Archivio ‘Windows MarketPlace’
Il futuro del gaming secondo Microsoft
22 March 2011
Lo scorso Maggio 2010 la divisione Microsoft Windows Gaming eXperience (WGX) ha condiviso internamente un video che esemplifica il futuro cross platform digitale del gaming per il gigante di Redmond. Il video ha ancora maggior senso in considerazione della forte presenza fisica nel settore console sia come manifattura che come publisher e getta luci e ombre su quella che potrà essere la prossima console prevista verso il 2015. Sarà ancora un hardware fisico su cui gireranno boxed games?
Di certo Microsoft sta intensificando gli sforzi in chiave digitale, per ora principalmente rivolti al servizio Xbox Live ed il recente Windows Phone 7 dove è già percepebile la strategia cross platform mediante achievements, avatar, leaderboard condivisi.
Fatturato mondiale mobile apps in crescita
21 February 2011
Apple è il dominus indiscusso del mercato mobile applications, centinaia di migliaia di applicazioni e centinaia di milioni di utenti per i suoi dispositivi iOS based lo testimoniano.
A dare una conferma matematica a questo dato condiviso ci pensa IHS che assegna al colosso di Cupertino 82.7% di market share su scala mondiale nel 2010. Ogni 10 euro generati dal download di applicazioni su telefonino, poco più di 8 sono entrati nelle casse Apple lasciando alla concorrenza sostanzialmente le briciole.
Sotto il 10% di quota mercato seguono, a mio parere sorprendentemente, nell’ordine BlackBerry App World, Nokia Ovi e solamente al quarto posto Android Market. A onor del vero bisogna notare un trend crescente per i competitors con Google e Nokia che hanno triplicato il proprio fatturato, mentre Apple ha perso un netto 10%.
Il mercato delle mobile apps via App Stores sta conoscendo una crescita impetuosa. Nel 2009 era accreditato di 880 milioni, nel 2010 viene stimato in 2.15 miliardi con proiezioni 2011 a 3.9 miliardi di dollari. Interessante notare come il 52.2% di questa torta sia dovuta ai giochi scaricati.
Windows Phone 7 Marketplace
25 November 2010
E’ passato ormai un mese dal lancio commerciale dei primi telefonini equipaggiati del nuovo sistema operativo Windows Phone 7 ed è tempo di primissimi bilanci per il marketplace Microsoft. Innanzitutto va sottolineato come il posizionamento sia fortemente legato al mondo gaming, specie se paragonato alla strategia utilizzata nel precedente markerplace per device 6.x molto più business oriented. Come esamineremo dai numeri rilasciati da Distimo (mercato USA), i giochi ancora una volta rappresentano l’architrave dell’offerta digital content indipendentemente che si tratti di mobile application stores, Facebook, iptv ed altre nuove forme di possibile fruizione. I manifactures tutti, stanno capendo l’importanza che i giochi rivestono non solo per raggiungere il “solito” target maschile di età adolescenziale e post adolescenziale, i giochi ormai sono il minimo comune denominatore di offerte B2B grazie all’eterogeneità di coloro che scaricano gaming apps ed alla loro propensione a ritornare sull’applicazione, di molto superiore agli altri segmenti.
Dopo 30 giorni di vita trovano posto circa 2700 applicazioni, tra queste i giochi rappresentano il 24% del totale, di gran lunga la categoria più gettonata davanti a Tools al 14.%. Si sale al 40% se consideriamo le “Most Popular Categories”, ovvero nella classifica dei 100 giochi più popolari trovano posto ben 40 giochi, seguono a distanza le applicazioni entertainment ferme al 12%.
Questa preponderanza dell’elemento gaming rispetto al resto dell’offerta, trova riscontro pratico anche nella classifica dei 10 giochi a pagamento più scaricati nelle prime 3 settimane di Novembre:
1. Bejeweled Live – PopCap Games – $4.99
2. Need for Speed Undercover – Electronic Arts – $4.99
3. Flight Control – Namco/Bandai – $2.99
4. The Harvest – Microsoft Game Studios – $6.99
5. Earthworm Jim HD – Gameloft – $4.99
6. de Blob – THQ – $2.99
7. Star Wars: Battle for Hoth – THQ – $4.99
8. Frogger – Konami – $2.99
9. Tetris – Electronic Arts – $4.99
10. Max & the Magic Market – Microsoft Games Studios – $6.99
Questi numeri testimoniano un aspetto importante connesso alla gaming industry. Da una parte i developers si confermano estremamente reattivi nell’abbracciare nuove piattforme, nuovi veicoli per distribuire i loro titoli sia che si tratti di grandi publishers che indie developers. Ad oggi hanno scaricato l’SDK circa 15.000 sviluppatori con una crescita impetuosa nell’ultimo mese, anche merito dell’imponente campagna marketing da 100 milioni di dollari che Microsoft ha lanciato a sostegno di questa avventura nell’ambito mobile.
Ora dipenderà tutto da Microsoft e dalla sua capacità di mettersi in diretta concorrenza con Apple e Android, i primi risultati non sono certo incoraggianti considerando le scarse vendita dei WP7 al dayone, si stima circa 40.000 unità.
Microsoft punta sui giochi in mobilità
21 August 2010
Nel corso dell GamesCom di Colonia, Microsoft ha svelato ufficialmente tutti i dettagli sul nuovo sistema operativo mobile Windows Phone 7 in predicato di essere rilasciato entro fine anno. Il gaming svolgerà una parte da leone con Xbox Live Marketplace fedelmente riprodotto sui telefonini Microsoft per creare una esperienza cross platform console/mobile. Forte dei suoi oltre 25 milioni di abbonati al servizio su piattaforma Xbox, l’azienda di Redmond punta a creare un vero e propri hub gaming in mobiltà dove poter scaricare settimanalmente nuovi titoli, giocare multiplayer turn based (!!), parlare con altri gamers, condividere punteggi, gestire avatar e profilo, il 100% dell’esperienza console riprodotta.
In prossimità del rilascio natalizio si partirà con circa 60 giochi, bilanciati tra original ip e bran noti come Star Wars, Assasin’s Creed, Castelvania e Guitar Hero 5. Numerosi sono i publishers third party coinvolti nell’iniziativa sebbene mi auguro che il numero sia destinato a salire visto che attualmente mancano nomi noti come Electronic Arts,quello che sembra chiaro è la natura chiusa di questa piattaforma contrariamente al modello App Store o Android dove chiunque, anche lo sviluppatore casalingo, può registrarsi e pubblicare la propria applicazione.
Microsoft punta forte su Windows Phone 7 tanto da aver creato una specifica divisione di sviluppo mobile games interna denominato Microsoft Mobile Game Studio (MGS). Il compito di questo team è tracciare la strada realizzando titoli estremamente performanti da un punto di vista tecnologico e di integrazione con Xbox Live facendo leva, al contempo, sui blasonati brand interni a Microsoft. In timing col dayne MGS è al lavoro tra gli altri su: Halo Waypoints, Crackdown 2, Ilomilo e Harvest. Per la lista completa dei titoli saltate avanti!
Sono 170k le apps su iPhone
24 March 2010
Al CTIA di Las Vegas, l’agenzia di mobile analytics Distimo ha tenuto uno speech sull’andamento dei mobile app stores sotto vari punti di vista: quantitativo, pricing, monetizzazione. Ho estrapolato tre slides che mi sembravano interessanti per aggiornarci sullo status dei principali app stores.

