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Archivio ‘Ricerche&stats’


Più gioco e meno mail per gli americani

5 August 2010

Una ricerca rilasciata dall’istituto Nielsen ha tracciato il tempo speso dagli americani su internet nel mese di Giugno. Al primo posto troviamo i social networks come Facebook e Myspace con il 22% del tempo speso, in impetuosa crescita rispetto al 15% dello stesso mese 2009. Al secondo posto ecco il gaming online col 10.2% in crescita rispetto al 9.3% di fatto scavalcando le email che lo scorso anno occupavano la seconda posizione.

La ricerca è molto interessante e non esplicita a pieno l’importanza del gaming per gli utenti online americani, perchè sappiamo come il 40% del tempo speso su Facebook è per giocare, dimostrando l’appealing che il medium videoludico sta avendo verso il mass market dei navigatori.

 

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Online/Mobile supererà il mercato console

30 July 2010

Tim Merel, direttore di Ibis Capital, è uno degli analisti maggiormente sentiti dall’industria videoludica. I suoi report hanno sempre centrato le previsioni contribuendo alla sana evoluzione del nuovo ecosistema.

Le sue ultime dichiarazioni potranno suonare sconvolgenti per i non addetti al settore, “entro 5 anni il fatturato del comparto mobile/online gaming supererà il 50% dell’intera torta videoludica”.  Attualmente i giochi per cellulare ed online valgono 1/3 del mercato con dinamiche di crescita estremamente spinte e margini di profitto vicini al 20/30%. Di contro il mondo console sembra essersi avvitato su se stesso a causa degli elevati prezzi dell’hardware ed i budget di decini di milioni di euro necessari per creare un titolo next gen, situazione che sembra destinata ad esacerbarsi con la prossima generazione ipotizzata verso il 2013.

Il problema principale risiede nella scarsa conoscenza di questi nuovi fenomeni da parte degli executives del gaming tradizionale, particolarmente restii a investire in un mondo totalmente diverso da quello in cui si son mossi negli ultimi 20 anni. Il quadro è peggiorato dall’allontanamento dei venture capitalist dal settore, il 2009 ha segnato una flessione del 60% degli investimenti se paragonato al 2007 in cui si raggiunse l’apice.

Topo 20 videogames in Italia

29 June 2010

La giornata odierna è stata caratterizzata dalla proliferazione di articoli, palesemente tutti scopiazzati dalla medesima fonte, su testate generaliste in cui si rilasciano informazioni e classifiche sui videogames in Italia. Ovviamente la fonte originaria è l’AESVI (associazione editori software videoludico), autrice di un nuovo report in timing con l’IDEF di Cannes.

Senza voler esser troppo duro, ritengo assurdo e forviante pubblicare un report sui “videogiochi e videogiocatori” non inserendovi il gaming mobile e social, ovvero i 2 trend più significativi degli ultimi anni. Come si può dire che solo il 17% degli adulti italiani ha videogiocato negli ultimi mesi (sotto la media europea) senza calcolare che siamo uno dei paesi dove si gioca di più col cellulare e su Facebook e di conseguenza quel numero è destituito di ogni valore. A meno che non si intenda per videogiocare esclusivamente il gaming rappresentato dagli aderenti all’AESVI, ragionamento che sarebbe ancora più nocivo per l’intero movimento.

Premesso questo, la ricerca mostra anche la classifica dei 20 videogiochi console più venduti nel primo semestre 2010:

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Il mondo del gaming tradizionale sta cambiando. Nelle prime 10 posizioni trovano posto ben 6 giochi che mi piace definire MIMETIC INTERFACE GAMES. Prodotti come Wii Fit Plus, Pokemon o Mario Kart vengono giocati mediante apposite periferiche che si riallacciano direttamente a momenti di vita reale. Approcciandoci a questi giochi noi partiamo già con una idea preconcetta che ci aiuta a familiarizzare col gioco rendendo più “casual” e social l’esperienza di gioco. Il futuro sarà sempre più di questi prodotti alla cui schiera possiamo aggiungere anche bestsellers come Guitar Hero, Dance Dance Revolution e nella cui ottica si collocano anche i futuri Kinect e Playstation Move.

Anche di questo filone parlerò alla GameConvention di Lipsia.

2010 Online Gaming Market: 20 miliardi di dollari

24 June 2010

Colin Sebastian, analista di Lazard Capital Market, ha rilasciato un interessante studio che prova a quantificare il mercato online gaming nel mondo andando a scandagliare le singole piattaforme. Il fatturato worldwide 2009 è stato di 15 miliardi di dollari e dovrebbe crescere del 33% per giungere a 20 miliardi nel 2010aaa.

