Archivio ‘Conference’
Master Digital Entertainment – 3° Lezione
23 February 2010
Lo scorso 20 Febbraio ho tenuto la nuova lezione al Master in Digital Entertainment presso l’Università Iulm di Milano. Nel corso delle quattro si è parlato del mercato dei mobile app stores (OVI, Android, BlackBerry World etc etc…), analizzando non solo le piattaforme ma anche e soprattutto una serie di case history di giochi.
Nel corso della lezione si è parlato delle features tipiche dell’iPhone dall’accelerometro alla bussola passando per la realtà aumentata, tutti strumenti sfruttabili per dare vita a nuovi concept spesso di successo. Oltre alla partetecnica/game design ci siamo addentrati nelle strategie per il lancio di un nuovo prodotto districandoci tra le varie opportunità concesse dall’App store come “pay per download”, modello freemium and ad-funded.
La presentazione è consultabile su Slideshare ed in due giorni ha già ottenuto circa 100 visualizzazioni.
Docente Master in Digital Entertainment IULM
30 January 2010
La prossima settimana mi attendono le prime due lezioni, da quattro ore ciascuna, presso l’Università Iulm di Milano. La mia docenza si articolerà all’interno del Master in Digital Entertainment coordinato da Fabrizio Vagliasindi, nome noto del gaming italiano ed attualmente resp. marketing per BlackBean.
Giovedì e Venerdì affronterò le tematiche del mobile & social entertainment con una specializzazione nel segmento dei videogiochi. Sarà un impegno nuovo ed importante, che mi porterà spesso a Milano nei prossimi due mesi anche in virtù di “special guest” che ho invitato al corso per portare la loro esperienza nel settore dei “virtual worlds”, investimenti in start up digitali, mobile gaming e gambling.
Probabilmente renderò pubbliche le lezioni, per cui seguite il mio account di SlideShare.
Speech Note @ UpStart di Roma
30 November 2009
Purtroppo lo scorso 23 Novembre non ho potuto presenziare all’UpStart di Roma, nuovo format di eventi periodici dedicati al mondo delle start up in ambito tecnologico. Il destino si è accanito contro il sottoscritto facendo precipitare un aereo militare sui binari che da Pisa portano verso Roma. Oltre alla curiosità da spettatore, avrei tenuto uno speech note sul mondo a me familiare degli “Ecosistemi Aperti” dal titolo “Mobile App Store Economy“.
La presentazione contiene numerosi dati e grafici ed una analisi sui 24 App Store attualmente disponibili ed il conseguente dilemma per le aziende su quale/i focalizzarsi. Per gli interessati è possibile consultare la presentazione su SlideShare.
[12/12/2009] Speaker al WHYMCA
5 November 2009
Il prossimo 12 Dicembre, presso la sede cremonese del Politecnico di Milano, si svolgerà il BarCamp sulle Mobile Community Application (WHYMCA). Questo interessante evento, organizzato da Cesvin, si pone l’obiettivo di mettere in contatto aziende affermate con piccoli o nascituri team di sviluppo operanti nel variegato mondo delle tecnologie mobile, compresi i nuovi fenomeni dei mobile stores.
Io sarò presente in veste di speaker alle ore 11.30 con l’intervento “Monetizzazione e Best Practive negli Ecosistemi Aperti” dove cercherò di fare il punto sulle produzioni più interessanti rilasciate su App Store, Android Market, Nokia Ovi.
P.S. Per i coraggiosi, vi segnalo il video alla mia mini intervista apparsa nella puntata di Neapolis lo scorso 30 Ottobre a tema mobile gaming.
Digital Entertainment Jam
25 April 2009
Dopo un lungo periodo di assenza, complice la mole di lavoro ed una piccola operazione chirurgica, eccomi tornato a postare sul mio blog preferito. Dedico questo post alla conferenza Digital Entertainment Jam a cui ho avuto il piacere di partecipare in veste di speaker. Nella sessione di Interactive Mobility ho dedicato lo speech note al tema del mobile gaming soffermandomi sul cambiamento attualmente in atto grazie all’avvento degli “Ecosistemi Aperti”. Se fino ad un anno fa il 99% del mercato passava attraverso i portali wap dei carriers, adesso il panorama è sicuramente più variegato grazie all’avvento dei vari: App Store, Android Market, Windows MarketPlace, BlacckBerry Application Center. Questa pluralità di offerta ha già cambiato i connotati del business model e dell’offerta…
Chi fosse interessato a consultare la mia presentazione può comodamente trovarla sulla mia pagina Linkedin.
Per i più masochisti consiglio la visione di una mia breve intervista rilasciata a Televisionet .
Il porting obbligatorio su terminali inutili
23 January 2009
Di Fabio Viola
Dal Mobile Games Forum 2009, svoltosi a Londra, è emersa l’opinione comune che il porting nel mercato java games ha bisogno di trovare una soluzione definitiva. Dover sviluppare migliaia di builds tenendo conto dei diversi modelli di terminali nel catalogo dell’operatore (ed ovviamente la localizzazione obbligatoria in ciascuno stato) ha un costo enorme che diventa ancora più insopportabile laddove il porting è necessario solo a fini “burocratici” (perchè richiestodall’operatore) e non per reali ragioni economiche. Tutti noi sappiamo che ciascuno operatore ha circa un 20ina di telefonini che trainano i downloads ed alcuni che ne portano poche decine.
Se qualche azienda aveva proposto l’utilizzo della tecnologia Flash Mobile come panacea del male, altri ribattono che anche in quel segmento le versioni di Flash non sono standard e variano. Purtroppo, nonostante il ridotto numero di porting necessari (sempre maggiori rispetto all’unica build usata nel mondo web e iPhone) nemmeno il 2009 sarà l’anno del Flash su cellulare, dato che anche in mercati più avanzati come la Korea non si è assistito ad un suo boom
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