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Archivio ‘Nokia Ovi’


OVI Store 1.6 mil dw giornalieri

13 April 2010

Cresce l’app store di Nokia tagliando il traguardo di 1.6 milioni di download giornalieri, con una crescita di 100k dw rispetto a Marzo. In totale i contenuti scaricabili sono 9500, sebbene vada precisato che questo numero si riferisce ai top devices. OVI gira, embedded o scaricabile, su oltre 60 devices ma la maggiorparte delle apps sono targetizzate verso 4-5 cellulari che garantiscono la maggiorparte degli scaricamenti. In media un utente scarica 8.5 apps su scala mensile e tra i più attivi figurano anche gli italiani oltre a Cina, Germania, India, Indonesia, Turchia, Arabia Saudita, UK e Vietnam.

Nokia sta compiendo numerosi sforzi per migliorare l’user experience del suo store, lanciandolo in nuove country e segnando accordi con gli operatori telefonici per facilitare l’esperienza di billing. Purtroppo la frammentazione dei device rappresenta un nodo cruciale di penalizzazione rispetto allo store Apple.

Mobile App Economy a $17.5 miliardi nel 2012

18 March 2010

Se oggi il mercato mondiale delle applicazioni per terminali mobili è stimato in 6 miliardi di dollari, le previsioni al 2012 indicano un fatturato di 17.5 miliardi con un salto in avanti x3.

Lo studio, commissionato dall’application store indipendente GetJar (oltre 65k apps ospitate), ci fornisce anche il numero complessivo di download nel 2009, ovvero 7 miliardi. Questo dato è destinato a crescere, arrivando vicino ai 50 miliardi di scaricamenti nel 2012. Interessante anche segnalare come il prezzo medio di ogni applicazione passerà dai 2 dollari attuali agli 1.5 del prossimo biennio.

Questi dati mi sembrano realistici considerando non solo la crescita esponenziale che App Store sta ottenendo, forte delle sue 150k apps attuali e dei 3 miliardi di download oramai superati, ma anche grazie alla crescita di altri ecosistemi tra i quali Android. Il Marketplace di Google ha superato nella giornata di ieri le 30.000 applicazioni. Inoltre il futuro vede in prima linea PALM e il futuro sistema operativo Windows Phone 7 equipaggiato con il Windows Marketplace.

Anche l’analista Gartner ha rilasciato, nel Dicembre 09, un report sul mercato mobile applications indicando in 6.8 miliardi di dollari il fatturato 2010 con una previsione di 30 miliardi nel 2013.

Gartner_mobileapps

Nokia OVI a 1.5 milioni dw al giorno

4 March 2010

Nokia ha iniziato a rilasciare le prime statistiche ufficiali sull’andamento del proprio mobile application store denominato OVI. Dopo i primi mesi di rodaggio, lancio ufficiale Maggio 2009, OVI sta generando 1.5 milioni di download giornalieri. Ciascun utene registrato ha scaricato una media di 12 applicazioni, sotto la media rispetto alle performance di App Store e Android che vantano 9 download al mese per utente secondo le stats di AdMob.

Febbraio sembra aver segnato un salto di qualità per la giovane piattaforma considerando che il numero di utenti registrati ed i downloads sono raddoppiati rispetto a Gennaio 2010. Estremamente interessante il dato sulle TOP Nazioni in termini di scaricamenti: Francia, Germania, India, Indonesia, Italia, Russia, Arabia Saudita, Turchia, UK e Vietnam.

Al momento OVI è supportata da circa 100 terminali Nokia, di cui 60 basati su Symbian. F

Mini analisi mob app stores

2 March 2010

Nell’ultimo report di Gennaio rilasciato da Distimo, sono presenti interessanti tabelle comparative ed analitiche sull’andamento dei giochi nei mobile app stores. Ormai uno sviluppatore ha il problema di colpire l’app store più congeniale al suo prodotto e sicuramente fattori come il genere videoludico ed il prezzo di vendita sono variabili fondamentali.

