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Archivio ‘Mobile Gaming’


Rockpool chiude i battenti

27 January 2009

Dopo circa 7 anni di onorata carriera, lo studio di sviluppo Rockpool, basato a Manchester, chiude le sue attività. L’annuncio rientra nel piano di riorganizzazione aziendale messo in campo da Eidos/SCI per affrontare al meglio il periodo di crisi. Lo studio mobile gaming, acquisito solo 3 anni fa,  è stato ritenuto un costo superfluo a seguito dell’accordo siglato con GLU per la distribuzione di titoli a brand Eidos (Lara Croft su tutti).

Differenze tra deck occidentale e koreano

22 January 2009

Di Fabio Viola 

Come tutti sappiamo,  Giappone e Korea rappresentano l’eldorado del mobile gaming grazie ad una serie di situazioni estremamente favorevoli che hanno permesso agli sviluppatori di ottenere numeri impensabili presso gli operatori europei.

PREZZO: Se la media europea è sui 5 euro, ed in USA suglo 8 dollari, il mercato koreano ha un average price sui 2.99 dollari (circa 2 euro)

DECK PLACEMENT: In occidente gli operatori spingono mensilmente troppi giochi, impedendo ai veri top di emergere e di guadagnare abbastanza per poi rinvestire in ricerca e sviluppo. Mediamente un operatore spinge circa 20 titoli al mese contro i 2 nel mercato koreano.

REVENUES: Gli operatori koreani riconoscono l’80% delle loro revenues al partner, mentre in occidente nei migliori casi si arriva al 40%

APPROVAL: Il processo di approvazione passa attraverso un ppol di giocatori (20-30) che testano i titoli e danno un voto. Se il gioco non ottiene almeno il 75% non viene pubblicato tanto è vero che numerosi prodotti sono stati sottomessi e bocciati diverse volte prima di vedere la luce sul deck. In Occidente, invece, è il resp java games dell’operatore che da solo prende la decisione di lanciare o non lanciare solitamente basandosi sull’appeal del brand.

DIVERSIFICAZIONE: In Korea un forte trend 2008 destinato a superarsi nel 2009 sono le micro-transazioni. Ovvero all’interno di un gioco, solitamente un gioco di ruolo, si crea una moneta locale che stimola il giocatore a spendere soldi anche una volta scaricato. Com2US, publisher koreano attivo anche in occidente,  sta ottenendo maggiori ricavi da questo modello rispetto al fee per download su alcuni giochi.

TITOLI: Raffrontando una chart americana con una koreana si nota subito la diversità di nomi presenti, se si esclude l’universale Tetris. Interessante notare come Com2Us abbia sottoposto la top 10 UK al pool di esaminatori koreani ottenendo come risposta ottenendo un rating medio tra il 50 ed il 60%, ovvero titoli non lanciabili in Korea.

Ex Vivendi fondato BulkyPix

14 January 2009

Dopo la chisura di Vivendi Games Mobile c’è ststo un fuggi fuggi degli impiegati per trovare una nuova collocazione. Un gruppo ha fondato un nuovo developer mobile games chiamato BulkyPix. Al momento sono al lavoro sul titolo iPhone “Histeria Project” probabilmente consapevoli dell’enorme successo che ottennero come Vivendi lanciando Crash Bandicoot Nitro Kart al debutto iphone…

Lunagames diventa Lunaforte

14 January 2009

Ecco arrivare l’ennesima notizia “semi” negativa. Lo sviluppatore e publisher tedesco Lungames ha deciso di rifocalizzarsi su applicazioni e servizi mobile, dismettendo il ruolo di pure player mobile gaming.  Il nuovo brand commerciale sarà Lunaforte. Questa notizia mi dispiace, Richard Hazenberg fu uno dei primi a inviarmi mobile games a scopo review nel lontano 2003 e sempre attivo nelle prime pioneristiche partnership commerciali che siglai.

Fishlabs abbandona il canale operatore

7 January 2009

Lo sviluppatore tedescho Fishlabs, conosciuto per le sue produzioni di elevata qualità nel comparto 3D, ha compiuto una scelta inedita sebbene ipotizzabile. Il prezzo finale al pubblico diventa sempre più basso (la tendenza in Spagna è ormai di 4 euro per i top games) e la percentuale spettante al produttore si è ridotta al 25%, mentre il restante 75% viene diviso tra l’operatore ed il distributore. Nonostante i numerosi premi vinti in giro per il mondo, titoli come Rally Master Pro e Galaxy on Fire generano meno download di titoli dal nome Bikini o vagamente sexy. A fronte di scarsa esposizione nei deck e totale assenza di marketing, Fishlabs si muoverà esclusivamente sul mercato D2C.

