Archivio ‘Nokia Ovi’
I primi dati su OVI Store
1 December 2009
Nel corso di una intervista a GigaOM, Tero Ojanpera, EVP Nokia services, ha rilasciato finalmente alcuni numeri ufficiali riguardo il mobile store lanciato circa 5 mesi fa come risposta all’App Store di Apple. Vediamo in bullets:
- Il numero di utenti che sta scaricando applicazioni aumenta del 50% su base mensile
- Il download delle applicazioni aumenta del 70% su scala mensile
- Ciascun utente registrato OVI ha una media di 8 download
- OVI Mail ha 3 milioni di sottoscrittori anche grazie alla spinta degli operatori locali di telefonia mobile che ricavano il traffico dati dall’utilizzo.
- OVI Store è l’app store n.2 al mondo per numero di downloads (secondo solo ad App Store di Apple)
- Entro il Q1 2010 OVI sarà localizzato in altre 20 nazioni
- Si darà sempre maggior peso ai contenuti local in base ai singoli mercati
- Al momento ci sono 10 milioni di Nokia touchscreen sul mercato, una grande occasione per lo sviluppatore
I dati rilasciati non ci forniscono il quadro dei download generati nei primi 5 mesi ne tantomeno delle revenues maturate. Dichiarandosi i numeri 2 sulla scena, significa proiettarsi in un raggio di fatturato 2009 superiore ai 60 milioni di dollari (stime non ufficiali sul fatturato di Android) e sotto i 2 miliardi di dollari (stime non ufficiali sul fatturato App Store di Apple). Onestamente non ho elementi per valutare la veridicità di tale informazione, quello che so per fonti dirette è che OVI Store sta crescendo grazie ad una serie di fattori convergenti: aumenta la base di terminali con embedded il client, la piattforma sta subendo miglioramenti che rendono più semplice la conversione ed il rilascio di alcune tipologie di applicazioni (una API che rende i giochi 3D più veloci rispetto alla concorrenza) ed inoltre Nokia, soprattutto a livello LOCAL, sta spingendo in vari modi i produttori locali a rilasciare i software anche sul suo store.
Chiude definitivamente N-Gage
30 October 2009
Non senza un velo di tristezza, è arrivata oggi la conferma ufficiale che nessun nuovo gioco sarà rilasciato su N-Gage, sebbene il servizio rimarrà in piedi fino a fine 2010. Nato nel 2001, se non ricordo male, sancì il debutto del colosso finlandese nel mondo del gaming. Purtroppo i risultati non sono mai arrivati sia nella prima incarnazione hardware based sia nel rilanciato progetto basato su un client da installare su vari terminali Nokia.
A fronte di oltre 100k applicazioni rilasciate sull’App Store del rivale Apple, N-Gage ha sempre sofferto di uno scarso supporto da parte della comunità videoludica tanto che la stessa Nokia dovette creare dei team interni per dimostrare le potenzialità della piattaforma. Se a questo aggiungiamo la difficoltà di pubblicazione/certificazione e la poca trasparenza del business model si posono capire i perchè di questa tragica fine.
Ora purtroppo con la chiusura del progetto arrivano anche i licenziamenti ed una rinnovata strategia volta a fare di OVI l’unico punto di accesso ai contenuti gaming.
N-Gage separato da OVI…per ora!
8 March 2009
Non sapevo che Marco Argenti, vecchia conoscenza del mondo VAS italiano, fosse diventato Vice Presidente Media in Nokia, wow! Premesso questo ho letto con interesse alcune sue dichiarazioni a Reuters in cui si parla del futuro dell’N-Gage rispetto all’ecosistema OVI in lancio a Maggio. Come saprete Nokia ha puntato forte su OVI, rendendolo di fatto il suo canale commerciale diretto per la vendita di mobile contents ai consumatori, giochi compresi.
Nonostante il progetto di unificare tutto a medio termine, N-Gage rimarrà standalone con focus sull’hardcore gaming, mentre OVI venderà giochi Mass Market. Personalmente continuo a ritenere troppo frammentata l’esperienza software Nokia, troppi orticelli coltivati dai vari executives.
Come Nokia promuove N-Gage
3 January 2009
La piattaforma N-Gage ha visto il suo lancio nel 2008 con la trasformazione ha singolo hardware a software. Il client è preinstallato nei nuovi terminali (mentre è scaricabile per altri) come ad esempio nel Nokia N95 8GB Express Music. Aprendo il packing del cellulare è possibile notare un manuale di 40 pagine (4 pagine x 10 lingue) dove si parla della piattaoforma, delle modalità di download e in cover campeggia Asphalt 3: Street Rules targato Gameloft. Nel packing è presente il codice per il download gratuito della versione full del gioco.
Interessante strategia, da riproporre anche sul mercato java games..
Statistiche sul Nokia N-Gage
1 November 2008
Di Fabio Viola
Nel corso del Nokia Gaming Summit, svoltosi a Roma lo scorso 29-30 Ottobre, sono stati diffusi alcuni dati interessanti relativi al progetto N-Gage (ri)lanciato lo scorso Aprile:
- 80% degli acquisti di giochi avvengono tramite il billing del proprio operatore
- Una ricerca su 68.000 giocatori mostra che il 78% gioca di più rispetto a 3 anni fa ed il 51% gioca maggiormente coi titoli embedded
- 1 milione di devices attualmente supportano la piattaforma N-Gage, sebbene l’N96 sia il primo a esser stato appositamente studiato per queste funzioni
- 400.000 sono i registrati ad N-Gage Arena (questi dati includono i vecchi utenti N-Gage)
- N-Gage è operativo in 130 nazioni
- UK, Germania, Italia, Australia e Spagna sono le nazioni più attive
- Creature of the Deep (simulatore di pesca) è il titolo più venduto
La pluralità del gaming Nokia
2 May 2008
Di Fabio Viola
Sono un convinto sostenitore della pluralità e della diversificazione di business model/modalità di accesso al mondo del gioco via cellulare. L’approccio esclusivo del download via deck operatore al prezzo medio di 4 euro è troppo penalizzante sia nei confronti dei publishers più dinamici sia nei confronti della customer base di un operatore che risulta essere estremamente variegata per possibilità di spesa, conoscenza del gaming ed età.
Nokia contro gli operatori
20 February 2008
Ieri c’è stato lo speech note di Anssi Vanjoki di Nokia. Sorprendendo un pò tutti, il boss Nokia si è lanciato in un anatema contro gli operatori di telefonia mobile, rei di aver bloccato il mercato dei mobile content.
Scelte sbagliate, monopolio nell’erogazione di contenuti, poca creatività e inventiva, sono alcune delle accuse mosse ai getori dei contenuti su cellulare, compresi i giochi. Sia che il prodtto venga scaricato direttamente dal deck dell’operatore sia che venga richiesto tramite short sms o telefoni fissi, bisogna sapere che l’operatore incassa sempre circa il 50% del costo.
Proprio per ovviare a queste problematiche, Nokia ha insistito nel suo progetto N-Gage rilanciandolo nelle scorse settimane sotto forma di client installabile o preinstallato nei device di nuova generazione.
Ovviamente l’ampliamento delle piattaforme utilizzabili fa bene al mercato, ma al contempo renderà sempre più difficile la vita ai piccoli developers che dovranno cimentarsi sui java games, iphone games, N-Gage platform e così via.
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