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Archivio ‘Publishers’


Online/Mobile supererà il mercato console

30 July 2010

Tim Merel, direttore di Ibis Capital, è uno degli analisti maggiormente sentiti dall’industria videoludica. I suoi report hanno sempre centrato le previsioni contribuendo alla sana evoluzione del nuovo ecosistema.

Le sue ultime dichiarazioni potranno suonare sconvolgenti per i non addetti al settore, “entro 5 anni il fatturato del comparto mobile/online gaming supererà il 50% dell’intera torta videoludica”.  Attualmente i giochi per cellulare ed online valgono 1/3 del mercato con dinamiche di crescita estremamente spinte e margini di profitto vicini al 20/30%. Di contro il mondo console sembra essersi avvitato su se stesso a causa degli elevati prezzi dell’hardware ed i budget di decini di milioni di euro necessari per creare un titolo next gen, situazione che sembra destinata ad esacerbarsi con la prossima generazione ipotizzata verso il 2013.

Il problema principale risiede nella scarsa conoscenza di questi nuovi fenomeni da parte degli executives del gaming tradizionale, particolarmente restii a investire in un mondo totalmente diverso da quello in cui si son mossi negli ultimi 20 anni. Il quadro è peggiorato dall’allontanamento dei venture capitalist dal settore, il 2009 ha segnato una flessione del 60% degli investimenti se paragonato al 2007 in cui si raggiunse l’apice.

Modern Warfare 2 infrange ogni record

17 January 2010

Call of Duty: Modern Warfare 2 è diventato il videogioco più venduto della storia, superando la scorsa settimana il miliardo di dollari incassati nel canale retail sin dal lancio cross platform dello scorso Novembre. Activision Blizzard non solo ha infranto ogni record in ambito videoludico ma è entrata nella TOP 3 dei prodotti entertainment di maggior successo al lancio, piazzandosi dietro solo al recente bestseller Avatar che ha generato, ad oggi, 1.34 miliardi di dollari in predicato di diventare il film campione di incasso ai botteghini di tutti i tempi spiazzando dalla vetta Titanic.

Questi ordini di grandezza aiutano il mercato dei videogiochi, porteranno le persone e gli investitori a scommettere sempre più in questo media come mezzo di intrattenimento da solotto e non solo fenomeno di nicchia.

Un aspetto interessante connesso a Modern Warfare 2, è lo sfruttamento del brand in ambito digitale. Il publisher ha già dimostrato di saperci fare col capitolo precedente “World at War”, i cui contenuti digitali hanno dominato la classifica Playstation Store e Xbox Live Arcade attraverso il download di 7.5  milioni di unità a 9.99 euro. I map pack rilasciati sono stati 3 nel 2009, ognuno contenente 3-4 mappe che hanno contribuito notevolmente alla longevità del prodotto e tirando la volata per il rilascio del sequel.

L’analista Ben Schachter di Broadpoint AmTech stima tra i 100 ed i 140 milioni di dollari le vendite di digital goodies legate al bestsellers console. In termini di marginalità, togliendo il 30% che in media i virtual store trattengono, significa un ritorno tra i 59 e gli 85 milioni di dollari per singolo gioco attraverso la vendita non solo di mappe extra ma anche di items in-game, missioni e modalità extra.

Wolswagen ha il suo gioco iPhone

4 March 2009

Sempre più brand consolidati stanno utilizzando l’App Store come canale per aumentare brand awareness e magari le vendite. La casa automobilistica tedesca Wolswagen ha affidato a Fishlabs la realizzazione di “Polo Challenge”, gioco automobilistico gratuito volto a esaltare il nuovo modello immesso sul mercato.  Il titolo è interamente 3D con ben 8 tracciati e una marketing features che permette di trovare il concessario più vicino all’utente via Google Maps e prenotare un test di guida sull’autovettura.

Square Enyx acquista Eidos?

13 February 2009

Nell’ultimo periodo EIDOS era balzato agli onori della cronaca per la grave crisi economica in cui versava. Dopo aver sfornato uno dei videogiochi ormai leggenda come Tomb Raider, il publisher inglese aveva tagliato numeroso personale, venduta la divisione casual games Gimme5 e dismesso tutte le attività mobile licenziando i propri brand in favore di EA.

Ecco che il gigante giapponese Square Enyx (tra i loro titoli Final Fantasy) ha presentato una offerta ufficiale di acquisto per una cifra pari a 83.4 milioni di sterline (intorno ai 100 milioni di euro) ancora al vaglio di Eidos e del suo principale azionista Warer Bros che detiene il 20% delle azioni.