Svincolarsi dall’operatore consentirà allo sviluppatore di inserire degli strumenti antipirateria nei giochi e di lavorare con la sua moneta virtuale. Sostanzialmente i giochi saranno scaricabili gratuitamente attraverso il sito ufficiale e vari partners e giocabili in parte free, con la necessità di acquistare ad un certo punto xx quantità di MyFishlabs Credits. Ad esempio in Galaxy on Fire 2 bisognerà acqusitare 100.000 crediti per un valore di 5.97 euro. La piattaforma consentirà una gestione flessibile del pricing così da differenziarlo a seconda dei mercati.

Leggendo i primi commenti, l’analisi è negativa. L’operazione viene vista come un ridimensionamento degli obiettivi dell’azienda tedesca che fino a pochi mesi fa sembrava in procinto di essere acquisita da un Top Publisher ma evidentemente la condizione economica generale ha influito negativamente. Sostenere 30 dipendenti esclusivamente col canale D2C è una mossa coraggiosa, seguiremo l’evolversi!

Boom di download col try & buy

7 January 2009

M-Biz Global è la società dietro una piattaforma di try & buy embedded in terminali non brandizzati dall’operatore. Una volta acquistato il cellulare sim free, troverete una specifica applicazione che permette di provare gratuitamente diversi titoli per poi, eventualmente, scaricarli in versione full a pagamento. Ebbene sembrerebbe dai dati rilasciati che il mese di Dicembre abbia portato con se un vero e proprio boom dei download:

- In UK la vendita di giochi è aumentata del 50% in Dicembre rispetto alla media dei precedenti 11 mesi del 2008 con una crescita complessiva media del 21%.

- Nel 2008 i download sono aumentati del 68% globalmente tra Europa, Medio Oriente e Asia

- Il giorno di Natale è stato il più prolifico con un incremento del 600% dei download rispetto alla media giornaliera del 2008 (dato già riscontrato nel mercato iPhone dove i download aumentarono del 300/400%

- Mini Golf: Las Vegas di Digital Chocolate è stato il più gettonato in UK

Hands On Mobile taglia il personale

13 December 2008

Dopo le notizie riguardanti EA e Glu, questa volta devo annunciare un consistente taglio di personale operato da Hands On Mobile. L’azienza americana, dopo aver dismesso le sue aree operative in Europa, Korea e Cina, si è focalizzata 100% sul mercato americano dove sta ottenendo buoni numeri grazie ai successi di Guitar Hero e Texas Hold’Em. Tutto questo è alla base del recente taglio (i rumors parlano di oltre il 50% del personale) nei confronti del personale non più strategico al business USA.

Il mondo dei giochi a scommessa

5 December 2008

Di Fabio Viola 

Il mercato degli skill games mobile è ancora totalmente inesplorato in Italia, questioni legislative prima e organizzative dopo, ma in altri paesi mondiali, sopratutto anglosassoni, rappresenta già una realtà. Uno dei pionieri e leader nel settore è Twistbox (grazie all’acquisizione di Infospace che in pancia conteneva l’americana Atlas acquisita nel 2004) che ha appena annunciato il superamento delle 74 milioni di partite giocate sulla sua piattaforma PLAY FOR PRIZES. Sostanzialmente l’utente punta dei soldi che saranno assegnati giornalmente o settimanalmente al vincitore della sfida uno contro uno o del torneo.

Symbian è maturo per affiancare Java?

5 December 2008

L’ecosistema degli applicativi J2ME sembra esser sempre più minacciato dalla concorrenza di piattaforme in grado di offrire prodotti più sofisticati garantendo al tempo stesso una omogeneità di sviluppo (ricordo come il porting in ambito j2me rappresenti un spina nel fianco per gli sviluppatori ed in generale per la filiera). L’ulitima attiva dagli USA, precisamente dall’ operatore leader AT&T che sembra intenzionato a spingere sempre più Symbian a scapito di java definita “una paittaforma che non ha avuto successo a causa della nostra gestione non perfetta”

T-Mobile lancia servizio giochi gratuito in UK

3 December 2008

L’operatore inglese T-Mobile ha dato il via ad un innovativo servizio di giochi gratuiti all’interno dell’area Game Club. Il primo prodotto è One’s Pokermillion Texas Hold’em The Masters, seguito da AMA IQ Booster, Pro Bowling, Pool Star and Einstein’s Brain Game al ritmo di un gioco a settimana. L’utente può scaricare i titoli GRATUITAMENTE previa visualizzazione di due spot a tutto schermo prima e dopo ogni partita. Al momento girano pubblicità della pellicola Madagascar 2 ma altri sponsor arriveranno.

Nel proseguo dell’avventura sarà interessante capire non solo i numeri download free, ma anche i rapporti che si instaureranno con l’area a pagamento e soprattutto le % di revenues tra operatore, sviluppatore e società che sta gestendo la piattaforma (Digistores).

 

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