L’ultimo dato ufficiale attestava in 150.000 le apps presenti sullo store Apple con i giochi a quota 30.000. Ora il dato è ulteriormente salito portando il conteggio a 169.67 (disponibili sullo store USA). Al secondo posto si conferma Android con 27.243, dato più basso rispetto a quello dichiarato la scorsa settimana da Google dove si parlava di 30k app raggiunte (probabilmente molte app non sono state rilasciate anche sullo store USA). I restanti store rivestono ancora un peso quantitativo molto limitato.

La seconda slide si focalizza sul tasso di rilascio di nuove applicazioni nel mese di Febbraio 2010. Impressiona il dato App Store con 20.161 nuove applicazioni in 30 giorni, quindi un tasso di circa 700 app approvate giornalmente. Parte di questo exploit può essere addebitato all’hype che di nuovo circondo Apple per il lancio di iPad il 3 Aprile. Entro il 27 Marzo gli sviluppatori possono fare la submission dell’applicazione iPad nella speranza di essere un prodotto disponibile al dayone nell’apposita categoria.
Per Android la crescita è stata del 3%, ovvero 2602 nuove apps.

L’ultima slide che vi presento traccia le “Most Popular Paid Content”. I nostri giochi rivestono il primo posto col 51% su iPhone, il primo posto su Windows Marketplace col 37%d il primo posto anche su Blackberry col 27%.
Mobile App Economy a $17.5 miliardi nel 2012
18 March 2010
Se oggi il mercato mondiale delle applicazioni per terminali mobili è stimato in 6 miliardi di dollari, le previsioni al 2012 indicano un fatturato di 17.5 miliardi con un salto in avanti x3.
Lo studio, commissionato dall’application store indipendente GetJar (oltre 65k apps ospitate), ci fornisce anche il numero complessivo di download nel 2009, ovvero 7 miliardi. Questo dato è destinato a crescere, arrivando vicino ai 50 miliardi di scaricamenti nel 2012. Interessante anche segnalare come il prezzo medio di ogni applicazione passerà dai 2 dollari attuali agli 1.5 del prossimo biennio.
Questi dati mi sembrano realistici considerando non solo la crescita esponenziale che App Store sta ottenendo, forte delle sue 150k apps attuali e dei 3 miliardi di download oramai superati, ma anche grazie alla crescita di altri ecosistemi tra i quali Android. Il Marketplace di Google ha superato nella giornata di ieri le 30.000 applicazioni. Inoltre il futuro vede in prima linea PALM e il futuro sistema operativo Windows Phone 7 equipaggiato con il Windows Marketplace.
Anche l’analista Gartner ha rilasciato, nel Dicembre 09, un report sul mercato mobile applications indicando in 6.8 miliardi di dollari il fatturato 2010 con una previsione di 30 miliardi nel 2013.

