di console e generi videoludici partendo da un presupposto, l’industria dei videogiochi ha fin’ora fallito la mission di raggiungere le masse! Nel mondo siamo 6.8 miliardi di persone e congenito nel nostro DNA e nella vita quotidiana troviamo elementi di gioco: facciamo sport, abbiamo giocato almeno una volta nell vita a carte, dama, giochi da tavolo o giochi all’aria aperta come nascondino. L’obiettivo di tutti noi dovrebbe essere quello di creare i presupposti per il salto da giocatore a videogiocatore e l’avvento di piattaforme come Facebook, cellulari dotati di geolocalizzazione, sensori, barcode ed altro rivoluzioneranno nei prossimi anni il concetto tradizionale di gaming. Tutto potrà diventare un gioco coniugando le esigenze quotidiane della gente con meccaniche gaming in grado di dar vita a forme miste e massive.
Ho pubblicato la presentazione su Linkedin, ogni feedback è ben accetto!
[GDC] Parla il boss dei Facebook Games
10 March 2010
Al Game Developer Conference, Gareth Davis – responsabile area giochi di Facebook – ha tenuto un interessante speech ricco di spunti di riflessioni ed alcuni dati utili:
- Duecento milioni sono gli utenti unici giornalieri, mentre 400 sono i MAU. Il 70% audience viene da paesi esterni agli USA.
- Oltre 1 milione di sviluppatori hanno rilasciato 500.000 applicazioni. I giochi sono utilizzati da circa 200 milioni di utenti.
- Facebook Connect renderà social tutti i giochi futuri permettendo una comunicazione tra giocatori indipendentemente che la piattaforma sia un iphone o una console
- I giochi social non hanno ancora la loro killer application. In futuro gli sviluppatori dovranno usare molto più il social grafo degli utenti, sfruttando le informazioni personali per creare ambienti di gioco a loro familiari
[UPDATE] DigitalFun al Kis Partnering Forum
5 March 2010
Non sempre si può parlare di quello che avviene all’estero, ed oggi volevo raccontarvi dell’esperiena, tutt’ora in corso, di DigitalFun al Kis Partnering Forum. Questo form, organizzato dalla Comunità Europea, si st svolgendo dal 10 all’11 Febbraio a Roma con lo scopo di mettere in contatto istituzioni comunitarie, società tecnologiche ed investitori. La formula è quella di tavole rotonde tematiche alle quali è stata invitata anche DigitalFun per la sessione “Mobile Services & Space Outlook & Trends” .
Per noi è stato un onore essere ammesse a questo evento internazionale come una delle rare aziende italiane e l’unica votata a servizi entertainment.
Abbiamo presentato il nostro progetto di Virtual World/Community cross platform sul quale siamo al lavoro da quasi due anni ed ha destato interesse, soprattutto presso un paio di venture capitalist stranieri.
Master Digital Entertainment – 3° Lezione
23 February 2010
Lo scorso 20 Febbraio ho tenuto la nuova lezione al Master in Digital Entertainment presso l’Università Iulm di Milano. Nel corso delle quattro si è parlato del mercato dei mobile app stores (OVI, Android, BlackBerry World etc etc…), analizzando non solo le piattaforme ma anche e soprattutto una serie di case history di giochi.
Nel corso della lezione si è parlato delle features tipiche dell’iPhone dall’accelerometro alla bussola passando per la realtà aumentata, tutti strumenti sfruttabili per dare vita a nuovi concept spesso di successo. Oltre alla partetecnica/game design ci siamo addentrati nelle strategie per il lancio di un nuovo prodotto districandoci tra le varie opportunità concesse dall’App store come “pay per download”, modello freemium and ad-funded.
La presentazione è consultabile su Slideshare ed in due giorni ha già ottenuto circa 100 visualizzazioni.
Docente Master in Digital Entertainment IULM
30 January 2010
La prossima settimana mi attendono le prime due lezioni, da quattro ore ciascuna, presso l’Università Iulm di Milano. La mia docenza si articolerà all’interno del Master in Digital Entertainment coordinato da Fabrizio Vagliasindi, nome noto del gaming italiano ed attualmente resp. marketing per BlackBean.
Giovedì e Venerdì affronterò le tematiche del mobile & social entertainment con una specializzazione nel segmento dei videogiochi. Sarà un impegno nuovo ed importante, che mi porterà spesso a Milano nei prossimi due mesi anche in virtù di “special guest” che ho invitato al corso per portare la loro esperienza nel settore dei “virtual worlds”, investimenti in start up digitali, mobile gaming e gambling.
Probabilmente renderò pubbliche le lezioni, per cui seguite il mio account di SlideShare.
Speech Note @ UpStart di Roma
30 November 2009
Purtroppo lo scorso 23 Novembre non ho potuto presenziare all’UpStart di Roma, nuovo format di eventi periodici dedicati al mondo delle start up in ambito tecnologico. Il destino si è accanito contro il sottoscritto facendo precipitare un aereo militare sui binari che da Pisa portano verso Roma. Oltre alla curiosità da spettatore, avrei tenuto uno speech note sul mondo a me familiare degli “Ecosistemi Aperti” dal titolo “Mobile App Store Economy“.
La presentazione contiene numerosi dati e grafici ed una analisi sui 24 App Store attualmente disponibili ed il conseguente dilemma per le aziende su quale/i focalizzarsi. Per gli interessati è possibile consultare la presentazione su SlideShare.
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