Archivio ‘Kindle’
Su Kindle la prima app a pagamento
12 October 2010
Già da qualche mese sull’ebook targato Amazon, Kindle, è possibile usufruire di alcune applicazioni all’interno di un Application Stores. Fino ad oggi si è trattato di apps gratuite usufruibile via connessione al browser o rich content scaricabile, ma ora la sfida a sistemi come iPad è lanciata grazie alla partnership con Electronic Arts. Scrabble è disponibile, dal 23 Settembre 2010, al prezzo di 4.99 dollari sui modelli Kindle 3, Kindle 2 o uno dei Kindle DXes esclusivamente sul territorio americano.
Conosciuto in italia come Scarabeo, Scrabble è il gioco di parole originale nato ad inizio secolo con un immediato successo mondiale nella sua versione in scatola. Leggendo i primi commenti, il titolo sembra aver goduto di un ottimo porting estremamente fluido e fedele in tutte le modalità di gioco già viste in altre versioni digitali, il tutto al peso di soli 600 kb. Il meccanismo è quello del download diretto sul dispositivo via connessione Wifi o 3G, tenendo ben presenti le limitazioni del device come console da gioco in primis la mancanza di un vero processore e lo schermo monotematico. Non è un caso che il i primi titoli gratuiti rilasciati su Kindle lo scorso 6 Agosto siano stati due giochi di parole creati da Amazon Digital: Every Word e Shuffled Row.
La vera sorpresa, almeno per chi non ha ancora capito la natura mass market dei videogiochi, ci arriva dalla classifica generale delle TOP PAID and FREE applications su Kindle Store. Nella chart dei titoli a pagamenti, che unifica libri e apps, compare SCRABBLE al terzo posto assoluto mentre nella classifica dei prodotti gratuiti EVERY WORD e SHUFFLED ROW occupano rispettivamente il primo ed il secondo posto.

Aperta la beta per gli sviluppatori Kindle
8 February 2010
Anticipando di pochi giorni la presentazione iPad di Apple, Amazon aveva annunciato a sorpresa l’avvento di un proprio Application Store compatibile col proprio ebook reader Kindle. Oggi emergono ulteriori dettagli e soprattutto l’accesso al developer kit per iniziare a creare il proprio contenuto, anche gaming. Per ora in fase beta, il KDK (Kindle Development Kit) consentirà di sviluppare applicazioni su linguaggio java utilizzando manuali ed i ”rich APIs tools”.
Gli active contents, ovvero quelli che necessitano di connettività internet, dovranno avere un peso massimo di 100 MB, ma già oltre i 10 MB sarà negao il download diretto e bisognerà scaricare da internet al PC e poi trasferirle sul Kindle via penna usb.
Le revenue share sono quelle ormai standard ovver 70:30 a favore dello sviluppatore ma in aggiunta ci sarà una tassa di 15 centesimi di dollaro per ogni MB scaricato. La tassa non si applica alle app gratuite con peso inferiore ad 1 MB e che utilizzano meno di 100kb di traffico dati per utente al mese.
Questa strategia sicuramente scoraggerà l’erogazione di prodotti “connected” perchè anche solo un sistema di invio punteggio online andrebbe a gravare troppo sulle tasche dello sviluppatore.
Amazon Kindle si apre ai giochi
21 January 2010
Kindle di Amazon nasce come lettore portatile di ebook per il territorio americano. Grazie al suo successo di vendita e popolarità a partire dallo scorso Ottobre è stato reso disponibile nel resto del mondo ed una amplia platea sta usufruendo di questo hardware per scaricare online e leggere in digitale libri, riviste e giornali. Al momento si stimano almeno 500.000 unità vendute, in crescita grazie al rilascio nel 2009 del Kindle 2. Questa evoluzione presenta uno schermo da 6 pollici con risoluzione 600×800 a 16 toni di grigio. La memoria interna è di 2 GB ed il sistema di utilizzo è basato su una tastierina ed un piccolo pad. Il prezzo è vicino ai 200 euro per la versione wireless.
Ma nella notte è arrivata una notizia tanto inaspettata quanto interessante. Nel giro di pochi mesi, sarà aperto un Application Store che permetterà agli sviluppatori di creare giochi ed applicazioni compatibili con Kindle e vendibili sul modello Apple agli utenti. La revenue share è ormai quella standard del 70% a favore dello sviluppatore. A partire dal prossimo mese sarà reso disponibile a tutti il KDK (Kindle Development Kit) che include documentazione, codice esemplificativo ed un emulatore che consente di testare le app su un qualsiasi PC, Mac o Linux. Chi fosse interessato può segnarsi ad un servizio di alert cliccando QUI.
Il peso massimo consentito per giochi e applicazioni sarà di 100 MB ed il sistema di pagamento potrà essere sia pay per download, sia abbonamento mensile piuttosto che delivery gratuito. Per le applicazioni che passano i 10 MB non funzionerà il dowload wifi, ma dovranno essere scaricate via PC e poi passate sul Kindle a mezzo chiavetta USB. Di fatto si è incentivati a creare applicazioni semplici e giocabili come quiz e puzzle anche in virtù del lettore monocromatico non proprio adatto alle avventure grafiche.
Electronic Arts ha già confermato il suo supporto alla piattaforma con i grandi brand di cui dispone, non ci sarebbe da sorprendersi se Tetris diventerà il primo titolo a esser rilasciato.

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