Microsoft cross platform games
7 March 2010
In occasione del Mobile World Congress, Microsoft aveva svelato i suoi progetti per Windows Phone 7. Il nuovo sistema operativo avrà tra i suoi punti di forza un’elevata predisposizione gaming sia per rivaleggiare con iPhone sia per fornire accesso in mobilità all’esperieza Xbox Live. In un post parlai della possibilità di avere giochi cross platform in grado di girare sia su Xbox che su smartphone, ed oggi arrivano ulteriori dettagli ed un video in merito.
Al TechEd Middle East, Eric Rudder ha mostrato un semplice arcade game di Indiana Jones sviluppato in Visual Studio. Con un cuore pulsante standardizzato, circa il 90%, il gioco girava su smartphone via accelerometro, su Windows mediante tastiera e su Xbox mediante Pad. L’unico sforzo richiesto allo sviluppatore è modificareil10% del codice, ovvero la arte legata alla periferica di controllo.
Un’altra caratteristica intrigante è la possibilità di effetture salvataggi per poi ripendere la partita dallo stesso punto, indipendentemente dalla piattaforma di accesso.
Mini analisi mob app stores
2 March 2010
Nell’ultimo report di Gennaio rilasciato da Distimo, sono presenti interessanti tabelle comparative ed analitiche sull’andamento dei giochi nei mobile app stores. Ormai uno sviluppatore ha il problema di colpire l’app store più congeniale al suo prodotto e sicuramente fattori come il genere videoludico ed il prezzo di vendita sono variabili fondamentali.

Partiamo dal grafico in alto illustrante il prezzo medio dei giochi all’interno dei cinque principali App Store: Ovi, App Store, Android, BlackBerry World e Windows Marketplace. Le piattaforme Windows e Blackberry hanno una media x2 rispetto alla concorrenza attestandosi rispettivamente a 4.91 e 4.60 dollari al gioco. La più bassa media la detiene Android Market con 2.03 dollari a gioco. Queste differenze di pricing sono lo specchio di una differente customer base, molto più altospendente sui telefoni equipaggiati di sistema operativo Google e Microsoft.
Nel grafico in basso, invece, si mostra la ripartizione dei giochi sull’App Store in base alle categorie. Con oltre 150.000 applicazioni, l’App Store è diventata una piattaforma inflazionata dove il discovery del vostro prodotto è diventato sempre più complesso. Nonostante i numeri, è ancora possibile andare a colpire delle nicchie ludiche meno presidiate. Sicuramente i racing game sono quelli meno presenti ed ancor di più se parliamo di simulazioni 3D basate su moto, per cui ve lo suggerisco caldamente. Altri due segmenti sono i giochi di ruolo che coprono solo il 2% dell’offerta. Da evitare come la morte la categoria Puzzle che da sola rappresenta il 15% del parco giochi iphone.

Il grafic
Analisi 6 Mob App Stores
22 February 2010
Nel corso del recente Mobile World Congress, Distimo ha tenuto un interessante speech sul mercato dei Mobile App Stores esaminando dati e statistiche che vorrei qui riportare e commentare.
Questa prima immagine mostra chiaramente la leadership Apple a livello quantitativo, forte delle sue oltre 150k applicazioni attualmente disponibili su App Store. A lunga distanza segue Android Market con circa 20k applicazioni. Seguono Nokia Ovi e BlackBerry App World con 6k e 4k apps. Chiudono la chart Palm e Windows Marketplace, parzialmente scusati vista la loro nascita solo nel 2009. Questo suggerisce una pronta riflessione per chi volesse ancora entrare in questo segmento di mercato; da una parte vi è un ecosistema leader dove si è creata una economia importante ed in forte crescita controbilanciata dalla difficoltà di farsi notare all’interno del negozio virtuale. Dall’altro lato troviamo una serie di stores che economicamente sono meno performanti ma al contempo offrono una opportunità interessante di portare il proprio prodotto ad una platea ricettiva. La riflessione ed il consiglio sono quelli di targetizzare non solo l’App Store ma almeno un’altra piattaforma lavorando in cross platform.
Windows Phone 7
16 February 2010
Dal Mobile World Congress un altra evoluzione importante per il mercato del gaming 2.0. Microsoft ha svelato i piani per Windows Phone 7, un parco di nuovi terminali che beneficierà di un sistema operativo rinnovato, caratteristiche hardware performanti ed una serie di features legate al mondo social e gaming. Sin da subito operatori come Vodafone e Telecom Italia han dichiarato il loro supporto alla “piattaforma” così come un range di altri partner internazionali come Samsung, Sony Ericsson, Toshiba ed LG che si occuperanno materialmente nella creazione dei telefonini. Ricordo che Microsoft non creerà un cellulare in-house limitandosi al ruolo di fornitore del sistema operativo.

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