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	<title>Mobcontent.it &#187; Flash</title>
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	<description>Il mondo dei giochi digitali</description>
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		<title>Adobe Air per il cross platform</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Feb 2010 18:20:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe Air]]></category>
		<category><![CDATA[crossplatform]]></category>

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		<description><![CDATA[L&#8217;AppEconomy subirà una forte spinta nella sua natura cross platform entro fine 2010 quando Adobe estenderà la sua tecnologia AIR (Adobe Integrated Runtime)  anche al mercato mobile.  Sostanzialmente sarà possibile creare applicazioni sia web che mobile in maniera estremamente semplice a livello di porting.
Immaginiamoci quindi un gioco flash based che sia contemporaneamente usufruibile da internet, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;AppEconomy subirà una forte spinta nella sua natura cross platform entro fine 2010 quando Adobe estenderà la sua tecnologia<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Adobe_Integrated_Runtime"> AIR</a> (Adobe Integrated Runtime)  anche al mercato mobile.  Sostanzialmente sarà possibile creare applicazioni sia web che mobile in maniera estremamente semplice a livello di porting.</p>
<p>Immaginiamoci quindi un gioco flash based che sia contemporaneamente usufruibile da internet, Android, BlackBerry ed indirettamente via iphone tramite il Converter. Ovviamente in ambito mobile la piattaforma AIR risparmierà molti soldi e tempo per lo sviluppo del codice sorgente, ma l&#8217;app necessiterà di adattamenti in base alla dimensione del display.</p>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-988" title="adobe-air-mobile" src="http://www.mobcontent.it/wp-content/uploads/2010/02/adobe-air-mobile-300x105.jpg" alt="adobe-air-mobile" width="300" height="105" /></p>

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		<title>2 milioni di sviluppatori Flash su iPhone</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 23:06:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

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		<description><![CDATA[Uno dei pochi limiti dell&#8217;iPhone è il mancato supporto della tecnologia Flash. Nell&#8217;ultimo anno Adobe ha provato a stringere i tempi con Apple per embeddare la tecnologia ma la casa di Cupertino ha più volte risposto picche. A fronte di questi continui dinieghi, Adobe ha annunciato che Creative Suite 5 includerà un &#8220;Package for Iphone&#8221; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Uno dei pochi limiti dell&#8217;iPhone è il mancato supporto della tecnologia Flash. Nell&#8217;ultimo anno Adobe ha provato a stringere i tempi con Apple per embeddare la tecnologia ma la casa di Cupertino ha più volte risposto picche. A fronte di questi continui dinieghi, Adobe ha annunciato che Creative Suite 5 includerà un &#8220;<a href="http://labs.adobe.com/technologies/flashcs5/appsfor_iphone/">Package for Iphone</a>&#8221; che consentirà alle applicazioni basate su ActionScript 3 di essere facilmente convertibili nel linguaggio proprietario di App Store.</p>
<p>Cosa significa l&#8217;ingresso di Flash, sebbene dalla porta di servizio?</p>
<p>1. Circa 2 miloni di sviluppatori Flash avranno la possibilità di convertire facilmente le proprie applicazioni all&#8217;interno di iPhone. C&#8217;è da attendere un aumento di sviluppatori certificati Apple ed una ondata di nuovi prodotti dall&#8217;alto impatto grafico. Apple non dovrebbe bloccare queste applicazioni perchè ne trae giovamento dalla revenue share e soprattutto 2 milioni di potenziali sviluppatori che pagano la licenza di 99 dollari rappreentano una revenue stream di tutto rispetto</p>
<p>2. Produzioni cross platform: Considerando che Flash è uno standard ampiamente usato anche su Facebook e che già gira bene su <a href="http://www.techcrunch.com/2009/06/24/flash-hits-android-when-will-apple-play-catch-up/">Android</a>, si aprono possibilità interessanti per gli sviluppatori che vogliano rilasciare giochi multipiattaforma senza dover impiegare figure tecniche diverse operanti in più linguaggi di sviluppo.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-759" title="drirene1" src="http://www.mobcontent.it/wp-content/uploads/2010/01/drirene1.png" alt="drirene1" width="342" height="267" /></p>

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		<title>Zed compra Mobitween</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Sep 2008 18:06:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>

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		<description><![CDATA[Di Fabio Viola 
Zed, uno dei principali wasp mondiali, ha annunciato la completa acquisizione di Mobitween, sviluppatore focalizzato sulla creazione di giochi in tecnologia flash mobile. Con un portfolio di oltre 100 titoli ed alcuni accordi commerciali di notevole rilevanza (Orange e Verizon in primis), rappresenta un buon investimento per la società Spagnola intenzionata ad entrare [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Di <strong><font color="#000080">Fabio Viola</font></strong> </p>
<p>Zed, uno dei principali wasp mondiali, ha annunciato la completa acquisizione di Mobitween, sviluppatore focalizzato sulla creazione di giochi in tecnologia flash mobile. Con un portfolio di oltre 100 titoli ed alcuni accordi commerciali di notevole rilevanza (Orange e Verizon in primis), rappresenta un buon investimento per la società Spagnola intenzionata ad entrare in questo segmento di mercato.</p>
<p><span id="more-148"></span></p>
<p>Nell&#8217;ultimo periodo avevo già notato una notevole vitalità di Zed nel settore dei giochi java/brew avviando lo sviluppo interno di diversi titoli (oltre al classico ruolo di aggregatore per il mercato b2c) e questo accordo potrebbe significare anche l&#8217;inizio di sinergie dirette con gli operatori.</p>
<p>Personalmente confesso di esser sempre stato scettico verso il mondo dei giochi flash su cellulare per una serie di concause che vanno dal mancato supporto degli operatori alla lentezza con cui questa tecnologia si sta diffondendo &#8220;embedded&#8221; e, non per ultimo, il sostanzialmente spostamento del mercato verso i &#8220;rich games&#8221;, ovvero le esperienze ludiche più complesse come il Symbian, iphone ed N-Gage.</p>

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