Archivio ‘Skill Games’
Il Mobile Gambling arriva in Italia
30 March 2010
Se ne iniziava a parlare da tempo ma fattori legislativi e infrastrutturali ne hanno rimandato la nascita, ora è ufficiale, il Mobile Gambling è realtà in Italia! A lanciare l’offerta “Winga” è Buongiorno, società attiva in Italia e nel mondo da ormai un decennio in vari ambiti connessi al mobile. L’azienda di Parma si è assicurata daAAMS la licenza per l’esercizio dei giochi a distanza, quindi sia piattaforma internet che di telefonia mobile.
Commercialmente WINGA dovrebbe partire la prossima Estate con una previsione di fatturato di 10 milioni di euro nei primi 12 mesi ed Ebitda positivo entro 3 anni. Le prime indiscrezioni parlano di una offerta composta sia dalla triade, poker, bingo e casino sia da un ventaglio di skill games usufruibili sincronicamente in mobilità e da PC.
Questa mossa consente a Buongiorno di bruciare sul tempo diretti competitors, posizionandosi come il primo vero player del mobile gambling italiano, mercato con una raccolta potenziale di 2.2 miliardi di euro nel 2012. In generale il gambling è uno dei settori “tempo libero” a maggior crescita anche in questa difficile fase congiunturale, tanto da consentire ricavi netti per gli operatori pari a 400 milioni di euro nel 2009 grazie agli oltre 700.000 giocatori che hanno aperto un proprio conto gioco.
Buongiorno non è in assoluto la prima ad entrare nel gambling, nel 2009 abbiamo assistito alla discesa in campo di Dada e David2, aziende note nel settore mobile vas, che hanno optato per una strada meno rischiosa appoggiandosi a licenze esterne con i Monopoli di Stato. Inoltre la loro offerta è unicamente limitata all’online attraverso i portali 4a.com e Maxipoker.it.
Nessuna legge europea sul gambling
16 March 2009
L’ultima riunione del parlamento europeo ha discusso in merito al “gambling” in tutte le sue formule. Il dibattito si è concluso formulando una delibera in cui si affida ogni competenza alla legislazione nazionale, quindi nessuna normativa paneuropea per armonizzare il team del gioco con soldi tra gli stati membri.
Entrando nel campo del mobile gambling questa notizia può essere considerata negativa, limitante per quelle aziende che negli ultimi 2 anni si sono lanciate in questo settore che le ricerche davano in grande espansione futura. Purtroppo, anche per esperienza diretta, ho notato come sia difficile stabilire questo business in molte nazioni europee (se si esclude UK) perchè si necessità di accordi con i monopoli pubblici o concessionari, di società con sede legale nella nazione ospitante ed una serie di barriere che stanno di fatto bloccando sul nascere questo filone dell’industria mobile.
Hasbro si lancia nel mobile gambling
16 January 2009
Un accordo tra Probability ed Hasbro porterà alla nascita di gambling games basatisu quattro popolari licenze: Subbuteo, Trivial Pursuit, Forza 4 e Battaglia Navale. Un accordo di questo tipo è alquanto innovativo, considerando che ad oggi le società specializzate in giochi a denaro lavoravano su cloni e titoli casinò.
Cresce il mercato mobile gambling
6 November 2008
Secondo l’ultimo report targato Juniper sullo stato dell’industria mobile gamliing, il mercato dei giochi a premio su cellulare varrà circa 27.5 miliardi di dollari a partire dal 2013. Il motivo di questo vero e proprio boom risiederebbe nel cambio di mentalità in numerose nazioni e operatori che fino ad ora avevano sempre rifiutato qualsiasi approccio in materia.
Confermo personalmente che a partire dal 2008 gli operatori hanno iniziato ad informarsi ed a verificare legalmente le possibilità di lanciare servizi come pronostici a premio, skill games, giocare bingo e affini via cellulare e così via.
Categorie
- Advertising
- Amazon Appstore
- Android
- App Store
- Awards
- BlackBerry
- Chart
- Chrome Web Store
- Conference
- Consolle
- Contenuti scaricabili
- D2C
- Flash
- Freemium
- Gamification
- iptv games
- Kindle
- LG App Store
- Mobile Gaming
- Namco
- Nokia Ovi
- online gaming
- Opera Mobile Store
- Palm Store
- Playstation Store
- Publishers
- Ricerche&stats
- Samsung Bada
- Sistemi di pagamento
- Skill Games
- Smartphone
- Social Games
- Steam
- Telcoms
- Toys
- Uncategorized
- Virtual Goods
- virtual worlds
- Vodafone 360
- Wap
- Wiiware
- Windows MarketPlace
- Xbox Live Arcade
- Zynga
Archivio
- August 2011
- May 2011
- April 2011
- March 2011
- February 2011
- January 2011
- December 2010
- November 2010
- October 2010
- September 2010
- August 2010
- July 2010
- June 2010
- May 2010
- April 2010
- March 2010
- February 2010
- January 2010
- December 2009
- November 2009
- October 2009
- July 2009
- May 2009
- April 2009
- March 2009
- February 2009
- January 2009
- December 2008
- November 2008
- October 2008
- September 2008
- August 2008
- July 2008
- June 2008
- May 2008
- April 2008
- March 2008
- February 2008