La classifica conferma alcune tendenze ormai inveterate, a partire dal ruolo da leone giocato dai mercati orientali che rappresentano oltre il 50% di tutto il mercato mondiale. La Cina rimane la gallina dalle uova d’oro, rappresentando da sola il 27% di tutto il fatturato. Sebbene la ricerca sia dedicata alle macrocategorie (virtual worlds, social games, online casual etc etc…) troviamo un gioco che da solo incarnerà 8% delle revenues…WORLD OF WARCRAFT ovviamente!

Tra i comparti in maggiore crescita troviamo i social games (+92% tra il 2009 ed il 2010) e iPhone (+100%) ed a distanza Playstation Network (+50%). In negativo mi han sorpreso le revenue dei Wiiware/Dsiware, i servizi digitali di Nintendo, che sembrano ancorati ad un valore inferiore ai 200.000 dollari!!!

USA 2010: $168M in mobile virtual goods

23 June 2010

Magid and Associated, in collaborazione con Aurora Feint, ha rilasciato uno dei primissimi report basati esclusivamente sul mercato dei giochi FREEMIUM su telefono cellulare. Se il modello “virtual goods” based è ormai sdoganato in ambito PC grazie al successo dei giochi su Facebook, in ambito mobile è solo da un anno che il fenomeno è esploso grazie all’introduzione dell’IN-APP PURCHASE da parte di Apple.

Secondo lo studio sarà 168 milioni di dollari il fatturato dei mobile virtual goods in USA nel 2010, dovuto in parte alla costante crescita di penetrazione per gli smartphones ora a quota 70 milioni (23% popolazione). I possessori di terminali evoluti (iphone, android, blackberry, palm….) scaricano in media 14 giochi ed utilizzano le chart degli app store per scovare i prodotti da acquistare ed anche le raccomandazione degli amici.

Il 55% dei possessori smartphone sembrerebbe intenzionato ad acquistare virtual goods quest’anno, mentre dal report si evince che il 16% dei possessori spende circa 41 dollari annui in in-game virtual goods.

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I principali utilizzatori di giochi su cellulare sono uomini dai 18 ai 34 anni. Nei prossimi 12 mesi il volume  di giochi scaricati dovrebbe mantenersi stabile, questo dovrebbe suggerire che si giocherà a meno titoli vivendoli più profondamente grazie all’acquisto di virtual goods che aiutano a prolungare il ciclo vitale del prodotto.

 

 

 

 

 

 

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13% americani comprano v-goods

29 May 2010

Un nuovo studio rilasciato da Frank. M. Magid Associates e Playspan rileva che il13% degli americani web enabled ha acquistto virtual goods negli ultimi 12 mesi contribuendo a portare la spesa media in digital goods sui 50 dollari contro i 30 del 2009. I V-Goods sono una  industria stimata in 1.6 miliardi negli USA di cui oltre la metà arriva dai social games.  Nel mondo esistono stime divergenti conun range dai 7 ai 10 miliardi dove il mercato asiatico recita la parte da leon grazie alle big 3: Giappone, Cina e Korea.

I circa 2300 americani intervistati, di ogni età e sesso, ci permettono di capire le piattaforme dove questo trend insiste maggiormente. Al primo posto troviamo iPhone (43% hanno acquistato v-goods), Virtual Worlds (41%) seguono sul 30% altre piattafrme mobile e portatili.

Altro dato interessante è il profilo demografico dei principali acqirenti di oggetti virtuali:

1. Males ages 18 to 24 (31%)
2. Males ages 8 to 11 and 12 to 17 (both at 23%)
3. Males 25 to 34 (21%)
4. Females ages 8 to 11 (16%)
5. Females ages 12 to 17 (15%)
6. Females ages 18 to 24 (14%)

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Il mobile gaming a $5.6 miliardi nel 2009

18 May 2010

Una ricerca rilasciata da Gartner, al costo di circa 1000 euro,  stima le revenue generate dai giochi su piattaforma mobile a 5.6 miliardi di dollari nel 2010 con un balzo del 19% rispetto al 2009 quando il fatturato si è fermato a 4.7 miliardi all’incirca. La proiezione al 2014 è di $11.4 testimoniando una potenziale crescita impetuosa nei prossimi anni.