Immagine1

Partiamo dal grafico in alto illustrante il prezzo medio dei giochi all’interno dei cinque principali App Store: Ovi, App Store, Android, BlackBerry World e Windows Marketplace. Le piattaforme Windows e Blackberry hanno una media x2 rispetto alla concorrenza attestandosi rispettivamente a 4.91 e 4.60 dollari al gioco. La più bassa media la detiene Android Market con 2.03 dollari a gioco. Queste differenze di pricing sono lo specchio di una differente customer base, molto più altospendente sui telefoni equipaggiati di sistema operativo Google e Microsoft.

 

Nel grafico in basso, invece, si mostra la ripartizione dei giochi sull’App Store in base alle categorie. Con oltre 150.000 applicazioni, l’App Store è diventata una piattaforma inflazionata dove il discovery del vostro prodotto è diventato sempre più complesso. Nonostante i numeri, è ancora possibile andare a colpire delle nicchie ludiche meno presidiate. Sicuramente i racing game sono quelli meno presenti ed ancor di più se parliamo di simulazioni 3D basate su moto, per cui ve lo suggerisco caldamente. Altri due segmenti sono i giochi di ruolo che coprono solo il 2% dell’offerta. Da evitare come la morte la categoria Puzzle che da sola rappresenta il 15% del parco giochi iphone.

Immagine

 

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Analisi 6 Mob App Stores

22 February 2010

Nel corso del recente Mobile World Congress, Distimo ha tenuto un interessante speech sul mercato dei Mobile App Stores esaminando dati e statistiche che vorrei qui riportare e commentare.

1a Questa prima immagine mostra chiaramente la leadership Apple a livello quantitativo, forte delle sue oltre 150k applicazioni attualmente disponibili su App Store. A lunga distanza segue Android Market con circa 20k applicazioni. Seguono Nokia Ovi e BlackBerry App World con 6k e 4k apps. Chiudono la chart Palm e Windows Marketplace, parzialmente scusati vista la loro nascita solo nel 2009. Questo suggerisce una pronta riflessione per chi volesse ancora entrare in questo segmento di mercato; da una parte vi è un ecosistema leader dove si è creata una economia importante ed in forte crescita controbilanciata dalla difficoltà di farsi notare all’interno del negozio virtuale. Dall’altro lato troviamo una serie di stores che economicamente sono meno performanti ma al contempo offrono una opportunità interessante di portare il proprio prodotto ad una platea ricettiva. La riflessione ed il consiglio sono quelli di targetizzare non solo l’App Store ma almeno un’altra piattaforma lavorando in cross platform.

 

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Polarbit: 1 milione di dw in 2 settimane su OVI

9 February 2010

Il publisher Polarbit ha rilasciato lo scorso 24 Gennaio quattro titoli su piattaforma OVI a titolo gratuito: Toon Warz, Racing Thunder, Wave Blazer e Armageddon Squadron. La piattaforma OVI è embedded o scaricabile attraverso un parco di oltre 50 devices, e Polarbit ha optato per il porting su 5230, 5530, 5800, N97 e X6.

Il motivo per cui scrivo questo post, è l’annuncio di ieri che indica 1 milione di downloads in due settimane. Il numero mi ha impressionato e, sebbene non ci sia modo per verificarlo, significherebbe un passo avanti per la neonata piattaforma Nokia che ad oggi è rimasta marginale non solo rispetto ad App Store ma anche ad Android Market e Blackberry World. Mi immagino che il segreto di questa performance non sia solo imputabile alla buona qualità dei prodotti (messi a pagamento su ogni altra piattaforma) ma anche ad un push diretto del gigante finlandese che sta cercando di trainare aziende e consenso verso il suo ecosistema.

I primi dati su OVI Store

1 December 2009

Nel corso di una intervista a GigaOM, Tero Ojanpera, EVP Nokia services, ha rilasciato finalmente alcuni numeri ufficiali riguardo il mobile store lanciato circa 5 mesi fa come risposta all’App Store di Apple. Vediamo in bullets:

- Il numero di utenti che sta scaricando applicazioni aumenta del 50% su base mensile

- Il download delle applicazioni aumenta del 70% su scala mensile

- Ciascun utente registrato OVI ha una media di 8 download

- OVI Mail ha 3 milioni di sottoscrittori anche grazie alla spinta degli operatori locali di telefonia mobile che ricavano il traffico dati dall’utilizzo.

