Archivio ‘Smartphone’
M-Biz estende il TnB anche su smartphone
12 February 2009
M-Biz Global, proprietaria di un sistema di Try & Buy in ambito java, ha deciso di allargare la propria piattaforma anche per i titoli embedded in terminali smartphone. Questa mossa è interessante in quanto il mercato dei device high end è in continua crescita proprio a scapito del linguaggio java che, negli ultimi mesi, ha segnato i primi declini in fatto di download games.
Inutile dire c he il Try & Buy, ovvero il “prova gratuitamente il prodotto e se ti piace lo acquisti con pochi click” rappresenta in qualsiasi ambito un valore aggiunto nel comparto mobile gaming divenendo spesso l’unico strumento in grado di connettere il giocatore a un prodotto in assenza di riviste/siti/community e altri mezzi di primo impatto.
Stando alle dichiarazioni del CEO, la loro esperienza dimostra che il tasso di conversione da free a pagamento è il doppio rispetto ai sistemi di acquisto tradizionali
Comscore: il mobile gaming cresce in USA
31 January 2009
Secondo una recente indagine condotta da ComScore, 8.5 milioni di americani hanno scaricato un gioco per cellulare nel Novembre 2008 con una crescita del 17% rispetto allo stesso mese del 2007. Se il dato isolato può sembrare interessante, bisogna ricordare che si tratta solo del 3.8% del totale possessori. Il numero dei giocatori in Novembre 2008 (persone che hanno giocato titoli già scaricati o preinstallati) è stato 20.5% che corrisponde all’8.9% del totale possessori.
Il 34% dei download di Novembre provengono da utenti smartphone con iPhone a fare la parte da padrone valendo da solo il 14% della torta.
Il 32.4% degli utenti iPhone intervistati da ComScore ha dichiarato di aver scaricato almeno 1 gioco nel mese di Novembre
Apple dominerà il mercato smartphone
14 January 2009
Generator Research in un nuovo report qualifica Apple come futura dominatrice del mercato smartphone mondiale. A partire dal 2013 il colosso di Cupertino avrà un market share del 4% (77 milioni di terminali in quell’anno) mentre Nokia dovrà accontentarsi di un più modesto 20% (38.5 milioni). Questi numeri sarebbero giustificati dall specializzazione che Apple si è data verso il mercato smartphone e dall’introduzione dell’App Store.
Quanto vale il mobile gaming in Cina?
6 November 2008
Analysis Internation ha da poco rilasciato le proprie stime sull’entità del mercato mobile gaming cinese. Da sempre considerato la nuova frontiera d’oro per i publishers, il paese asiatico ha fatturato nel Q3 46.9 milioni di dollari. La cifra nè marginale considerando la massa di popolazione presente. In Cina trovano spazio sia giochi java che Brew, i primi in maggioranza pesando al 68.1%.
Sempre più donne negli smartphones
12 June 2008
Di Fabio Viola
Nell’ultimo periodo molti publishers si sono avvicinati alla piattaforma smartphone/blackberry ampliando quindi le piattaforme supportate al fine di raggiungere un audience sempre più variegato ed, in questo caso, high spender. Stando all’ultima ricerca rilasciata da Nielsen Mobile, nell’ultimo anno in USA le donne utilizzatrici di smartphone sono più che raddoppiate arrivando alla cifra di 10.4 milioni ed in aggiunta un possessore su tre di Iphone è donna. Per noi mobile gamers, significa sostanzialmente l’opportunità di portare numerosi titoli casual su questo segmento.
L’utopia della copertura 100%
11 May 2008
Di Fabio Viola
Nella sua solita colonna settimanale su PocketGamer, Chris Wright rilancia un tema molto sentito e spesso al centro di conferenze internazionali. Attualmente moltissimi operatori richiedono ai fornitori di java games una copertura vicina al 100% del parco device. Continua a leggere »
Sempre più smartphone games
2 April 2008
Di Fabio Viola
Semus McAteer, senior analyst per M:Metrics, in un suo recente report ha dichiarato che lo scorso mese circa 7.5 milioni di persone hanno scaricato giochi per cellulare. All’interno di questo numero non trascurabile, il 7.5% dei possessori di smartphone hanno scaricato giochi, circa il doppio della media.
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