Sega si ridimensiona

12 February 2009

Dopo aver già vissuto il brusco passaggio da produttore di console e cabinati a publisher, continuano i periodi bui per la (ex) grande S. A seguito di negative performance finanziarie (oltre 90 milioni di perdite negli ultimi mesi), il 2009 sarà ricordato come l’anno dell’abbandono del mercato nipponico a favore di USA/Europa e del licenziamento di 500 persone. Il budget per lo sviluppo di nuovi titoli è stato tagliato del 20%, questo significa molti meno prodotti in rilascio e non sappiamo ancora quanti di questi tagli si riverseranno sulla divisione mobile artefice di numerosi titoli (in partnership con Glu) negli ultimi anni.

Fusione tra Reaxion e Mobliss

13 September 2008

di Fabio Viola

Continua il processo di razionalizzazione per le aziende coinvolte nel mobile gaming. Nel corso del CTIA 2008 le due aziende di Seattle, Reaxion e Mobliss (nota per brand come THE PRICE IS RIGHT, DEAD OR NOT DEAL e molti altri), hanno annunciato ufficialmente la loro fusione per dare vita ad una nuova entità denominata PressOK Entertainment. Scopo dell’operazione è diventare un TOP10 mobile entertainment company in USA facendo leva su un catalogo di 12 nuovi titoli ogni anno, metà dei quali brandizzati.

VSST compra la maggioranza di SkyZone

10 September 2008

SkyZone Entertainment è un developer/publisher di giochi (secondariamente anche suonerie e wallpapers) noto agli addetti al settore per detenere alcuni brand di peso come Duke Nukem, Rocky, StarGate così via. Dopo aver ottenuto nel 2005 13.5 milioni di dollari dai koreani di SK C&C, ora la maggioranza delle azioni della società passano nelle mani di una software company koreana chiamata VSST. Una quota di minoranza passa nelle mani di CVE Group, altra azienda koreana.

Connect2Media compra Rayfusion

10 September 2008

Notizia che stava quasi passando in secondo piano, ma interessante perchè dietro al nome Connect2Media si cela la società che ha rilevato tutte le attività europee di Hands On. Eric Hobson, Ceo di C2M, ha in mente una strategia di acquisizione che la scorsa settimana è passata attraverso l’acquisizione di Rayfusion, aggregatore di giochi basato in Israele con all’attivo alcuni accordi con vari publishers tra cui EA.

Notizie in casa EA Mobile

6 September 2008

Di Fabio Viola 

 Electronic Arta e PopCap Games hanno allungato il loro deal su piattaforma mobile fino al 2010 per i titoli Bejeweled e Bejeweled 2. Per i pochi che non lo sapessero, si tratta di un puzzle game che ha venduto oltre 23 milioni di unità multipiattaforma dal suo lancio avvenuto nel 2000. Attualmente è disponibile su cellulare, palmare, ipod, PC, online e così via. In totale i due titoli hanno fatto registrare circa 350 milioni di versioni trial installate e secondo Nielsen Mobile il titolo per cellulare Bejeweled è stato il secondo più venduto in USA dal 2003 al 2007.

Dopo una fase iniziale di studio, EA sembra volersi gettare a capofitto sulla piattaforma gaming del momento, ovvero l’iPhone/Ipod Touch. Nel giro di pochi mesi l’App Store sarà invaso da ben 9 titoli: Yahtzee Adventures, EA Mini Gold, Lemonade Tycoon, Mahjog, Monopoly: Here & Now The World Edition, SimCity, Tiger Woods PGA Tour 09, Need for Speed Undercover, and The Sims 3.

Inoltre Spore Origins, uno spin off di Spore per console, sarà rilasciato presso l’App Store entro la fine del mese.

Perdite per Gameloft

31 August 2008

Di Fabio Viola 

 Il publisher francese Gameloft ha diffuso un dato importante relativo al primo semestre 2008. Le operazioni si sono chiuse con una perdita di 800.000 dollari, ma il gigante mobile gaming prevede di chiudere l’anno 2008 in utile in virtù delle revenues generate da quelli che lei chiama “rich games”, ovvero titoli per N-Gage, iPhone, Wii, Xbox Live Arcade e PS3 online services. Altro dato emerso dalla comunicazione riguarda il numero di impiegati, pari a 3300 (100 in meno rispetto al passato).

 

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