- OVI Store è l’app store n.2 al mondo per numero di downloads (secondo solo ad App Store di Apple)

- Entro il Q1 2010 OVI sarà localizzato in altre 20 nazioni

- Si darà sempre maggior peso ai contenuti local in base ai singoli mercati

- Al momento ci sono 10 milioni di Nokia touchscreen sul mercato, una grande occasione per lo sviluppatore

I dati rilasciati non ci forniscono il quadro dei download generati nei primi 5 mesi ne tantomeno delle revenues maturate. Dichiarandosi i numeri 2 sulla scena, significa proiettarsi in un raggio di fatturato 2009 superiore ai 60 milioni di dollari (stime non ufficiali sul fatturato di Android) e sotto i 2 miliardi di dollari (stime non ufficiali sul fatturato App Store di Apple). Onestamente non ho elementi per valutare la veridicità di tale informazione, quello che so per fonti dirette è che OVI Store sta crescendo grazie ad una serie di fattori convergenti: aumenta la base di terminali con embedded il client, la piattforma sta subendo miglioramenti che rendono più semplice la conversione ed il rilascio di alcune tipologie di applicazioni (una API che rende i giochi 3D più veloci rispetto alla concorrenza) ed inoltre Nokia, soprattutto a livello LOCAL, sta spingendo in vari modi i produttori locali a rilasciare i software anche sul suo store.

Chiude definitivamente N-Gage

30 October 2009

Non senza un velo di tristezza, è arrivata oggi la conferma ufficiale che nessun  nuovo gioco sarà rilasciato su N-Gage, sebbene il servizio rimarrà in piedi fino a fine 2010. Nato nel 2001, se non ricordo male, sancì il debutto del colosso finlandese nel mondo del gaming. Purtroppo i risultati non sono mai arrivati sia nella prima incarnazione hardware based sia nel rilanciato progetto basato su un client da installare su vari terminali Nokia.

A fronte di oltre 100k applicazioni rilasciate sull’App Store del rivale Apple, N-Gage ha sempre sofferto di uno scarso supporto da parte della comunità videoludica tanto che la stessa Nokia dovette creare dei team interni per dimostrare le potenzialità della piattaforma. Se a questo aggiungiamo la difficoltà di pubblicazione/certificazione e la poca trasparenza del business model si posono capire i perchè di questa tragica fine.

Ora purtroppo con la chiusura del progetto arrivano anche i licenziamenti ed una rinnovata strategia volta a fare di OVI l’unico punto di accesso ai contenuti gaming.

N-Gage separato da OVI…per ora!

8 March 2009

Non sapevo che Marco Argenti, vecchia conoscenza del mondo VAS italiano, fosse diventato Vice Presidente Media in Nokia, wow! Premesso  questo ho letto con interesse alcune sue dichiarazioni a Reuters in cui si parla del futuro dell’N-Gage rispetto all’ecosistema OVI in lancio a Maggio. Come saprete Nokia ha puntato forte su OVI, rendendolo di fatto il suo canale commerciale diretto per la vendita di mobile contents ai consumatori, giochi compresi.

Nonostante il progetto di unificare tutto a medio termine, N-Gage rimarrà standalone con focus sull’hardcore gaming, mentre OVI venderà giochi Mass Market. Personalmente continuo a ritenere troppo frammentata l’esperienza software Nokia, troppi orticelli coltivati dai vari executives.

Come Nokia promuove N-Gage

3 January 2009

La piattaforma N-Gage ha visto il suo lancio nel 2008 con la trasformazione ha singolo hardware a software. Il client è preinstallato nei nuovi terminali (mentre è scaricabile per altri) come ad esempio nel Nokia N95 8GB Express Music. Aprendo il packing del cellulare è possibile notare un manuale di 40 pagine (4 pagine x 10 lingue) dove si parla della piattaoforma, delle modalità di download e in cover campeggia Asphalt 3: Street Rules targato Gameloft. Nel packing è presente il codice per il download gratuito della versione full del gioco.

Interessante strategia, da riproporre anche sul mercato java games..

 

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