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Archivio ‘Skill Games’


Il Mobile Gambling arriva in Italia

30 March 2010

Se ne iniziava a parlare da tempo ma fattori legislativi e infrastrutturali ne hanno rimandato la nascita, ora è ufficiale, il Mobile Gambling è realtà in Italia! A lanciare l’offerta “Winga” è Buongiorno, società attiva in Italia e nel mondo da ormai un decennio in vari ambiti connessi al mobile. L’azienda di Parma si è assicurata daAAMS la licenza per l’esercizio dei giochi a distanza, quindi sia piattaforma internet che di telefonia mobile.

Commercialmente WINGA dovrebbe partire la prossima Estate con una previsione di fatturato di 10 milioni di euro nei primi 12 mesi ed Ebitda positivo entro 3 anni.  Le prime indiscrezioni parlano di una offerta composta sia dalla triade, poker, bingo e casino sia da un ventaglio di skill games usufruibili sincronicamente in mobilità e da PC.

Questa mossa consente a Buongiorno di bruciare sul tempo diretti competitors, posizionandosi come il primo vero player del mobile gambling italiano, mercato con una raccolta potenziale di 2.2 miliardi di euro nel 2012. In generale il gambling è uno dei settori “tempo libero” a maggior crescita anche in questa difficile fase congiunturale, tanto da consentire ricavi netti per gli operatori pari a 400 milioni di euro nel 2009 grazie agli oltre 700.000 giocatori che hanno aperto un proprio conto gioco.

Buongiorno non è in assoluto la prima ad entrare nel gambling, nel 2009 abbiamo assistito alla discesa in campo di Dada e David2, aziende note nel settore mobile vas, che hanno optato per una strada meno rischiosa appoggiandosi a licenze esterne con i Monopoli di Stato. Inoltre la loro offerta è unicamente limitata all’online attraverso i portali 4a.com e Maxipoker.it.

Nessuna legge europea sul gambling

16 March 2009

L’ultima riunione del parlamento europeo ha discusso in merito al “gambling” in tutte le sue formule. Il dibattito si è concluso formulando una delibera in cui si affida ogni competenza alla legislazione nazionale, quindi nessuna normativa paneuropea per armonizzare il team del gioco con soldi tra gli stati membri.

Entrando nel campo del mobile gambling questa notizia può essere considerata negativa, limitante per quelle aziende che negli ultimi 2 anni si sono lanciate in questo settore che le ricerche davano in grande espansione futura. Purtroppo, anche per esperienza diretta, ho notato come sia difficile stabilire questo business in molte nazioni europee (se si esclude UK)  perchè si necessità di accordi con i monopoli pubblici o concessionari, di società con sede legale nella nazione ospitante ed una serie di barriere che stanno di fatto bloccando sul nascere questo filone dell’industria mobile.

Hasbro si lancia nel mobile gambling

16 January 2009

Un accordo tra Probability ed Hasbro porterà alla nascita di gambling games basatisu quattro popolari licenze: Subbuteo, Trivial Pursuit, Forza 4 e Battaglia Navale. Un accordo di questo tipo è alquanto innovativo, considerando che ad oggi le società specializzate in giochi a denaro lavoravano su cloni e titoli casinò.

Cresce il mercato mobile gambling

6 November 2008

Secondo l’ultimo report targato Juniper sullo stato dell’industria mobile gamliing, il mercato dei giochi a premio su cellulare varrà circa 27.5 miliardi di dollari a partire dal 2013.  Il motivo di questo vero e proprio boom risiederebbe nel cambio di mentalità in numerose nazioni e operatori che fino ad ora avevano sempre rifiutato qualsiasi approccio in materia.

Confermo personalmente che a partire dal 2008 gli operatori hanno iniziato ad informarsi ed a verificare legalmente le possibilità di lanciare servizi come pronostici a premio, skill games, giocare bingo e affini via cellulare e così via.

 

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