Gartner stima che il 70/80% di tutte le applicazioni scaricate siano GIOCHI, testimoniando come il medium videoludico sia un ariete per far breccia nel bacino di utenza degli app stores confermando quanto già visto anche nei social network dove la categoria GIOCHI è di gran lunga la dominante in termini  numerici e di fatturato. Bisogna anche dire che il 60% di tutti i download gaming su App Store, Android e così via sono “FREE” ed il modello ad-founded diventerà effettivo non prima di un paio di anni al di là dei singoli casi di successo attuali.

PlaySpan: Italia al 3° posto per revenues digitali

11 May 2010

PlaySpan è una società leader nel settore della monetizzazione per online, social e virtual world fornendo a circa 1000 giochi supporto per microtransazioni e virtual currency con ben 84 opzioni di monetizzazione tra le quali ULTIMATE GAME CARD è sicuramente l’emblema.

Per la prima volta la società americana ha rilasciato le statistiche interne ed emergono dati interessanti:

TOP ARPPU: L’average revenue per paying user vede il Canada al primo posto con 24.38 dollari, seguono gli USA con 22.76 ed al terzo posto l’Olanda con 22.03. Sorprendentemente una nazione come il Cile si colloca in top 20 con 2.43 dollari

TOP REVENUE PERCENTAGE:

1. USA – 42%

2. GERMANIA – 23%

3. ITALIA  – 4%

4. CANADA – 4%

5. PORTOGALLO - 3%

TOP CUSTOMER PERCENTAGE:

1. GERMANIA – 29%

2. USA – 22%

3. ITALIA – 9%

4. BRASILE – 4%

5. SPAGNA – 4%

La festa della mamma porta x5 nei social games

10 May 2010

Come spesso ho discusso, determinate festività svolgono un ruolo fondamentale come momento di picco nella monetizzazione dei social games. Il 9 Maggio, giorno della festa della Mamma in molte parti del mondo, ha visto le revenues moltiplicarsi nelle 24 ore secondo una analisti di TrialpPay. Durante il week end festivo gli incassi generati da virtual items ed offerte tematizzate avrebbero raggiunto 1 milione di dollari per ciascun publisher nel solo comparto “gift for mom”.

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 Il 40% degli acquirenti è stato un “first time buyer” ovvero persone che mai prima d’ora avevano compiuto una transazione all’interno di un gioco Facebook.  In generale il tasso di conversione nella data del 9 Maggio è stato quasi il doppio del solito.

1Questa immagine mostra una delle forme più utilizzate dagli utenti per inviare un regalo alla propria mamma. Vengono invitati ad acquistare fiori reali presso una determinata catena ottenendo in cambio dei soldi virtuali da spendere in Happy Acquarium.

iPad vende 1 milione di unità

3 May 2010

Sussistevano molti dubbi sulle reali capacità di vendita per il tablet Apple, vuoi per il prezzo non economico vuoi per la sua strettissima somiglianza all’iPhone. A 28 giorni dal debutto americano, iPad ha piazzato 1 milione di copie! Da un punto di vista videoludico cosa significa?

In primis nasce una nuova categoria di device multimediale col quale le aziende di settore dovranno fare i conti.  Un milione di utenti in continua crescita, soprattutto quando l’hardware sarà lanciato worldwide, sono un bacino sufficiente per iniziare ad entrare nelle pianificazionni di sviluppatori e publishers. Sebbene il linguaggio di sviluppo sia simile ad iPhone, iPad porta le aziende ad un nuovo sforzo creativo per traslare al meglio i propri brand/concept su un media che porta con se delle differenze hardware ma soprattutto concettuali rispetto agli altri hardware  made in Cupertino.

Le  statistiche che arrivano dai primi 12 milioni di download sui download mettono dei punti fermi:

1. Anche su iPad i giochi sono la categoria numero 1, rappresentando il 32% dell’intera offerta

2. Il pricing medio dei prodotti scaricati è di 4.67 contro i 3.82 dei titoli iPhone

3. L’80% dell’offerta contenuti è a pagamento, su iPhone la percentuale scende al 73%

Il bacino sembra essere maggiormente altospendente rispetto ad iphone/ipod touch, con una certa propensione a scaricare titoli a pagamento piuttosto che free. Diamo una occhiata alla TOP 10 GAMES PAID IPAD della scorsa settimana:

1)  The Pinball HD

2) Battle for Wesnoth HD

3) Real Racing HD

4) Plants vs Zombies HD

5) Scrabble for iPad

6) Shrek Kart HD

7)  Space Station: Fronter HD

8) Bruce Lee Dragon Warrior

9) Annfry Birds

10) Flight Control HD

 

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