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Archivio ‘Publishers’


Sony Ericsson sceglie i suoi aggregatori gaming

5 August 2008

Dopo l’ufficializzazione di GlobalFun, Sony Ericsson ha scelto per le sue strategie gaming, Fun&Downloads platform, un secondo aggregatore che risponde al nome di HandyGames. Noi di MobileIdea siamo particolarmente contenti di questa partnership, collaborando da anni con l’azienda tedesca per la localizzazioen dei loro titoli.

Vivendi Games Mobile in vendita?

29 July 2008

Di Fabio Viola

A seguito della recente fusione tra Vivendi ed Activision, ora denominata Activision-Blizzard, la divisione mobile di Vivendi rischia di essere riallineata o messa in vendita. Stando ad alcuni comunicati interni il nuovo colosso numero uno per fatturato a livello mondiale, starebbe pensando di sacrificare alcune business unit ritenute non strategiche quali, appunto, Vivendi Games Mobile e Sierra Online. La divisione, fondata da Paul Maglione, potrebbe essere messa in vendita rendendosi di fatto molto ghiotta grazie ai numerosi contratti aperti con gli operatori mondiali ed alle licenze in possesso sia interne (Crash Bandicoot e Spyro the Dragon) sia esterne (Ghostbusters, Bourne Ultimatum e 50Cent).

Bilancio e futuro di Gameloft

24 July 2008

Gameloft è a pieno titolo uno dei miglior publisher mobile gaming attualmente in circolazione tanto è vero che rientra sempre nella TOP 3 insieme ad EA e Glu. Ieri sono stati rilasciati i dati economici relativi al Q2 2008 e mostrano un fatturato di 25 milioni di euro (8% in più rispetto allo stesso periodo del 2007). Il totale per i primi 6 mesi del 2008 è stato di 50.3 milioni di euro (il 10% in più rispetto allo stesso periodo 2007). L’Europa ha pesato per il 44% sul bilancio, Nord America 29% ed il restante 27% dal resto del Mondo, fetta enormemente cresciuta rispetto al passato a riprova di come i mercati più evoluti stiano conoscendo una certa stagnazione.  Il comparto mobile gaming è valso il 94% degli incassi, mentre il restante 6% proviene dalle “nuove” piattaforme come DS, Wiiware, Xbox Live Arcade.

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EA sincronizza delivery mobile/online

20 July 2008

Di Fabio Viola 

Probabilmente questa iniziativa è destinata ad essere ripetuta ed emulata, una idea originale e penetrante verso quelle telcoms dotate di infrastrutture sia mobile che web. Per il lancio di Spore Origins, EA Mobile ha siglato un accordo di esclusiva (valido fino al 4 Settembre) con l’operatore americano AT&T che permette agli utenti mobile di scaricare la versione mobile del titolo creato da Will Wright (la mente dietro ai SIMS) e contemporaneamente di scaricare una versione web del prodotto – Spore Creature Creator- fino al 20 Settembre. Continua a leggere »

Player X compra Gaelco

19 July 2008

Gaelco Moviles, insieme al marchio commerciale TopGam, è stata artefice di numerosi titoli brandizzati come i racing game di Alonso, Carlos Sainz e Pedrosa. Pur essendo basati in Spagna, uno dei paesi più remunerativi in fatto di mobile gaming, il team madrileno non è riuscito a sfondare a causa della progressiva concentrazione del mercato. Ecco quindi piombare Player X che ha acquisito Gaelco per una cifra non dichiarata per trasformarla in Studio X, reparto sviluppo della società inglese.

Anche Gameloft usa il canale Facebook

3 July 2008

Di Fabio Viola

Le mie previsioni sembrano avverarsi. Sempre più publishers mobile gaming stanno approcciando il mondo del social network vuoi per marketing vuoi per diversificazione delle piattaforme supportate. Dopo Digital Chocolate, I-Play, Distinctive Developments ecco arrivare anche Gameloft nella cerchia degli sviluppatori. Brain Challenge su Facebook è la conversione parziale del titolo già pubblicato su mobile, PC e DS dalla società francese. Lo scopo del prodotto, poco promosso, è quello di far conoscere il nome del prodotto a fini pubblicitari sperando in un acquisto dopo la sessione del gioco grazie ai link che rimandano al sito ufficiale Gameloft.com per l’acquisto. Nella giornata di oggi troverete una review del prodotto per social network sul nostro blog gemello SocialGames.it

Eidos esce dal mobile?

27 June 2008

Eidos, casa produttrici di Tomb Raider ed Hitman, sembrerebbe intenzionata ad uscire dal mercato del publishing mobile. Dopo aver investito molti soldi nell’acquisto del developer Rockpool, l’azienda inglese sembra aver dato il foglio di licenziamento a numerosi impiegati che ora si stanno guardando intorno per nuove opportunità lavorative. L’ipotesi più plausibile, al momento, sembra quella di dare in esterno i propri brand affinchè vengano sviluippati e distribuiti in esterno.

Le performance di Speed Racer spaventano Glu

24 June 2008

Di Fabio Viola 

E’ strano il mercato borsistico, specie in alcuni settori molto legati a singole performance di prodotti. E’ il caso di Glu Mobile, che lo scorso Venerdì ha visto deprezzarsi le azioni del 6.3% a seguito di un analisi rilasciata da Todd Rethemeier del Soleis Securities Group. Le vendite di Speed Racer sono state e saranno basse secondo l’analista a causa del flop dell’omonima pellicola al cinema (solo 42 milioni di dollari incassati), tutto questo si ripercuoterà su un quarto sotto le attese per l’azienda americana.

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EA Mobile invita a ripensare il business mobile

17 June 2008

Di Fabio Viola 

Nel corso di una press conference tenutasi stamane a Londra, Javier Ferreira -vice presidente europeo- ha esplicitato chiaramente quello che da mesi si sente dire ufficiosamente dai publishers. Il mercato europeo sta conoscendo negli ultimi due anni una fase di stagnazione sotto il profilo della marginalità e creatività. Electronic Arts ha ribadito un concetto semplice e diretto, le revenues non posso provenire al 99% da un unico business model. Ad oggi i soldi arrivano esclusivamente dai deck degli operatori e questo modello inizia ad essere insufficiente di fronte alle sfide odierne.

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Line Up Q2 Glu negli USA

17 June 2008

Glu è sicuramente tra i publisher più frizzanti nel panorama mobile gaming grazie ad una politica aggressiva tanto innovativa quanto rischiosa. Parallemamente ai giochi autoprodotti e ad accordi di licenza, sta lavorando pesantemente su deal ad ampio raggio con grandi players divenendo di fatto distributore. Cito i casi di Sega, Konami e Sony Pictures.

BRANDED GAMES

Ice Age: Mammoth Mayhem (July)
Transformers: G1 Awakening (September)
Family Feud (September)
Concentration (October)
DiRT (October)
Madagascar: Escape 2 Africa (October)
Deer Hunter 3 (November)
The Price Is Right (November)
Superman/Batman (December)
Bugs Bunny: Rabbit Rescue (December)

OWN-IP

Demolition Derby (July)
Vegas Hustler (August)
Hamster Mansion (August)
Brain Genius 2 (September)

 

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